Kortų žaidimas Bohnanza - sužinokite, kaip žaisti su žaidimo taisyklėmis

Kortų žaidimas Bohnanza - sužinokite, kaip žaisti su žaidimo taisyklėmis
Mario Reeves

Kaip žaisti Bohnanza

Taip pat žr: FOOTBALL CORNHOLE žaidimo taisyklės - Kaip žaisti FOOTBALL CORNHOLE

BOHNANZA TIKSLAS: Tikslas - žaidimo pabaigoje būti žaidėju, turinčiu daugiausiai monetų.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2-7 žaidėjai

MATERIALAI: 154 įvairių rinkinių pupelių kortelių, septynios 3-iosios pupelių lauko kortelės, 1 taisyklių knygelė

ŽAIDIMO TIPAS: Konkurencinės / bendradarbiavimo prekybos išteklių žaidimas

AUDITORIJA: Visiems 13 metų ir vyresniems žmonėms

"BOHNANZA" APŽVALGA

Žaidime Bohnanza žaidėjai sodins, nuims derlių ir parduos pupeles, stengdamiesi gauti kuo didesnį pelną. Žaidimo tikslas - pabaigoje turėti daugiausiai aukso ir būti geriausiu pupelių augintoju prie stalo. Šiame žaidime svarbiausia - pasiūla ir paklausa bei prekyba siekiant gauti kuo didesnį pelną.

Kortelės

SETUP

3-iosios pupelių lauko kortelės paliekamos dėžutėje, o visos likusios galiojančios kortelės išmaišomos (kai kurios pupelių rūšys praleidžiamos atsižvelgiant į žaidėjų skaičių). 5 kortelės atsitiktine tvarka išdalijamos kiekvienam žaidėjui, o likusios pupelių lauko kortelės auksine monetos puse į viršų padedamos stalo viduryje į traukimo kaladę.

Dabar kiekvienas žaidėjas gali pasiimti savo ranką. bet nekeiskite kortelių eiliškumo! Rankų išdėstymo būdas išliks toks pat visą žaidimą. Dabar žaidėjai nuspręs, iš kurios pusės jie sodins kortas ir į kurią pusę pridės kortas. Žaidimą pradeda žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo.

GAMEPLAY

Žaidėjo ėjime yra keturi etapai: pupelių sodinimas, burtų traukimas, prekyba ir pupelių dovanojimas, dovanotų ir parduotų pupelių sodinimas ir naujų pupelių kortelių traukimas. Kiekvieną etapą reikia užbaigti prieš pereinant prie kito.

Pupelių sodinimas

Žaidėjas turi pasodinti pirmąją rankose laikomą pupelių kortelę į vieną iš savo laukų. Jei ji sutampa su bet kuria iš šiuo metu pasodintų pupelių, žaidėjas gali ją pridėti prie to lauko, o jei žaidėjas turi tuščią pupelių lauką, jis taip pat gali ją pridėti. Jei žaidėjas neturi tuščio pupelių lauko arba pupelės nesutampa su jo turimomis pupelėmis, jis turi išrauti ir parduoti savo pupeles, net jei josnegaus aukso. Pupų laukas, kuriame yra tik viena pupa, negali būti išrautas, nebent visuose laukuose yra tik viena pupa.

Pasodinęs pirmąją pupelę, žaidėjas gali pasirinkti, ar sodinti antrąją rankoje turimą pupelę, ar ne. Jei žaidėjas pasirenka, jam taikomi tie patys reikalavimai kaip ir pirmajai pupelei. Šiame etape galima sodinti ne daugiau kaip dvi pupeles. Jei žaidėjas neturi rankoje pupelių, šį etapą praleiskite.

Pieškite, prekiaukite ir dovanokite pupeles

Pasodinę pirmąsias pupeles, ištraukite dvi aukščiausias pupelių kaladės kortas ir padėkite jas ant stalo, kad visi matytų. Šias kortas galite pasilikti ir pasodinti, iškeisti arba padovanoti kitiems žaidėjams. Jų negalite pridėti prie savo rankų, bet kokias per šį etapą ištrauktas, iškeistas arba padovanotas pupeles privalote pasodinti.

Po to, kai dvi ištrauktos kortos yra išdalytos, aktyvus žaidėjas gali pradėti prekiauti arba dovanoti pupeles iš savo rankų. Kiti žaidėjai taip pat gali pradėti prekiauti arba dovanoti pupeles, tačiau tik tuo atveju, jei tai susiję su aktyviu žaidėju.

