Bohnanza The Card Game - Fêr bibe Meriv Çawa Bi Rêbazên Lîstikê Dileyize

Bohnanza The Card Game - Fêr bibe Meriv Çawa Bi Rêbazên Lîstikê Dileyize
Mario Reeves

Meriv Bohnanza Çawa Dileyize

Binêre_jî: CRICKET VS BASEBALL - Rêbazên Lîstikê

ARMANCA BOHNANZA: Armanc ew e ku di dawiya lîstikê de bibe lîstikvanê ku herî zêde coin lê distîne.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2-7 lîstikvan

MATERIAL: 154 kartên fasûlî yên cûrbecûr, Heft kartên zeviyê 3yemîn, 1 pirtûka qaîdeyê

TIŞÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Çavkaniya Bazirganî ya Pêşbazî/Hevkar

TAVENDA NÛÇEYAN: Ji bo hemû kesên 13 salî û mezintir

GIRTÎYA BOHNANZA

Li Bohnanza lîstikvan dê fasûlî biçînin, çinîn û bifroşin û hewil bidin ku bi qasî ku pêkan e qezenc bikin. Armanca lîstikê ew e ku di dawiyê de herî zêde zêr hebe û li ser sifrê bibe baştirîn cotkarê fasûlî. Ev lîstik hemî li ser dabînkirin û daxwazê ​​ye û bazirganiya ji bo qezenca herî zêde ye.

The Cards

SETUP

Kartên zeviyê 3rd bean di qutîkê de têne hiştin û hemî kartên derbasdar ên mayî têne tevlihev kirin. (hin cureyên fasûlî li gorî hejmara lîstikvanan têne derxistin). Pênc kartên bi korfelaqî ji her lîstikvanekî re rû bi rû têne danîn û qertên fasûlî yên mayî ji bo tabloya xêzkirinê li kêleka pereyên zêr li jor li navenda maseyê têne danîn.

Dibe ku niha her lîstikvanek destê xwe hilde lê rêza qertan neguhere! Awayê organîzekirina destê te dê ji bo tevahiya lîstikê wekî xwe bimîne. Lîstik dê niha biryarê bidin ka ew ê ji kîjan alî ve qertan biçînin û li kîjan alî qertan lê zêde bikin. Lîstikvanê çepê yê firoşker dest bi lîstikê dike.

GAMEPLAY

Heneçar qonax li dora lîstikvanek ew fasûlî diçînin, xêzkirin, bazirganîkirin û bexşandina fasûlyeyan dikin, fasûlyeyên diyarî û bazirganî diçînin, û kartên fasûlî yên nû xêz dikin. Divê her qonax berî ku derbasî qonaxa din bibe biqede.

Çandina Fasûlî

Divê lîstikvan karta fasûlî ya yekem a di destên xwe de li yek ji zeviyên xwe biçîne. Ger ew bi yek ji fasûlyeyan re têkildar be, ku wan niha çandine, ew dikarin wê li wê zeviyê zêde bikin, an jî heke zeviyek fasûlî ya lîstikvan hebe ew dikare li wir jî were zêdekirin. Ger lîstikvan xwedî zeviya fasûlî ya vala nebe an jî fasûlî bi yek ji fasûlyeyên wan ên heyî re nebe hev, divê fasûlyeyên xwe ji holê rakin û bifroşin heta ku ew zêrê nestînin. Zeviyek fasûlî ku tenê yek fasûlî lê heye nayê rakirin heya ku hemî zeviyan tenê yek fasûlî nebin.

Piştî ku fasûlîya yekem tê çandin, lîstikvan dikare hilbijêre ku fasûlîya xwe ya duyemîn di dest de biçîne an na. Ger lîstikvan hilbijêrin, ew ê heman hewcedariyên wekî fasûleya yekem bişopînin. Du jimara herî zêde ya fasûlî ye ku di vê qonaxê de destûr tê çandin. Ger di destê lîstikvanekî de fasûlî tune be, dev ji vê qonaxê berdin.

Dakêşin, Bazirganî û Bexş Bikin

Piştî çandina fasûlyeyên xwe yên destpêkê, hûn ê du qertên herî jor li ser deqê fasûlî xêz bikin û wan ber bi jor deynin. tabloya ku her kes bibîne. Hûn dikarin van qertan biparêzin û biçînin, wan bifiroşin an bidin lîstikvanên din. Hûn nikarin wan li destê xwe zêde bikin, her fasûlî ku di vê qonaxê de hatî bidestxistinxêzkirin, bazirganîkirin an jî bexşkirin divê bê çandin.

Piştî ku du qertên kêşandî hatin desteser kirin, lîstikvanê çalak dikare dest bi bazirganiyê bike an jî ji destê xwe fasûlî bexş bike. Lîstikvanên din jî destûr in ku bazirganî an bexşînan bidin destpêkirin lê tenê heke ew lîstikvanek çalak tevlê bikin.

