Bohnanza La Kartludo - Lernu Kiel Ludi Kun Ludaj Reguloj

Bohnanza La Kartludo - Lernu Kiel Ludi Kun Ludaj Reguloj
Mario Reeves

Kiel Ludi Bohnanza

Vidu ankaŭ: NIGRA KARTO RECVOKITA Ludo-Reguloj - Kiel Ludi NIGRAN KARTO REVOKITA

OBJEKTIVO DE BOHNANZA: La celo estas esti la ludanto kun la plej multaj moneroj ĉe la fino de la ludo.

NOMBRO DA LUDOJ: 2-7 ludantoj

MATERIOJ: 154 fabkartoj de diversaj aroj, Sep triaj fabkartoj, 1 regullibro

TIPO DE LUDO: Konkurenciva/Kooperacia Komerca Rimeda Ludo

SEPTARO: Por ĉiuj aĝoj de 13 jaroj kaj pli

SUPERVIRO DE BOHNANZA

En Bohnanza ludantoj plantos, rikoltos kaj vendos fabojn provante profiti kiel eble plej multe dum ili faras tion. La celo de la ludo estas havi la plej multe da oro ĉe la fino kaj esti la plej bona fazeolo ĉe la tablo. Ĉi tiu ludo temas pri provizo kaj postulo kaj komercado por la plej granda profito.

La Kartoj

ARRUNTO

La 3-aj faboj-kampaj kartoj estas lasitaj en la skatolo kaj ĉiuj ceteraj validaj kartoj estas miksitaj. (kelkaj fabspecoj estas preterlasitaj surbaze de ludantnombro). Kvin kartoj estas komercitaj hazarde al ĉiu ludanto vizaĝ-malsupren kaj la ceteraj fabkartoj estas metitaj ormonero flanko supren en la centron de la tablo por la remizoferdeko.

Ĉiu ludanto nun povas preni sian manon sed ne ŝanĝu la ordon de la kartoj! La maniero kiel via mano estas organizita restos la sama por la tuta ludo. Ludantoj decidos nun, de kiu flanko ili plantos kartojn kaj al kiu flanko ili aldonos kartojn. La ludanto maldekstra de la komercisto komencas la ludon.

LUDO

Estaskvar fazoj al la vico de ludanto ili plantas fabojn, tiras, komercas kaj donacas fabojn, plantas donacitajn kaj interŝanĝitajn fabojn, kaj tiras novajn fabkartojn. Ĉiu fazo devas esti kompletigita antaŭ daŭrigi al la sekva.

Plantado de Faboj

La ludanto devas planti la unuan fabkarton en siaj manoj en unu el siaj kampoj. Se ĝi kongruas kun iu ajn el la faboj, ili nuntempe plantis ili povas aldoni ĝin al tiu kampo, aŭ se la ludanto havas malplenan fabkampon ĝi povas esti aldonita tie ankaŭ. Se la ludanto ne havas malplenan fabkampon aŭ la fabo ne kongruas kun iuj da iliaj nunaj faboj, ili devas elradikigi kaj vendi siajn fabojn eĉ se ili ricevos neniun oron. Fabkampo kun nur unu fabo ne povas esti elradikigita krom se ĉiuj kampoj havas nur unu fabon.

Post kiam la unua fabo estas plantita, ludanto povas elekti planti sian duan fabon enmane aŭ ne. Se la ludanto elektas, ili sekvos la samajn postulojn kiel la unua fabo. Du estas la maksimuma nombro da faboj permesataj planti en ĉi tiu fazo. Se ludanto ne havas fabojn en la mano, transsaltu ĉi tiun fazon.

Eltiru, Interŝanĝu kaj Donaci Fabojn

Post plantado de viaj komencaj faboj, vi tiras la du plej suprajn kartojn sur la fazeolo kaj metos ilin vizaĝsupren sur la tablo por ĉiuj vidi. Vi povas konservi kaj planti ĉi tiujn kartojn, interŝanĝi ilin aŭ donaci ilin al aliaj ludantoj. Vi ne povas aldoni ilin al via mano, ajna fabo akirita dum ĉi tiu fazo ĉudesegnita, interŝanĝita aŭ donacita devas esti plantita.

Post kiam la du tiritaj kartoj estas traktitaj, la aktiva ludanto povas komenci komerci aŭ donaci fabojn el sia mano. Aliaj ludantoj ankaŭ rajtas iniciati komercojn aŭ donacojn sed nur se ili implikas la aktivan ludanton.

