Bohnanza The Card Game - Aprende a xogar coas regras do xogo

Bohnanza The Card Game - Aprende a xogar coas regras do xogo
Mario Reeves

Como xogar a Bohnanza

OBXECTIVO DE BOHNANZA: O obxectivo é ser o xogador con máis moedas ao final do xogo.

NÚMERO DE XOGADORES: 2-7 xogadores

MATERIAIS: 154 cartas de feixón de diferentes conxuntos, sete cartas de campo de feixón 3, 1 libro de regras

TIPO DE XOGO: Xogo de recursos de comercio competitivo/cooperativo

PÚBLICO: Para todas as persoas de 13 anos en diante

DESCRICIÓN GENERAL DE BOHNANZA

En Bohnanza os xogadores plantarán, colleitarán e venderán xudías tratando de sacar o máximo beneficio posible mentres o fagan. O obxectivo do xogo é ter a maior cantidade de ouro ao final e ser o mellor produtor de feixóns da mesa. Este xogo trata sobre a oferta e a demanda e o comercio para obter o maior beneficio.

As cartas

CONFIGURACIÓN

As tarxetas de campo de 3ª faba. quedan na caixa e barállanse todas as tarxetas válidas restantes. (algúns tipos de beans omítense en función do número de xogador). Cinco cartas son repartidas ao azar a cada xogador boca abaixo e as cartas de feixón restantes colócanse con moedas de ouro cara arriba no centro da mesa para o sorteo.

Agora cada xogador pode coller a súa man pero non cambies a orde das cartas! A forma en que está organizada a túa man seguirá sendo a mesma durante todo o xogo. Os xogadores decidirán agora de que lado plantarán cartas e de que lado engadirán cartas. O xogador que queda do repartidor comeza o xogo.

XOGO

Haicatro fases para a quenda dun xogador están a plantar feixóns, debuxar, comerciar e doar feixóns, plantar feixóns doados e intercambiados e sacar novas tarxetas de feixóns. Cada fase debe completarse antes de continuar coa seguinte.

Plantar feixóns

O xogador debe plantar a primeira tarxeta de feixón nas súas mans nun dos seus campos. Se coincide con algún dos feixóns, que plantaron actualmente, poden engadilo a ese campo ou, se o xogador ten un campo de feixón baleiro, tamén se pode engadir alí. Se o xogador non ten un campo de feixón baleiro ou o feixón non coincide con ningún dos seus feixóns actuais, debe arrancar e vender os seus feixóns aínda que non reciba ouro. Un campo de feixón con só un feixón non pode ser arrincado a menos que todos os campos teñan só un feixón.

Despois de plantar o primeiro feixón, un xogador pode escoller entre plantar o seu segundo feixón na man ou non. Se o xogador decide facelo, seguirá os mesmos requisitos que o primeiro feixón. Dous é o número máximo de feixóns que se permiten plantar nesta fase. Se un xogador non ten feixóns na man, salte esta fase.

Sacar, intercambiar e doar feixóns

Despois de plantar os feixóns iniciais, sacarás as dúas cartas máis importantes do mazo de feixóns e colocarás boca arriba no mesa para que todos o vexan. Podes conservar e plantar estas cartas, trocalas ou doaras a outros xogadores. Non pode engadilos á súa man, calquera feixón adquirido durante esta fase sedébense plantar extraídos, intercambiados ou doados.

Despois de repartir as dúas cartas sacadas, o xogador activo pode comezar a comerciar ou doar fabas da súa man. Outros xogadores tamén poden iniciar intercambios ou doazóns, pero só se implican ao xogador activo.

Ver tamén: Clasificación de mans de póker: a guía completa para clasificar as mans de póker

No tema da doazón de feixóns, un xogador pode regalar feixóns libremente a outros xogadores, pero o outro xogador non ten feixóns. para aceptalo. Se o feixón non é aceptado, o comercio non se realiza e a bodega orixinal aínda posúe ese feixón. Podes decidir doar feixóns se non hai bos intercambios dispoñibles e non queres plantar o feixón na túa quenda.

Plantar feixóns doados e comercializados

Unha vez todo transaccións finalizadas, calquera feixón adquirido polos xogadores activos ou non activos debe ser plantado. Podes plantar feixóns en calquera orde, pero deben plantarse todos. Se non tes un campo de feixón aberto para un feixón sen igual, debes colleitar e vender un feixón ou mercar un terceiro campo de feixón (só un terceiro campo de feixón por xogador).

Sacar novas cartas de feixón

Para rematar a túa quenda, sacarás tres cartas de cada vez da baralla de feixóns. Estas cartas engadiranse no dorso da man na orde que se tira. Se a baralla de debuxo está baleira cando intentas debuxar, rebaxa a pila de descartes e continúa debuxando.

VENTA DE FABAS RECOLLIDAS

Os feixóns pódense coller e vender en calquera momento durante oxogo, mesmo fóra da túa quenda. Para colleitar debes recoller todos os feixóns do mesmo tipo do seu campo de feixón e contalos. Mirando a tarxeta de faba na parte inferior indicarache canto ouro recibes de cantos feixóns vendidos; voltea o número apropiado de cartas de feixón cara ao seu lado dourado e colócaas preto de ti e as cartas de feixón restantes pasarán á pila de descartes.

É posible non conseguir ouro vendendo feixóns, e ao vender feixóns, só podes vender desde campos que conteñan dous ou máis feixóns. Isto é certo a menos que só teñas campos cun feixón neles, entón podes vender de calquera dos dous.

Terceiros campos de feixóns

O terceiro campo de feixón permite aos xogadores plantar un terceira fila de feixóns. Pódese mercar por tres ouros e usar inmediatamente. Os terceiros campos de feixón pódense mercar en calquera momento do xogo.

Ver tamén: STEAL THE BACON Regras do xogo - Como xogar STEAL THE BACON

Para compralo, debes coller os tres ouros máis altos da túa pila de ouro e descartalos boca abaixo na pila de descartes, entón recibirás unha terceira tarxeta de campo de feixóns.

FINACIÓN O XOGO

O xogo remata cando o mazo de sorteo se baleira por terceira vez. Se isto ocorre na segunda fase, a fase tres pode ser completada e entón o xogo remata. Se un xogador non pode sacar dúas cartas na fase 2, só pode sacar unha.

A continuación, todos os xogadores deixarán as súas mans e colleitarán os seus campos. Despois cóntase o ouro e o xogador con máis é o gañador. NoEn caso de empate, o xogador de entre os que teñan máis ouro e que teña máis cartas na man restante é o gañador.

VARIACIONES DO XOGO

  • 3 xogadores: quítanse os grans de cacao; cada xogador comeza o xogo cun terceiro campo de feixón, non se pode comprar outro; o xogo remata despois de baleirar a baralla unha 2a vez.
  • 4-5 xogadores: os grans de café son eliminados do xogo.
  • 6-7 xogadores: o cacao e os grans de xardín son eliminados; As mans iniciais reparten 3 ao primeiro xogador, 4 ao segundo, 5 ao terceiro e 6 cartas aos xogadores restantes; durante a fase 4 o xogador activo saca catro cartas en lugar de tres; comprar un terceiro campo de feixón só custaba 2 ouros.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.