SPOOF ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - എങ്ങനെ SPOOF കളിക്കാം

SPOOF ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - എങ്ങനെ SPOOF കളിക്കാം
Mario Reeves

ഉള്ളടക്ക പട്ടിക

സ്‌പൂഫിന്റെ ലക്ഷ്യം: ഗെയിം ശരിയായി ഊഹിക്കുന്ന അവസാന കളിക്കാരൻ എന്ന നിലയിൽ നഷ്ടപ്പെടുത്താതിരിക്കുക എന്നതാണ് സ്പൂഫിന്റെ ലക്ഷ്യം.

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 3 മുതൽ 5 വരെ കളിക്കാർ

മെറ്റീരിയലുകൾ: 115 കാർഡുകൾ, 230 ട്രിവിയ ചോദ്യങ്ങൾ, 30 സെക്കൻഡ് ടൈമർ, ഉത്തര ഷീറ്റുകൾ, വൈറ്റ്ബോർഡ്, സ്കോർബോർഡ്, 2 മാർക്കറുകൾ, 8 ബിഡ്ഡിംഗ് ചിപ്പുകൾ, നിർദ്ദേശങ്ങൾ

ഗെയിം തരം: പാർട്ടി കാർഡ് ഗെയിം

പ്രേക്ഷകർ: 8 വയസും അതിനുമുകളിലും പ്രായമുള്ളവർ <4

സ്‌പൂഫിന്റെ അവലോകനം

സ്‌പൂഫ് ബ്ലഫിന്റെ ക്ലാസിക് ഗെയിമാണ്, പക്ഷേ പിഴവുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു. എതിരാളികളെ തോൽപ്പിക്കാൻ കളിക്കാർ തന്ത്രശാലികളും തന്ത്രശാലികളുമാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ കൈയിൽ നിരവധി ഡിസ്കുകൾ മറയ്ക്കും, മറ്റുള്ളവർക്ക് എത്രത്തോളം ഉണ്ടെന്ന് എല്ലാവരും ഊഹിക്കേണ്ടതാണ്. കളിക്കാർ പരസ്പരം ബസിനടിയിൽ എറിയുകയും, തങ്ങൾ അന്തിമ വിജയികളാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കുകയും ചെയ്യും!

ഇതും കാണുക: എനിക്ക് പണമടയ്ക്കുക ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - എനിക്ക് പണം നൽകൽ എങ്ങനെ കളിക്കാം

SETUP

സെറ്റപ്പ് ലളിതവും എളുപ്പവുമാണ്. ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു വൈറ്റ് ബോർഡ്, ഉത്തരക്കടലാസുകൾ, ഒരു മാർക്കർ, ബിഡ്ഡിംഗ് ചിപ്പ് എന്നിവ നൽകുന്നു. കളിക്കാർ കളിക്കുന്ന സ്ഥലത്തിന് ചുറ്റും ഇരിക്കുന്നു, നിസ്സാര ചോദ്യങ്ങൾ അവരുടെ മധ്യത്തിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, താഴേക്ക് അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു. കളിക്കാർ ആദ്യം ആരാണെന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കും, ഗെയിം ആരംഭിക്കാൻ തയ്യാറാണ്.

ഗെയിംപ്ലേ

ആദ്യ കളിക്കാരനെ ഗ്രൂപ്പ് ക്രമരഹിതമായി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഈ കളിക്കാരൻ ഒരു ട്രിവിയ ചോദ്യ കാർഡ് വരച്ച് ഗ്രൂപ്പിന് ഉറക്കെ വായിക്കും. ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ ഉത്തരം ഒരു ഉത്തരക്കടലാസിൽ എഴുതി വായനക്കാരന് സമർപ്പിക്കും. എല്ലാവരും ഉത്തരം നൽകിക്കഴിഞ്ഞാൽ, വായനക്കാരൻ അത് ചെയ്യുംഅവയെല്ലാം ക്രമരഹിതമായ ക്രമത്തിൽ വൈറ്റ് ബോർഡിൽ എഴുതുക.

