Bohnanza kaardimäng - õppige mängima mängureeglitega

Bohnanza kaardimäng - õppige mängima mängureeglitega
Mario Reeves

Kuidas mängida Bohnanzat

BOHNANZA EESMÄRK: Eesmärk on olla mängija, kellel on mängu lõpus kõige rohkem münte.

MÄNGIJATE ARV: 2-7 mängijat

MATERJALID: 154 erinevatest komplektidest papukaarti, seitse 3. papuväljaku kaarti, 1 reegliraamat

MÄNGU TÜÜP: Konkurentsivõimeline/kooperatiivne kauplemisressursi mäng

AUDIENCE: Kõigile 13-aastastele ja vanematele inimestele

ÜLEVAADE BOHNANZA KOHTA

Bohnanzas istutavad, koristavad ja müüvad mängijad ube, püüdes seejuures saada võimalikult palju kasumit. Mängu eesmärk on saada lõpuks kõige rohkem kulda ja olla parim oakasvataja. Selles mängus on tegemist pakkumise ja nõudluse ning suurima kasumi saamiseks tehtava kauplemisega.

Kaardid

SETUP

3. oa-väljaku kaardid jäetakse kasti ja kõik ülejäänud kehtivad kaardid segatakse (mõned oatüübid jäetakse mängijate arvu põhjal välja). Igale mängijale jagatakse juhuslikult viis kaarti näoga alla ja ülejäänud oakaardid pannakse kuldmündiga ülespoole laua keskele loosipakki.

Vaata ka: MAU MAU mängureeglid - Kuidas mängida MAU MAU MAU-d

Iga mängija võib nüüd võtta oma käe kuid ärge muutke kaartide järjekorda! Käe korraldus jääb kogu mängu jooksul samaks. Mängijad otsustavad nüüd, milliselt küljelt nad istutavad kaardid ja millisele küljele lisavad kaardid. Mängu alustab diilerist vasakule jääv mängija.

GAMEPLAY

Mängija mänguvoorus on neli faasi: ubade istutamine, loosimine, kauplemine ja ubade annetamine, annetatud ja kaubeldud ubade istutamine ning uute ubakaartide loosimine. Iga faas tuleb enne järgmise faasi jätkamist lõpule viia.

Istutamine oad

Mängija peab istutama esimese käes oleva oakaardi ühele oma põllule. Kui see vastab mõnele tema hetkel istutatud oale, võib ta selle sellele põllule lisada, või kui mängijal on tühi oapõld, võib ta selle ka sinna lisada. Kui mängijal ei ole tühja oapõllu või see uba ei vasta ühelegi tema hetkel istutatud oale, peab ta oma oad välja juurima ja müüma, isegi kui taei saa kulda. Ainult ühe oaga põldu ei tohi välja juurida, välja arvatud juhul, kui kõikidel põldudel on ainult üks uba.

Pärast esimese oa istutamist võib mängija valida, kas ta istutab teise oa käes või mitte. Kui mängija otsustab selle kasuks, järgib ta samu nõudeid, mis esimese oa puhul. Selles faasis võib istutada maksimaalselt kaks uba. Kui mängijal ei ole ühtegi uba käes, jätab ta selle faasi vahele.

Joonista, kauple ja anneta ube

Pärast oma esialgsete ubade istutamist tõmbate kaks kõige ülemist kaarti papupakist ja panete need avalikult lauale, et kõik saaksid neid näha. Te võite neid kaarte hoida ja istutada, vahetada või annetada teistele mängijatele. Te ei saa neid oma kätte lisada, kõik selle faasi jooksul saadud oad, olenemata sellest, kas need on tõmmatud, vahetatud või annetatud, tuleb istutada.

Kui kaks tõmmatud kaarti on jagatud, võib aktiivne mängija alustada kauplemist või annetamist oma käest. Ka teised mängijad võivad alustada kauplemist või annetamist, kuid ainult juhul, kui see hõlmab aktiivset mängijat.

