Bohnanza The Card Game - Apprendre à jouer avec les règles du jeu

Bohnanza The Card Game - Apprendre à jouer avec les règles du jeu
Mario Reeves

Comment jouer à Bohnanza

OBJECTIF DE BOHNANZA : Le but est d'être le joueur qui possède le plus de pièces à la fin du jeu.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2-7 joueurs

MATÉRIAUX : 154 cartes de haricots de différents jeux, sept cartes de champ de haricots de 3e catégorie, 1 livret de règles

TYPE DE JEU : Jeu de ressources pour l'échange compétitif/coopératif

AUDIENCE : Pour toutes les personnes âgées de 13 ans et plus

APERÇU DE BOHNANZA

Dans Bohnanza, les joueurs plantent, récoltent et vendent des haricots en essayant d'en tirer le plus grand profit possible. Le but du jeu est d'avoir le plus d'or à la fin et d'être le meilleur cultivateur de haricots de la table. Ce jeu est basé sur l'offre et la demande et sur le commerce pour obtenir le plus grand profit.

Les cartes

Voir également: RÈGLES DU SPORT HURDLING Règles du jeu - Comment faire une course de haies

SETUP

Les cartes du champ de haricots 3 sont laissées dans la boîte et toutes les cartes valides restantes sont mélangées (certains types de haricots sont omis en fonction du nombre de joueurs). Cinq cartes sont distribuées au hasard à chaque joueur, face cachée, et les cartes de haricots restantes sont placées face dorée vers le haut au centre de la table pour constituer le paquet de tirage.

Chaque joueur peut maintenant prendre sa main mais ne changez pas l'ordre des cartes ! La façon dont votre main est organisée reste la même pendant toute la partie. Les joueurs décident maintenant de quel côté ils vont planter des cartes et de quel côté ils vont ajouter des cartes. Le joueur situé à gauche du donneur commence la partie.

JEU DE JEU

Le tour d'un joueur comporte quatre phases : planter des haricots, piocher, échanger et donner des haricots, planter des haricots donnés et échangés, et piocher de nouvelles cartes haricots. Chaque phase doit être terminée avant de passer à la suivante.

Planter des haricots

Le joueur doit planter la première carte haricot qu'il a en main dans l'un de ses champs. Si elle correspond à l'un des haricots qu'il a déjà plantés, il peut l'ajouter à ce champ, ou si le joueur a un champ de haricots vide, il peut l'y ajouter également. Si le joueur n'a pas de champ de haricots vide ou si le haricot ne correspond à aucun de ses haricots actuels, il doit arracher et vendre ses haricots, même s'il a déjà planté des haricots.Un champ de haricots ne comportant qu'un seul haricot ne peut être déraciné que si tous les champs ne comportent qu'un seul haricot.

Une fois le premier haricot planté, le joueur peut choisir de planter ou non son deuxième haricot en main. Si le joueur choisit de le faire, il suivra les mêmes conditions que pour le premier haricot. Deux est le nombre maximum de haricots pouvant être plantés dans cette phase. Si un joueur n'a pas de haricots en main, il passe à la phase suivante.

Dessiner, échanger et donner des haricots

Après avoir planté vos premiers haricots, vous tirez les deux cartes les plus hautes de la pioche de haricots et les posez face visible sur la table pour que tout le monde puisse les voir. Vous pouvez garder et planter ces cartes, les échanger ou les donner à d'autres joueurs. Vous ne pouvez pas les ajouter à votre main, tout haricot acquis pendant cette phase, qu'il soit tiré, échangé ou donné, doit être planté.

Une fois que les deux cartes tirées ont été distribuées, le joueur actif peut commencer à échanger ou à donner des haricots de sa main. Les autres joueurs sont également autorisés à initier des échanges ou des dons, mais seulement s'ils impliquent le joueur actif.

En ce qui concerne le don de haricots, un joueur peut librement donner des haricots à d'autres joueurs, mais l'autre joueur n'est pas obligé de les accepter. Si le haricot n'est pas accepté, l'échange n'a pas lieu et le détenteur initial du haricot reste propriétaire du haricot. Vous pouvez décider de donner des haricots si aucun bon échange n'est disponible et que vous ne souhaitez pas planter le haricot à votre tour.

Plantation de haricots donnés et échangés

Une fois que tous les échanges ont été finalisés, tous les haricots acquis par les joueurs actifs ou non actifs doivent être plantés. Vous pouvez planter les haricots dans n'importe quel ordre, mais ils doivent tous être plantés. Si vous n'avez pas de champ de haricots ouvert pour un haricot non apparié, vous devez récolter et vendre un champ de haricots ou acheter un troisième champ de haricots (un seul troisième champ de haricots par joueur).

Tirer de nouvelles cartes de haricots

Pour terminer votre tour, vous tirez trois cartes, une à la fois, de la pioche. Ces cartes sont ajoutées à votre main dans l'ordre où elles ont été tirées. Si la pioche est vide lorsque vous tentez de tirer, remélangez la pile de défausse et continuez à tirer.

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VENTE DES HARICOTS RÉCOLTÉS

Les haricots peuvent être récoltés et vendus à tout moment de la partie, même en dehors de votre tour. Pour récolter, vous devez collecter tous En regardant la carte haricot en bas, vous verrez combien d'or vous recevez pour le nombre de haricots vendus ; retournez le nombre approprié de cartes haricots sur leur face or et placez-les près de vous ; les cartes haricots restantes vont dans la pile de défausse.

Il est possible de ne pas obtenir d'or en vendant des haricots, et lorsque vous vendez des haricots, vous ne pouvez vendre qu'à partir de champs contenant deux haricots ou plus, sauf si vous n'avez que des champs contenant un seul haricot, auquel cas vous pouvez vendre à partir de l'un ou l'autre.

Troisième champ de haricots

Le troisième champ de haricots permet de planter une troisième rangée de haricots. Il peut être acheté pour trois pièces d'or et utilisé immédiatement. Les troisièmes champs de haricots peuvent être achetés à n'importe quel moment du jeu.

Pour l'acheter, vous devez prendre les trois pièces d'or les plus élevées de votre pile d'or et les jeter face cachée dans la pile de défausse, vous recevrez alors une troisième carte de champ de haricots.

METTRE FIN AU JEU

La partie se termine lorsque la pioche a été vidée pour la troisième fois. Si cela se produit au cours de la phase 2, la phase 3 peut être achevée et la partie se termine. Si un joueur ne peut pas tirer deux cartes au cours de la phase 2, il peut n'en tirer qu'une seule.

Tous les joueurs mettent ensuite leurs mains de côté et récoltent leurs champs. L'or est alors compté et le joueur qui en a le plus est le vainqueur. En cas d'égalité, c'est le joueur parmi ceux qui ont le plus d'or qui a le plus de cartes dans sa main restante qui est le vainqueur.

VARIATIONS DU JEU

  • 3 joueurs : les fèves de cacao sont retirées ; chaque joueur commence la partie avec un troisième champ de fèves, un autre ne peut pas être acheté ; la partie se termine après que la pioche a été vidée une deuxième fois.
  • 4-5 joueurs : les grains de café sont retirés du jeu.
  • 6-7 joueurs : les fèves de cacao et de jardin sont supprimées ; les mains de départ sont distribuées par 3 au premier joueur, 4 au deuxième, 5 au troisième et 6 cartes aux joueurs restants ; pendant la phase 4, quatre cartes sont tirées par le joueur actif au lieu de trois ; l'achat d'un troisième champ de fèves ne coûte que 2 pièces d'or.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.