വായനക്കാരൻ വൈറ്റ് ബോർഡ് മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് സമ്മാനിക്കും. ഈ സമയത്ത്, എല്ലാവരും അവരുടെ ചിപ്പുകൾ ശരിയാണെന്ന് അവർ കരുതുന്ന ഉത്തരത്തിന് സമീപം സ്ഥാപിക്കും. ഉത്തരത്തിന് ഏറ്റവും കൂടുതൽ ചിപ്പുകൾ ലഭിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ, ചിപ്പുകളുടെ എണ്ണത്തിന് തുല്യമായ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം നേടുന്നു. ശരിയായി ഉത്തരം നൽകുന്ന കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ ശരിയായ ഉത്തരത്തിന് ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും. കളിക്കാർ അവരുടെ സ്കോർ ഷീറ്റുകളിൽ അവരുടെ സ്കോർ രേഖപ്പെടുത്തും.

എല്ലാവരും അവരുടെ സ്കോറുകൾ രേഖപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, ഇടതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരൻ വായനക്കാരനാകും. കളിക്കാർ മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ച പോയിന്റ് തുക നേടുന്നത് വരെ അല്ലെങ്കിൽ അവർ ഉപേക്ഷിക്കാൻ തീരുമാനിക്കുന്നത് വരെ ഗെയിം ഈ രീതിയിൽ തുടരും.

ഗെയിമിന്റെ അവസാനം

ഒന്നുകിൽ കളിക്കാർ തീരുമാനിക്കുമ്പോഴോ അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ നിസ്സാര ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകാനില്ലാത്തപ്പോഴോ ഗെയിം അവസാനിച്ചേക്കാം. സ്‌കോർബോർഡിൽ സ്‌കോറുകൾ കണക്കാക്കുന്നു, ഏറ്റവും ഉയർന്ന സ്‌കോർ നേടുന്നയാൾ ഗെയിമിൽ വിജയിക്കുന്നു!

ഇതും കാണുക: നേരായ ഡോമിനോകൾ - Gamerules.com ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ പഠിക്കുക



Mario Reeves
Mario Reeves
മരിയോ റീവ്സ് ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം പ്രേമിയും ആവേശഭരിതനായ എഴുത്തുകാരനുമാണ്, അവൻ ഓർക്കുന്നിടത്തോളം കാലം കാർഡും ബോർഡും ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു. ഗെയിമുകളോടും എഴുത്തിനോടുമുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഇഷ്ടം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചു, അവിടെ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ചില ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിന്റെ അറിവും അനുഭവവും അദ്ദേഹം പങ്കിടുന്നു.പോക്കർ, ബ്രിഡ്ജ്, ചെസ്സ് തുടങ്ങിയ ഗെയിമുകൾക്കായി സമഗ്രമായ നിയമങ്ങളും എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാവുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങളും മാരിയോയുടെ ബ്ലോഗ് നൽകുന്നു. തന്റെ വായനക്കാരെ ഈ ഗെയിമുകൾ പഠിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും സഹായിക്കുന്നതിൽ അദ്ദേഹം ആവേശഭരിതനാണ്, അതേസമയം അവരുടെ ഗെയിം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്ന നുറുങ്ങുകളും തന്ത്രങ്ങളും പങ്കിടുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗ് കൂടാതെ, മരിയോ ഒരു സോഫ്റ്റ്‌വെയർ എഞ്ചിനീയറാണ്, ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ കുടുംബത്തോടും സുഹൃത്തുക്കളോടും ഒപ്പം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കുന്നു. ഗെയിമുകൾ വിനോദത്തിന്റെ ഉറവിടം മാത്രമല്ല, വൈജ്ഞാനിക കഴിവുകൾ, പ്രശ്‌നപരിഹാര കഴിവുകൾ, സാമൂഹിക ഇടപെടലുകൾ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും സഹായിക്കുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം വിശ്വസിക്കുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗിലൂടെ, ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും കാർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും സംസ്കാരം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും, വിശ്രമിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും മാനസികമായി ആരോഗ്യം നിലനിർത്താനുമുള്ള ഒരു മാർഗമായി ആളുകളെ ഒരുമിച്ച് കളിക്കാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും മരിയോ ലക്ഷ്യമിടുന്നു.