INHOUDSOPGAWE
Hoe om Bohnanza te speel
DOELSTELLING VAN BOHNANZA: Die doel is om die speler te wees met die meeste munte aan die einde van die speletjie.
AANTAL SPELERS: 2-7 spelers
MATERIALE: 154 boontjiekaarte van verskillende stelle, Sewe 3de boontjieveldkaarte, 1 reëlboek
TIPE SPEL: Kompeterende/Koöperatiewe Handelshulpbronspel
GEHOOR: Vir alle mense van 13 jaar en ouer
OORSIG VAN BOHNANZA
In Bohnanza sal spelers boontjies plant, oes en verkoop en probeer om soveel as moontlik wins te maak terwyl hulle dit doen. Die doel van die spel is om die meeste goud aan die einde te hê en die beste boontjieboer aan die tafel te wees. Hierdie speletjie gaan alles oor vraag en aanbod en handel vir die meeste wins.
Die kaarte
OPSTEL
Die 3de boontjieveldkaarte word in die boks gelaat en alle oorblywende geldige kaarte word geskommel. (sommige tipes boontjies word weggelaat op grond van spelernommer). Vyf kaarte word ewekansig met die gesig na onder aan elke speler uitgedeel en die oorblywende boontjiekaarte word met die goue munt na bo in die middel van die tafel geplaas vir die trekdek.
Elke speler mag nou hul hand optel maar moenie die volgorde van die kaarte verander nie! Die manier waarop jou hand georganiseer is, sal dieselfde bly vir die hele wedstryd. Spelers sal nou besluit van watter kant hulle kaarte sal plant en aan watter kant hulle kaarte sal byvoeg. Die speler links van die handelaar begin die speletjie.
SPEEL
Daar isvier fases na 'n speler se beurt plant hulle bone, trek, ruil en skenk bone, plant geskenkte en verhandelde bone, en trek nuwe boontjiekaarte. Elke fase moet voltooi word voordat jy na die volgende voortgaan.
Plant van boontjies
Die speler moet die eerste boontjiekaart in hul hande in een van hul lande plant. As dit by enige van die bone pas, wat hulle tans geplant het, kan hulle dit by daardie veld voeg, of as die speler 'n leë boontjieland het, kan dit ook daar bygevoeg word. As die speler nie 'n leë boontjieland het nie of die boontjie pas nie by enige van hul huidige boontjies nie, moet hulle hul bone ontwortel en verkoop al kry hulle geen goud nie. 'n Boonland met slegs een boon mag nie ontwortel word nie, tensy alle lande slegs een boon het.
Sien ook: KODENAME: AANLYN Spelreëls - Hoe om te speel KODENAME: AANLYNNadat die eerste boontjie geplant is, kan 'n speler kies om hul tweede boontjie in die hand te plant of nie. As die speler dit verkies, sal hulle dieselfde vereistes as die eerste boontjie volg. Twee is die maksimum aantal bone wat toegelaat word om in hierdie fase geplant te word. As 'n speler geen boontjies in die hand het nie, slaan hierdie fase oor.
Teken, verhandel en skenk bone
Nadat jy jou aanvanklike bone geplant het, sal jy die twee mees boonste kaarte op die boontjiedek trek en hulle met die gesig na bo op die tafel vir almal om te sien. Jy kan hierdie kaarte hou en plant, dit ruil of aan ander spelers skenk. Jy kan dit nie by jou hand voeg nie, enige boontjie wat tydens hierdie fase verkry is ofgetrek, verhandel of geskenk moet word.
Sien ook: Sewe en 'n half spelreëls - hoe om sewe en 'n half te speelNadat die twee getrekte kaarte behandel is, kan die aktiewe speler begin handel dryf of bone uit hul hand skenk. Ander spelers word ook toegelaat om transaksies of skenkings te begin, maar slegs as dit die aktiewe speler betrek.