Kalbant apie pupelių dovanojimą, žaidėjas gali laisvai atiduoti pupeles kitiems žaidėjams, tačiau kitas žaidėjas neprivalo jų priimti. Jei pupelės nepriimamos, mainai neįvyksta, o pradinis pupelių savininkas vis dar yra tų pupelių savininkas. Galite nuspręsti dovanoti pupeles, jei nėra gerų mainų ir nenorite sodinti pupelių savo ėjimo metu.

Dovanotų ir parduotų pupelių sodinimas

Baigus visus mainus, reikia pasodinti visas aktyvaus ar neaktyvaus žaidėjo įsigytas pupeles. Pupeles galima sodinti bet kokia tvarka, tačiau jos visos turi būti pasodintos. Jei neturite laisvo pupelių lauko nesuderintai pupelei, turite nuimti derlių ir parduoti pupelių lauką arba nusipirkti trečiąjį pupelių lauką (vienam žaidėjui gali būti skirtas tik vienas trečiasis pupelių laukas).

Traukite naujas pupelių korteles

Taip pat žr: FOOL žaidimo taisyklės - Kaip žaisti FOOL

Kad užbaigtumėte savo ėjimą, iš pupelių kaladės po vieną paimsite tris kortas. Šios kortos traukimo tvarka bus pridėtos prie jūsų rankos. Jei traukimo kaladė yra tuščia, kai bandote traukti kortas, iš naujo permaišykite jų krūvelę ir tęskite traukimą.

PARDUOTI NUIMTĄ PUPELIŲ DERLIŲ

Pupeles galima nuimti ir parduoti bet kuriuo žaidimo metu, net ne savo ėjimo metu. Norėdami nuimti derlių, turite surinkti visi tos pačios rūšies pupeles iš savo pupelių lauko ir jas suskaičiuokite. Pažiūrėję į apačioje esančią pupelių kortelę, sužinosite, kiek aukso gausite už kiek parduotų pupelių; apverskite atitinkamą skaičių pupelių kortelių aukso puse ir padėkite jas šalia savęs, o likusias pupelių korteles padėkite į atliekų krūvelę.

Pardavus pupeles galima negauti jokio aukso, o parduodant pupeles galima parduoti tik iš laukų, kuriuose yra dvi ar daugiau pupelių. Tai galioja, nebent turite laukų, kuriuose yra tik viena pupelė, tada galite parduoti iš bet kurio iš jų.

Trečiasis pupelių laukas

Trečiasis pupelių laukas leidžia žaidėjams pasodinti trečiąją pupelių eilę. Jį galima įsigyti už tris auksinus ir iš karto panaudoti. Trečiąjį pupelių lauką galima įsigyti bet kuriuo žaidimo metu.

Norėdami ją nusipirkti, turite paimti tris viršutinius aukso luitus iš aukso krūvelės ir išmesti juos atviru paviršiumi žemyn į atmetimo krūvelę, tada gausite trečią pupų lauko kortelę.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas baigiasi, kai trečią kartą ištuštinama traukimo kaladė. Jei tai įvyksta antrajame etape, galima užbaigti trečiąjį etapą ir tada žaidimas baigiasi. Jei žaidėjas negali traukti dviejų kortų antrajame etape, jis gali traukti tik vieną.

Tuomet visi žaidėjai atideda savo rankas į šalį ir nuima derlių iš savo laukų. Tuomet suskaičiuojamas auksas, o laimėtoju tampa žaidėjas, turintis daugiausiai aukso. Lygiųjų atveju laimi tas žaidėjas iš tų, kurie turi daugiausiai aukso, o jo likusiose rankose yra daugiausiai kortų.

ŽAIDIMO VARIANTAI

  • 3 žaidėjai: išimamos kakavos pupelės; kiekvienas žaidėjas pradeda žaidimą su trečiuoju pupelių lauku, kito lauko įsigyti negalima; žaidimas baigiasi, kai kaladė ištuštinama antrą kartą.
  • 4-5 žaidėjai: kavos pupelės pašalinamos iš žaidimo.
  • 6-7 žaidėjai: pašalinamos kakavos ir sodo pupelės; pirmajam žaidėjui išdalijamos 3, antrajam - 4, trečiajam - 5, o likusiems žaidėjams - 6 kortos; 4 etapo metu aktyvus žaidėjas traukia ne tris, o keturias kortas; norint nusipirkti trečiąjį pupelių lauką, reikia tik 2 aukso.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.