Pri la temo de donacado de faboj, ludanto povas libere fordoni fabojn al aliaj ludantoj, sed la alia ludanto ne havas akcepti ĝin. Se la fabo ne estas akceptita, la komerco ne okazas kaj la origina fazeolo ankoraŭ posedas tiun fabon. Vi povas decidi donaci fabojn se neniuj bonaj komercoj estas disponeblaj kaj vi ne volas planti la fabojn je via vico.

Planti Donacitajn kaj Interŝanĝitajn Fabojn

Unufoje. komercoj finiĝis, ĉiu fazeolo akirita de la aktivaj aŭ neaktivaj ludantoj devas esti plantita. Vi povas planti fabojn en ajna ordo, sed ili ĉiuj devas esti plantitaj. Se vi ne havas malferman fabkampon por nekomparebla fabo, vi devas rikolti kaj vendi fabkampon aŭ aĉeti trian fabkampon (nur unu trian fabkampon por ludanto).

Eltiru novajn fabkartojn.

Por fini vian vicon, vi eltiros tri kartojn unuope el la fazeolo. Ĉi tiuj kartoj estos aldonitaj en la ordo tirita al la dorso de via mano. Se la desegno-ferdeko estas malplena kiam vi provas desegni, ŝanĝu la forĵetamason kaj daŭrigu desegni.

Vidu ankaŭ: RING OF FIRE RULES Drinking Game - Kiel ludi Ring of Fire

VENDO DE RIKOLITAJ FABOJ

Faboj povas esti rikoltitaj kaj vendataj iam ajn dum laludo, eĉ ekster via vico. Por rikolti vi devas kolekti ĉiujn fabojn de la sama tipo el ilia fazeolo kaj kalkuli ilin. Rigardante la fabkarton malsupre ĝi diros al vi kiom da oro vi ricevas de kiom da faboj venditaj; renversu la taŭgan nombron da fabkartoj al ilia ora flanko kaj metu ilin proksime al vi kaj la ceteraj fabkartoj iras al la forĵetamaso.

Eblas ricevi neniun oron de vendado de faboj, kaj dum vendado de faboj, vi povas vendi nur el kampoj enhavantaj du aŭ pli da faboj. Ĉi tio estas vera krom se vi havas nur kampojn kun unu fabo en ili, tiam vi povas vendi de ambaŭ.

Tria fazeolo

Tria fazeolo permesas al ludantoj planti tria vico de faboj. Ĝi povas esti aĉetita por tri oroj kaj uzata tuj. Triaj fabkampoj povas esti aĉetitaj iam ajn en la ludo.

Por aĉeti ĝin vi devas preni la tri plej suprajn orojn el via ora amaso kaj forĵeti ilin vizaĝmalsupren en la forĵetamaso, vi tiam ricevos trian fabkarton.

FINO. LA LUDO

La ludo finiĝas kiam la remizo estis malplenigita por la trian fojon. Se tio okazas en fazo du fazo tri povas esti kompletigita kaj tiam la ludo finiĝas. Se ludanto ne povas tiri du kartojn en fazo 2, ili povas nur tiri unu.

Ĉiuj ludantoj tiam flankenlasos siajn manojn kaj rikoltos siajn kampojn. Oro tiam estas nombrita kaj la ludanto kun la plej granda parto estas la gajninto. En lakazo de egaleco la ludanto inter tiuj kun la plej multaj oro kiu havas la plej multajn kartojn en sia restanta mano estas la gajninto.

LUDO-VARIOJ

  • 3 ludantoj: Kakaaj faboj estas forigitaj; ĉiu ludanto komencas la ludon kun tria fabkampo, alia eble ne estas aĉetita; la ludo finiĝas post kiam la ferdeko estas malplenigita 2-an fojon.
  • 4-5 ludantoj: Kafaj faboj estas forigitaj el la ludo.
  • 6-7 ludantoj: Kakao kaj ĝardenaj faboj estas forigitaj; Komencaj manoj estas donataj 3 al la unua ludanto, 4 al la dua, 5 al la tria kaj 6 kartoj al la ceteraj ludantoj; dum fazo 4 kvar kartoj estas tiritaj fare de la aktiva ludanto anstataŭe de tri; aĉeti trian fabkampon ĝi kostis nur 2 oron.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.