ਡਰਾ ਬ੍ਰਿਜ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਡਰਾ ਬ੍ਰਿਜ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਡਰਾ ਬ੍ਰਿਜ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਡਰਾ ਬ੍ਰਿਜ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਡਰਾਅ ਬ੍ਰਿਜ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਡਰਾਅ ਬ੍ਰਿਜ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸਕੋਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: ਇੱਕ 52-ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ, ਸਕੋਰ ਰੱਖਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਸਤਹ।

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ : ਟ੍ਰਿਕ-ਟੇਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ

ਡਰਾਅ ਬ੍ਰਿਜ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਡਰਾਅ ਬ੍ਰਿਜ ਇੱਕ ਚਾਲ ਹੈ - 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਲੈਣਾ. ਗੇਮ ਦਾ ਟੀਚਾ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਬੋਲੀ ਲਗਾ ਕੇ ਅਤੇ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਖੇਡ ਦੇ ਕਈ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ. ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਕੋਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਕੋਰ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਇੱਕ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਹਰ ਦੌਰ ਦੇ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਹੋਵੇਗੀ। ਡੀਲਰ 52-ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸੌਦੇ ਨੂੰ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 13 ਕਾਰਡ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ, ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।

ਬਾਕੀ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਭੰਡਾਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਤੋਂ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਪਹਿਲੀਆਂ 13 ਚਾਲਾਂ ਹਨ ਫਿਰ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਬੋਲੀ ਦਾ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਕਾਰਡ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਅਤੇ ਟਰੰਪ

ਡਰਾਅ ਬ੍ਰਿਜ ਵਿੱਚ, ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਰਵਾਇਤੀ Ace (ਉੱਚ) ਹੈ , ਕਿੰਗ, ਕੁਈਨ, ਜੈਕ, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, ਅਤੇ 2 (ਘੱਟ)।

ਸੂਟ ਵੀ ਰੈਂਕ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਬੋਲੀ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੋਈ ਟਰੰਪ (ਉੱਚਾ), ਸਪੇਡਜ਼, ਦਿਲ, ਹੀਰੇ, ਅਤੇ ਕਲੱਬ (ਨੀਵੇਂ) ਨਹੀਂ।

ਪਹਿਲੀਆਂ 13 ਚਾਲਾਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਨਾਲ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨਟਰੰਪ ਸੂਟ. ਇਹਨਾਂ 13 ਚਾਲਾਂ ਦੇ ਜਿੱਤਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਬੋਲੀ ਦਾ ਦੌਰ ਅੰਤਿਮ 13 ਚਾਲਾਂ ਲਈ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੇਗਾ।

ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣਾ

ਪਹਿਲੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ 13 ਚਾਲਾਂ ਖੇਡੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਬੋਲੀ ਦਾ ਦੌਰ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਡੀਲਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਦੌਰ ਅਤੇ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਉਹ ਪਾਸ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬੋਲੀਆਂ ਇਸ ਗਿਆਨ ਨਾਲ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 6 ਟ੍ਰਿਕਸ ਜਿੱਤਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ 6 ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਿੰਨੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤੋਗੇ। 1 (ਉਰਫ਼ 7 ਟ੍ਰਿਕਸ) ਨਿਊਨਤਮ ਬੋਲੀ ਹੈ ਅਤੇ 7 (ਉਰਫ਼ 13 ਟ੍ਰਿਕਸ) ਅਧਿਕਤਮ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ, ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਪਛਾੜਦੇ ਹੋਏ ਅੱਗੇ-ਪਿੱਛੇ ਜਾਣਗੇ। ਵੱਧ ਗਿਣਤੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਬੋਲੀ ਜਾਂ ਉੱਚ ਦਰਜੇ ਵਾਲੇ ਸੂਟ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨਾਲ ਪਛਾੜ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਲੀ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਡਬਲ ਜਾਂ ਦੁੱਗਣਾ ਵੀ ਮੰਗ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵਿਰੋਧੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਭਾਵ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰਨਾ) ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀ ਬੋਲੀ 'ਤੇ ਡਬਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਨਵਾਂ ਸੌਦਾ ਹੋ ਜਾਣ 'ਤੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਡਬਲ ਅਤੇ ਰੀਡਬਲ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਬੋਲੀ ਜਿੱਤ ਲਈ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਉੱਨੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕਰਨੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿੰਨੀਆਂ ਉਹ ਟ੍ਰੰਪ ਸੂਟ ਨਾਲ ਬੋਲੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਉਸਨੇ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਬੁਲਾਇਆ ਸੀ।

ਗੇਮਪਲੇ

ਗੇਮਪਲਏ ਨੂੰ ਦੋ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਪਹਿਲੀਆਂ 13 ਚਾਲਾਂ ਬਿਨਾਂ ਟਰੰਪ ਦੇ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਫਿਰ ਬਾਅਦਬੋਲੀ ਦਾ ਇੱਕ ਦੌਰ ਇੱਕਰਾਰਨਾਮੇ ਦੇ ਤਹਿਤ 13 ਹੋਰ ਚਾਲਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਬੋਲੀਕਾਰ ਨੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ।

ਪਹਿਲੀਆਂ 13 ਚਾਲਾਂ ਲਈ, ਗੈਰ-ਡੀਲਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲੀਆਂ 13 ਚਾਲਾਂ ਲਈ ਸੂਟ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਟ੍ਰਿਕ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਦਰਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਸਕੋਰਿੰਗ ਲਈ ਨਹੀਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਪਰ ਜੇਤੂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਸਟਾਕਪਾਈਲ ਦਾ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਰਨ ਵਾਲਾ ਫਿਰ ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਇਹ ਖੇਡਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਦਾ ਸਿਖਰਲਾ ਕਾਰਡ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: LE TRUC - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜੇਤੂ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸ਼ਾਟਗਨ ਰੀਲੇਅ ਗੇਮ ਨਿਯਮ- ਸ਼ਾਟਗਨ ਰੀਲੇਅ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਪਹਿਲੀਆਂ 13 ਚਾਲਾਂ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਤੇ ਬੋਲੀ ਖਤਮ ਹੋ ਗਈ ਹੈ, ਅਗਲੀਆਂ 13 ਚਾਲਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਬੋਲੀਕਾਰ ਦਾ ਵਿਰੋਧੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜੇਕਰ ਯੋਗ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਚਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟਰੰਪ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਸੂਟ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਵਾਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਿੱਤੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਜੇਤੂ ਦੁਆਰਾ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚਾਲ ਦਾ ਜੇਤੂ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਅੰਤਿਮ ਟ੍ਰਿਕ ਜਿੱਤਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਸਕੋਰਿੰਗ

7 ਉਹ ਚੁਣੇ ਗਏ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਪੇਡਾਂ ਅਤੇ ਦਿਲਾਂ ਲਈ, 6 ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੀ ਹਰ ਜਿੱਤੀ ਚਾਲ 30 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਹੈ। ਹੀਰੇ ਅਤੇ ਕਲੱਬਾਂ ਲਈ, 6 ਜਿੱਤਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੀ ਹਰੇਕ ਚਾਲ 20 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਹੈ।ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਜੇਕਰ ਬਿਨਾਂ ਟਰੰਪ ਦੇ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ 6 ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ 40 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ 30 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਬੋਲੀ ਦੁੱਗਣੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਤਾਂ ਅੰਤ ਦੇ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਇਹ ਸੀ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰਕੇ ਚੌਗੁਣਾ ਕਰੋ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਜਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਵੱਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।