ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
![](/wp-content/uploads/board-games/543/ch4v133pp4.png)
ਸ਼ੀਸਟਾ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣੋ
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 3 - 5 ਖਿਡਾਰੀ
ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 52 ਕਾਰਡ
ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ: (ਘੱਟ) 4,5,6,7,8,9,J,Q, K,A (ਉੱਚਾ), 2 ਦਾ ਜੰਗਲੀ, 3 ਦਾ & 10 ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਹੱਥ ਵਹਾਉਣਾ
ਦਰਸ਼ਕ: ਬੱਚੇ, ਬਾਲਗ
ਸ਼ੀਸਟਾ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਸ਼ੀਸਟਾ 3 - 5 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਹੱਥ ਵਹਾਉਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ। ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੱਥ ਅਤੇ ਤਾਸ਼ ਦੀਆਂ ਦੋ ਕਤਾਰਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲੀ ਕਤਾਰ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਕਤਾਰ ਪਹਿਲੀ ਦੇ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਹੈ। ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣੇ ਪੈਣਗੇ, ਅਤੇ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਫੇਸ ਅੱਪ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਆਖਰੀ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਰੋਮਾਂਚਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਢੇਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ। ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਕਾਰਡਸ & ਡੀਲ
ਸ਼ੀਸਟਾ ਇੱਕ 52 ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਡੀਲ ਕਰੋ। ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਲ ਨਹੀਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਡੀਲ ਕਰੋ। ਇਹਨਾਂ ਤਿੰਨਾਂ ਨੂੰ ਪਿਛਲੀ ਡੀਲ ਕੀਤੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਡੀਲ ਕਰੋ। ਇਹ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਹੱਥ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਬਾਕੀ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਸੂਟ ਅਤੇਰੰਗ ਮਾਇਨੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ।
ਖੇਡ
ਐਕਸਚੇਂਜ
ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ.
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਡਰਾ ਬ੍ਰਿਜ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਡਰਾ ਬ੍ਰਿਜ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ
ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੀ ਉਮਰ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਆਮ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ 4 ਜਾਂ 5)। ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ 2,3,7, ਜਾਂ 10 ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ। ਹੇਠਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਹੋਵੇ, ਜਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਖਾਸ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਚੁੱਕ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਢੇਰ 'ਤੇ ਇੱਕੋ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸੈੱਟ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ 'ਤੇ ਸਿਖਰ ਦਾ ਕਾਰਡ 8 ਹੈ, ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਪਲੇਅਰ ਕੋਲ ਦੋ 9 ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਪਾਇਲ 'ਤੇ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਪੰਜ ਤੱਕ ਪਿੱਛੇ ਖਿੱਚਣਾ
ਖਿਡਾਰੀ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਤੱਕ ਵਾਪਸ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਡਰਾਅ ਦਾ ਢੇਰ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਡਰਾਇੰਗ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਖਾਲੀ ਕਰਨੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਹੱਥ ਤੋਂ ਕਤਾਰਾਂ ਤੱਕ
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਖਾਲੀ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਚਿਹਰਾ ਖੇਡਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕਤਾਰ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਅੱਪ ਕਰੋ। ਦੁਬਾਰਾ, ਜੇ ਉਹ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਾਰੇ ਰੱਦੀ ਦੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਚੁੱਕ ਲੈਂਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਆਪਣੇ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਰੋ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਰੋ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਰੋ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਥੱਲੇ ਕਤਾਰ ਕਾਰਡ. ਇਹ ਨਹੀਂ ਹਨਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦੀ ਦੇ ਢੇਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਦੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਲੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਪੂਰੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਚੁੱਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਜੋ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਸੀ ਉਹ ਹੁਣ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ।
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡ
2 ਜੰਗਲੀ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
3 ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਪੂਰੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। 3 ਦੇ ਖੇਡੇ ਗਏ ਨੂੰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
7 ਦੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਸਿਰਫ਼ 7 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਘੱਟ 'ਤੇ ਹੀ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 7 ਤੋਂ ਘੱਟ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸਕ੍ਰੈਬਲ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਸਕ੍ਰੈਬਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ10 ਨੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚੋਂ ਪੂਰੀ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ (10 ਦੇ ਨਾਲ) ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ। ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਸਿਰੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਜਿੱਤਣਾ
ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਸਰੋਤ: ਸ਼ੀਸਟਾ: ਤੁਹਾਡੀ ਨਵੀਂ ਮਨਪਸੰਦ ਕਾਰਡ ਗੇਮ