SPOOF Joko Arauak - Nola jokatu SPOOF

SPOOF Joko Arauak - Nola jokatu SPOOF
Mario Reeves

SPOOF-EN HELBURUA: Spoof-en helburua ez galtzea da, jokoa behar bezala asmatzen duen azken jokalaria izanda.

JOKATZAILE KOPURUA: 3tik 5era

MATERIALA: 115 karta, 230 galdera bitxiak, 30 segundoko tenporizadorea, erantzun-orriak, arbela, Markagailu, 2 markatzaile, 8 eskaintza-txip eta argibideak

JOKO MOTA: Festa-karta-jokoa

IKUSKLEAK: 8 urtetik gorakoak

SPOOF-AREN IKUSPEGI OROKORRA

Spoof-a bluff-en joko klasikoa da, baina forfeit-ek tartean daude. Jokalariek maltzurrak eta maltzurrak direla ziurtatu behar dute aurkariak gainditzeko. Jokalari bakoitzak disko kopuru bat ezkutatuko du bere eskuan, eta bakoitzak asmatu behar du besteek zenbat dituzten. Jokalariek elkarri autobus azpira botako dute, azken irabazleak direla ziurtatuz!

CONFIGURACIÓN

Konfigurazioa erraza eta erraza da. Jokalari bakoitzari arbel zuri bat, erantzun-orriak, errotulagailu bat eta eskaintza-txipa ematen zaizkio. Jokalariak jolas-eremuaren inguruan esertzen dira, galdera bitxiak haien erdian jarrita, behera begira. Jokalariek aukeratuko dute nor doan lehenengo, eta jokoa hasteko prest dago.

JOKOA

Lehen jokalaria ausaz aukeratzen du taldeak. Jokalari honek galdera-txartel bat aterako du eta ozenki irakurriko dio taldeari. Ondoren, jokalari bakoitzak erantzun orri batean idatziko du bere erantzuna eta irakurleari bidaliko dio. Bakoitzak bere erantzunak jarri ondoren, irakurleak egingo duidatzi itzazu guztiak arbel zurian ausazko ordenan.

Ikusi ere: BLANK SLATE Joko-arauak - Nola jokatu BLANK SLATE

Irakurleak arbel zuria aurkeztuko die gainerako jokalariei. Une honetan, bakoitzak bere txipak zuzena den erantzunaren ondoan jarriko ditu. Erantzunak txip gehien lortzen dituen jokalariak, txip kopuruaren berdina den puntu kopurua irabaziko du. Ondo erantzuten duten jokalariek puntu bat irabaziko dute erantzun zuzenagatik. Jokalariek euren puntuazioak euren puntuazio-orrietan erregistratuko dituzte.

Ikusi ere: ANDHAR BAHAR - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

Bakoitzak bere puntuazioak grabatu dituenean, ezkerreko jokalaria irakurle bihurtuko da. Jolasak horrela jarraituko du jokalariek aurrez zehaztutako puntu kopuru bat lortu arte edo irtetea erabaki arte.

JOKOAREN AMAIERA

Jokoa amai daiteke jokalariek erabakitzen dutenean edo erantzun beharreko galdera bitxi gehiago ez daudenean. Markagailuan zenbatzen dira puntuazioak, eta puntuazio altuena lortu duen jokalariak irabazten du partida!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.