Vaata ka: CASTELLi mängureeglid - Kuidas CASTELLi mängida

Mis puutub ubade annetamisse, siis mängija võib vabalt anda ube teistele mängijatele, kuid teine mängija ei pea seda vastu võtma. Kui uba ei võeta vastu, siis ei toimu kauplemist ja see uba jääb algse oaomaniku kätte. Sa võid otsustada ube annetada, kui head kauplemisvõimalused puuduvad ja sa0 ei soovi oma käigul ube istutada.

Annetatud ja kaubeldavate ubade istutamine

Kui kõik tehingud on lõpetatud, tuleb kõik aktiivsete või mitteaktiivsete mängijate poolt omandatud oad istutada. Oad võib istutada mis tahes järjekorras, kuid need peavad olema kõik istutatud. Kui sul ei ole avatud oapõldi sobimatu oa jaoks, pead saagima ja müüma oapõllu või ostma kolmanda oapõllu (ainult üks 3. oapõld mängija kohta).

Uute papukaartide loosimine

Oma mänguvooru lõpetamiseks tõmbate papupakist ühekaupa kolm kaarti. Need kaardid lisatakse tõmmatud järjekorras teie käe lõppu. Kui tõmbepakk on tühi, kui püüate tõmmata, segage visatud kaardihunnik uuesti ja jätkake tõmbamist.

KORISTATUD UBADE MÜÜK

Oad võib koristada ja müüa igal ajal mängu jooksul, isegi väljaspool oma mänguvooru. Saagikoristuseks tuleb koguda kõik sama tüüpi oad oma oapõllult ja loe neid. Kui vaatad oakaardi allosas, siis see ütleb sulle, kui palju kulda sa saad, kui paljudest müüdud ubadest; keerad vastava arvu oakaarte ümber nende kulla poole ja paned need enda kõrvale, ülejäänud oakaardid lähevad viskajale.

On võimalik, et ubade müügist ei saa kulda ja ubade müümisel võib müüa ainult põldudelt, kus on kaks või enam uba. See kehtib, välja arvatud juhul, kui sul on ainult põldusid, kus on üks uba, siis võid müüa mõlemalt põllult.

Kolmandad oa-väljad

Kolmas oapõld võimaldab mängijatel istutada kolmanda rea ube. Seda saab osta kolme kulla eest ja kasutada kohe. Kolmanda oapõllu saab osta igal ajal mängus.

Selle ostmiseks peate võtma oma kuldhunnikust kolm kõige ülemist kulda ja heitma need näoga allapoole heitehunnikusse, seejärel saate kolmanda oapõllu kaardi.

MÄNGU LÕPETAMINE

Mäng lõpeb, kui tõmbepakk on kolmandat korda tühjendatud. Kui see juhtub teises faasis, võib lõpetada kolmanda faasi ja seejärel lõpeb mäng. Kui mängija ei saa teises faasis tõmmata kahte kaarti, võib ta tõmmata ainult ühe.

Seejärel panevad kõik mängijad oma käed kõrvale ja koristavad oma põllud. Seejärel loetakse kuld kokku ja see mängija, kellel on kõige rohkem kulda, on võitja. Võrdsuse korral on võitja see mängija, kellel on kõige rohkem kulda ja kellel on kõige rohkem kaarte allesjäänud käes.

MÄNGU VARIATSIOONID

  • 3 mängijat: Kakaoubad eemaldatakse; iga mängija alustab mängu kolmanda oaväljaga, teist ei tohi osta; mäng lõpeb pärast seda, kui mängupakk on 2. korda tühjendatud.
  • 4-5 mängijat: Kohvioad eemaldatakse mängust.
  • 6-7 mängijat: Kakao- ja aedubad eemaldatakse; esimesele mängijale jagatakse 3, teisele 4, kolmandale 5 ja ülejäänud mängijatele 6 kaarti; 4. faasis tõmbab aktiivne mängija kolme kaardi asemel neli kaarti; kolmanda oapõllu ostmiseks kulub ainult 2 kulda.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.