Met die onderwerp van die skenking van bone, mag 'n speler vrylik bone aan ander spelers weggee, maar die ander speler het nie om dit te aanvaar. As die boon nie aanvaar word nie, gaan die handel nie deur nie en die oorspronklike boonhouer besit steeds daardie boon. Jy kan besluit om bone te skenk as daar geen goeie handel beskikbaar is nie en jy0 nie die boon op jou beurt wil plant nie.
Plant geskenkte en verhandelde bone
Eens alles handel gefinaliseer is, moet enige boontjie wat deur die aktiewe of nie-aktiewe spelers verkry word, geplant word. Jy kan boontjies in enige volgorde plant, maar hulle moet almal geplant word. As jy nie 'n oop boontjieland vir 'n ongeëwenaarde boontjie het nie, moet jy 'n boontjieland oes en verkoop of 'n derde boontjieland koop (slegs een 3de boontjieland per speler).
Trek Nuwe Boontjiekaarte
Om jou beurt te beëindig, sal jy drie kaarte een op 'n slag uit die boontjiedek trek. Hierdie kaarte sal bygevoeg word in die volgorde wat aan die agterkant van jou hand getrek word. As die trekdek leeg is wanneer jy probeer om te trek, herskuif die weggooistapel en gaan voort met teken.
VERKOOP VAN GEOES BONE
Bone kan te eniger tyd geoes en verkoop word gedurende diespel, selfs buite jou beurt. Om te oes moet jy alle bone van dieselfde tipe uit hul boontjieland versamel en hulle tel. As jy op die boontjiekaart aan die onderkant kyk, sal dit jou vertel hoeveel goud jy ontvang uit hoeveel bone wat verkoop is; draai die toepaslike aantal boontjiekaarte oor na hul goue kant en plaas dit naby jou en die oorblywende boontjiekaarte gaan na die weggooistapel.
Dit is moontlik om geen goud te kry deur boontjies te verkoop nie, en wanneer boontjies verkoop word, jy mag slegs verkoop van lande wat twee of meer bone bevat. Dit is waar, tensy jy net lande het met een boontjie daarin, dan mag jy van een van die twee verkoop.
Derde boontjielande
Derde boontjieland laat spelers toe om 'n derde ry boontjies. Dit kan vir drie goud gekoop word en dadelik gebruik word. Derde boontjielande kan enige tyd in die speletjie gekoop word.
Om dit te koop moet jy die drie boonste goud uit jou goue stapel neem en hulle met die gesig na onder in die weggooistapel weggooi, jy sal dan 'n derde boontjieveldkaart ontvang.
ENDING DIE SPEL
Die wedstryd eindig wanneer die trekking dek vir die derde keer leeggemaak is. As dit in fase twee gebeur, kan fase drie voltooi word en dan eindig die wedstryd. As 'n speler nie twee kaarte in fase 2 kan trek nie, mag hulle net een trek.
Alle spelers sal dan hul hande opsy sit en hul lande oes. Goud word dan getel en die speler met die meeste is die wenner. In dieIn geval van gelykop is die speler onder diegene met die meeste goud wat die meeste kaarte in hul oorblywende hand het, die wenner.
SPELVARIASIES
- 3 spelers: Kakaobone word verwyder; elke speler begin die wedstryd met 'n derde boontjieland, 'n ander mag nie gekoop word nie; die speletjie eindig nadat die dek 'n 2de keer leeggemaak is.
- 4-5 spelers: Koffiebone word uit die speletjie verwyder.
- 6-7 spelers: Kakao en tuinbone word verwyder; Aanvangshande word 3 aan die eerste speler, 4 aan die tweede, 5 aan die derde en 6 kaarte aan die oorblywende spelers uitgedeel; tydens fase 4 word vier kaarte deur die aktiewe speler getrek in plaas van drie; om 'n derde boontjieland te koop het dit net 2 goud gekos.