Edukien taula
SPOOF-EN HELBURUA: Spoof-en helburua ez galtzea da, jokoa behar bezala asmatzen duen azken jokalaria izanda.
JOKATZAILE KOPURUA: 3tik 5era
MATERIALA: 115 karta, 230 galdera bitxiak, 30 segundoko tenporizadorea, erantzun-orriak, arbela, Markagailu, 2 markatzaile, 8 eskaintza-txip eta argibideak
JOKO MOTA: Festa-karta-jokoa
IKUSKLEAK: 8 urtetik gorakoak
SPOOF-AREN IKUSPEGI OROKORRA
Spoof-a bluff-en joko klasikoa da, baina forfeit-ek tartean daude. Jokalariek maltzurrak eta maltzurrak direla ziurtatu behar dute aurkariak gainditzeko. Jokalari bakoitzak disko kopuru bat ezkutatuko du bere eskuan, eta bakoitzak asmatu behar du besteek zenbat dituzten. Jokalariek elkarri autobus azpira botako dute, azken irabazleak direla ziurtatuz!
CONFIGURACIÓN
Konfigurazioa erraza eta erraza da. Jokalari bakoitzari arbel zuri bat, erantzun-orriak, errotulagailu bat eta eskaintza-txipa ematen zaizkio. Jokalariak jolas-eremuaren inguruan esertzen dira, galdera bitxiak haien erdian jarrita, behera begira. Jokalariek aukeratuko dute nor doan lehenengo, eta jokoa hasteko prest dago.
JOKOA
Lehen jokalaria ausaz aukeratzen du taldeak. Jokalari honek galdera-txartel bat aterako du eta ozenki irakurriko dio taldeari. Ondoren, jokalari bakoitzak erantzun orri batean idatziko du bere erantzuna eta irakurleari bidaliko dio. Bakoitzak bere erantzunak jarri ondoren, irakurleak egingo duidatzi itzazu guztiak arbel zurian ausazko ordenan.
Ikusi ere: BLANK SLATE Joko-arauak - Nola jokatu BLANK SLATEIrakurleak arbel zuria aurkeztuko die gainerako jokalariei. Une honetan, bakoitzak bere txipak zuzena den erantzunaren ondoan jarriko ditu. Erantzunak txip gehien lortzen dituen jokalariak, txip kopuruaren berdina den puntu kopurua irabaziko du. Ondo erantzuten duten jokalariek puntu bat irabaziko dute erantzun zuzenagatik. Jokalariek euren puntuazioak euren puntuazio-orrietan erregistratuko dituzte.
Ikusi ere: ANDHAR BAHAR - Ikasi Gamerules.com-ekin jolastenBakoitzak bere puntuazioak grabatu dituenean, ezkerreko jokalaria irakurle bihurtuko da. Jolasak horrela jarraituko du jokalariek aurrez zehaztutako puntu kopuru bat lortu arte edo irtetea erabaki arte.
JOKOAREN AMAIERA
Jokoa amai daiteke jokalariek erabakitzen dutenean edo erantzun beharreko galdera bitxi gehiago ez daudenean. Markagailuan zenbatzen dira puntuazioak, eta puntuazio altuena lortu duen jokalariak irabazten du partida!