SPOOF mängureeglid - Kuidas mängida SPOOF-i?

SPOOF mängureeglid - Kuidas mängida SPOOF-i?
Mario Reeves

VÕLTSIMISE EESMÄRK: Spoof'i eesmärk on mitte kaotada, olles viimane mängija, kes on mängu õigesti ära arvanud.

MÄNGIJATE ARV: 3 kuni 5 mängijat

MATERJALID: 115 kaarti, 230 küsimust, 30 sekundiline ajamõõtja, vastustelehted, tahvel, punktitabel, 2 markerit, 8 pakkumismärki ja juhised.

MÄNGU TÜÜP: Peo kaardimäng

AUDIENCE: Alates 8. eluaastast

ÜLEVAADE VÕLTSIMISEST

Spoof on klassikaline blufimäng, kuid selles mängus on ka kaotused. Mängijad peavad tagama, et nad on kavalad ja kavalad, et oma vastaseid võita. Iga mängija peidab oma käes mitu ketast ja igaüks peab ära arvama, mitu ketast on teistel. Mängijad viskavad üksteise alla, tagades, et nemad on lõplikud võitjad!

SETUP

Mängu ülesehitus on lihtne ja kerge. Igale mängijale antakse valge tahvel, vastuslehed, marker ja pakkumise žetoon. Mängijad istuvad ümber mänguala, mille keskele on asetatud viktoriiniküsimused, näoga allapoole. Mängijad valivad, kes läheb esimesena, ja mäng on valmis alustama.

GAMEPLAY

Rühm valib juhuslikult esimese mängija. See mängija tõmbab ühe viktoriiniküsimuse kaardi ja loeb selle rühmale ette. Seejärel kirjutab iga mängija oma vastuse vastuslehele ja esitab selle lugejale. Kui kõik on oma vastused kirja pannud, kirjutab lugeja need kõik juhuslikus järjekorras valge tahvlile.

Vaata ka: PITCH: MONEY GAME Mängureeglid - Kuidas mängida PITCH: MONEY GAME mängu

Lugeja esitab teistele mängijatele valge tahvli. Sel ajal panevad kõik oma žetoonid selle vastuse kõrvale, mida nad õigeks peavad. Mängija, kelle vastus saab kõige rohkem žetoneid, võidab žetoonide arvuga võrdse arvu punkte. Mängijad, kes vastavad õigesti, saavad ühe punkti oma õige vastuse eest. Mängijad märgivad oma punktisummad oma punktilehtedele.

Vaata ka: OPERATION - Õppige mängima Gamerules.com-iga

Kui kõik on oma punktid kirja pannud, saab vasakpoolne mängija lugejaks. Mäng jätkub niimoodi, kuni mängijad saavutavad etteantud punktisumma või kuni nad otsustavad lõpetada.

MÄNGU LÕPP

Mäng võib lõppeda kas siis, kui mängijad otsustavad, või siis, kui ei ole enam vastamist vajavaid küsimusi. Tulemused kantakse kokku tulemustabeli ja suurima punktisummaga mängija võidab mängu!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.