SPOOF ਖੇਡ ਨਿਯਮ - SPOOF ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

SPOOF ਖੇਡ ਨਿਯਮ - SPOOF ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ

ਸਪੂਫ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਸਪੂਫ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਖੇਡ ਦਾ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣ ਕੇ ਹਾਰਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 3 ਤੋਂ 5 ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: 115 ਕਾਰਡ, 230 ਟ੍ਰਿਵੀਆ ਸਵਾਲ, 30 ਸੈਕਿੰਡ ਟਾਈਮਰ, ਜਵਾਬ ਸ਼ੀਟਾਂ, ਵ੍ਹਾਈਟਬੋਰਡ, ਸਕੋਰਬੋਰਡ, 2 ਮਾਰਕਰ, 8 ਬਿਡਿੰਗ ਚਿਪਸ, ਅਤੇ ਹਿਦਾਇਤਾਂ

ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਪਾਰਟੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: ਉਮਰ 8 ਅਤੇ ਵੱਧ <4

ਸਪੂਫ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਸਪੂਫ ਬਲੱਫ ਦੀ ਕਲਾਸਿਕ ਖੇਡ ਹੈ, ਪਰ ਜ਼ਬਤ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਚਲਾਕ ਅਤੇ ਚਲਾਕ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ 'ਤੇ ਕਈ ਡਿਸਕਾਂ ਨੂੰ ਛੁਪਾਏਗਾ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਾਕੀਆਂ ਕੋਲ ਕਿੰਨੀਆਂ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਬੱਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸੁੱਟ ਦੇਣਗੇ, ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਉਹ ਅੰਤਮ ਵਿਜੇਤਾ ਹਨ!

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: WHAT AM I ਖੇਡ ਨਿਯਮ - WHAT AM I ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਸੈੱਟਅੱਪ ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚਿੱਟਾ ਬੋਰਡ, ਉੱਤਰ ਪੱਤਰੀਆਂ, ਇੱਕ ਮਾਰਕਰ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਬੋਲੀ ਚਿੱਪ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਬੈਠਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਗਏ ਮਾਮੂਲੀ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਹੇਠਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣਨਗੇ ਕਿ ਕੌਣ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: HUCKLEBUCK - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਗੇਮਪਲੇ

ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਮੂਹ ਦੁਆਰਾ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਮਾਮੂਲੀ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਕਾਰਡ ਬਣਾਏਗਾ ਅਤੇ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹੇਗਾ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਆਪਣਾ ਜਵਾਬ ਉੱਤਰ ਪੱਤਰੀ 'ਤੇ ਲਿਖ ਕੇ ਪਾਠਕ ਨੂੰ ਸੌਂਪੇਗਾ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੇ ਆਪਣੇ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਪਾਠਕ ਕਰੇਗਾਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਵ੍ਹਾਈਟ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਲਿਖੋ।

ਰੀਡਰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਫੇਦ ਬੋਰਡ ਪੇਸ਼ ਕਰੇਗਾ। ਇਸ ਸਮੇਂ, ਹਰ ਕੋਈ ਆਪਣੀ ਚਿਪਸ ਉਸ ਜਵਾਬ ਦੇ ਕੋਲ ਰੱਖੇਗਾ ਜੋ ਉਹ ਸਹੀ ਸੋਚਦਾ ਹੈ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਜਵਾਬ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਿਪਸ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਹ ਚਿਪਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਸਕੋਰ ਸ਼ੀਟ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਦਰਜ ਕਰਨਗੇ।

ਜਦੋਂ ਹਰ ਕੋਈ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਰੀਡਰ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ। ਖੇਡ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗੀ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਅੰਕ ਦੀ ਰਕਮ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮਾਰਦੇ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਛੱਡਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਗੇਮ ਜਾਂ ਤਾਂ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਫੈਸਲਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਮਾਮੂਲੀ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ। ਸਕੋਰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ!




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।