Li ser mijara bexşandina fasûlî, lîstikvanek dikare bi serbestî fasûlî bide lîstikvanên din, lê lîstikvanê din tune ku wê qebûl bike. Ger fasûlî neyê qebûlkirin, bazirganî bi rê ve nabe û fasûlî ya orîjînal hîn jî xwediyê wê fasûlî ye. Hûn dikarin biryara bexşîna fasûlî bidin ger esnafên baş peyda nebin û hûn nexwazin fasûlî di dema xwe de biçînin.

Çandina fasûlyeyên bexşkirî û bazirganî

Carekê bazirganî bi dawî bûye, her fasûlî ku ji hêla lîstikvanên çalak an neçalak ve hatî wergirtin divê were çandin. Hûn dikarin bi her rêzî fasûlî biçînin, lê divê hemî bêne çandin. Ger ji bo fasûlîyek bê hemta zeviya fasûlî ya we ya vekirî tunebe divê hûn zeviyek fasûlî berhev bikin û bifroşin an zeviyek fasûlî ya sêyemîn bikirin (ji her lîstikvanek tenê zeviyek fasûlî ya sêyemîn).

Binêre_jî: QWIXX - "Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin"

Kartên Fasûlî yên Nû Bikşînin

Ji bo ku dora xwe biqedîne, hûn ê sê qertan yeko yeko yeko yeko ji deşta fasûlî derxin. Dê ev kartên hanê bi rêza ku li pişta destê we hatî kişandin werin zêdekirin. Ger depoya xêzkirinê vala be dema ku hûn hewl didin ku xêz bikin, pileya avêtinê ji nû ve xêz bikin û xêzkirinê bidomînin.

FIROŞA FAŞÛLÊN HEVLÎTÎ

Di her kêliyê de dibe ku fasûlî bên berhevkirin û firotin.lîstik, heta li derveyî dora we. Ji bo çinînê divê hûn hemû fasûlyeyên heman cureyê ji zeviya fasûlî kom bikin û bijmêrin. Li qerta fasûlî ya li binê binêre ew ê ji we re bêje ku hûn ji çend fasûlyeyên hatine firotin çiqas zêr distînin; Hejmara guncav a kartên fasûlî li aliyê wan ê zêr bixin û wan li nêzî xwe bixin û kartên fasûlî yên mayî jî bikevin çolê.

Dibe ku ji firotina fasûlyeyan zêr neyê bidestxistin û dema ku fasûlî difroşin, hûn dikarin tenê ji zeviyên ku du an zêdetir fasûlî tê de hene bifroşin. Ev rast e heya ku hûn tenê zeviyên ku di wan de yek fasûlî heye nebin, wê hingê hûn dikarin ji her duyan bifroşin.

Zavên fasûlî yên sêyemîn

Qada fasûlî ya sêyem destûrê dide lîstikvanan ku biçînin. rêza sêyem fasûlî. Ew dikare bi sê zêr were kirîn û tavilê were bikar anîn. Zeviyên fasûlî yên sêyemîn dikarin di lîstikê de di her kêliyê de werin kirîn.

Ji bo kirîna wê, divê hûn sê zêrên herî jorîn ji zêrê xwe derxin û wan ber bi xwarê bavêjin berika xwe, dûv re hûn ê karta zeviya fasûlî ya sêyem bistînin.

DAWÎ LÎSTIK

Lîstik bi dawî dibe dema ku depoya xêzkirinê ji bo cara sêyem were valakirin. Ger ev di qonaxa du de çêbibe dibe ku qonaxa sêyem biqede û paşê lîstik biqede. Ger lîstikvanek nikaribe di qonaxa 2-ê de du qertan bikişîne, dibe ku ew tenê yek bikişîne.

Hemû lîstikvan wê destên xwe bidin aliyekî û zeviyên xwe bidirûn. Dûv re zêr tê hejmartin û lîstikvanê ku herî zêde digire serketî ye. Didi nav wan kesên ku herî zêde zêr hene û di destê wan de mayî de lîstikvanek serketî ye.

GURIYÊN LÎSTIKÊ

  • 3 lîstikvan: Fasûleyên kakaoyê têne rakirin; her lîstikvanek bi zeviyek fasûlî ya sêyemîn dest bi lîstikê dike, dibe ku yekî din neyê kirîn; Lîstik piştî ku cara 2yemîn tê valakirin diqede.
  • 4-5 lîstikvan: Kawa ji lîstikê tên derxistin.
  • 6-7 lîstikvan: Kakao û fasûlyeyên bexçê tên rakirin; Destên destpêkê 3 ji lîstikvanê yekem re, 4 ji yê duyemîn re, 5 ji yê sêyemîn re û 6 kartên ji lîstikvanên mayî re têne dayîn; di qonaxa 4 de çar kartên ji hêla lîstikvanê çalak ve li şûna sêyan têne kişandin; ji bo kirîna zeviyek fasûlî ya sêyemîn tenê 2 zêr lêçû.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.