Table des matières
OBJECTIF DE L'USURPATION : L'objectif de Spoof est de ne pas déclarer forfait en étant le dernier joueur à deviner correctement le jeu.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 3 à 5 joueurs
MATÉRIAUX : 115 cartes, 230 questions, un chronomètre de 30 secondes, des feuilles de réponses, un tableau blanc, un tableau d'affichage, 2 marqueurs, 8 jetons d'enchères et des instructions.
TYPE DE JEU : Jeu de cartes de fête
AUDIENCE : A partir de 8 ans
APERÇU DE L'USURPATION D'IDENTITÉ
Spoof est un jeu de bluff classique, mais avec des forfaits à la clé. Les joueurs doivent faire preuve de ruse et d'astuce pour battre leurs adversaires. Chaque joueur cache un certain nombre de disques dans sa main, et chacun doit deviner combien les autres en ont. Les joueurs se jettent les uns sur les autres pour s'assurer qu'ils sont les gagnants finaux !
SETUP
L'installation est simple et facile. Chaque joueur reçoit un tableau blanc, des feuilles de réponses, un marqueur et un jeton d'enchère. Les joueurs s'assoient autour de l'aire de jeu, les questions étant placées au milieu d'eux, face vers le bas. Les joueurs choisissent qui commence, et le jeu est prêt à commencer.
JEU DE JEU
Le premier joueur est choisi au hasard par le groupe. Ce joueur tire une carte de question et la lit à haute voix au groupe. Chaque joueur écrit ensuite sa réponse sur une feuille de réponse et la soumet au lecteur. Une fois que tout le monde a placé ses réponses, le lecteur les écrit toutes sur le tableau blanc dans un ordre aléatoire.
Le lecteur présente le tableau blanc aux autres joueurs. À ce moment-là, chacun place ses jetons à côté de la réponse qu'il pense être la bonne. Le joueur dont la réponse obtient le plus de jetons gagne le nombre de points égal au nombre de jetons. Les joueurs qui répondent correctement gagnent un point pour leur bonne réponse. Les joueurs inscrivent leurs scores sur leur feuille de résultats.
Voir également: THE MINISTER'S CAT GAME RULES - Comment jouer au chat du ministre ?Lorsque tout le monde a enregistré son score, le joueur de gauche devient le lecteur. Le jeu se poursuit de cette manière jusqu'à ce que les joueurs atteignent un nombre de points prédéterminé ou jusqu'à ce qu'ils décident d'abandonner.
FIN DU JEU
Le jeu peut se terminer lorsque les joueurs le décident ou lorsqu'il n'y a plus de questions à répondre. Les scores sont comptabilisés sur le tableau d'affichage et le joueur qui obtient le score le plus élevé remporte la partie !
Voir également: Règles du jeu FORBIDDEN BRIDGE - Comment jouer à FORBIDDEN BRIDGE ?