DRAW BRIDGE Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng DRAW BRIDGE

DRAW BRIDGE Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng DRAW BRIDGE
Mario Reeves

LAYUNIN NG DRAW BRIDGE: Ang layunin ng Draw Bridge ay maabot ang isang paunang natukoy na puntos upang manalo.

BILANG NG MANLALARO: 2 Manlalaro

MGA MATERYAL: Isang 52-card deck, isang paraan para mapanatili ang score, at flat surface.

URI NG LARO : Trick-Taking Card Game

AUDIENCE: Adult

PANGKALAHATANG-IDEYA NG DRAW BRIDGE

Ang Draw Bridge ay isang trick -pagkuha ng card game para sa 2 manlalaro. Ang layunin ng laro ay maabot ang isang paunang natukoy na bilang ng mga puntos upang manalo. Magagawa ito ng mga manlalaro sa pamamagitan ng paggawa ng mga bid at pagkumpleto ng mga ito upang makakuha ng mga puntos. Nangyayari ito sa ilang round ng paglalaro. Ang unang taong maabot ang kinakailangang puntos ang panalo.

Dapat itakda ng mga manlalaro ang puntos bago magsimula ang laro.

SETUP

Ang isang dealer ay random na pipiliin at pagkatapos ay ang bawat pag-ikot pagkatapos ay magpapalitan sa pagitan ng mga manlalaro. Sina-shuffle ng dealer ang 52-card deal sa bawat manlalaro ng 13 card, isang solong card sa isang pagkakataon, counterclockwise.

Ang mga natitirang card ay bumubuo ng stockpile upang kunin.

Ang unang 13 trick ay pagkatapos ay nilaro, at pagkatapos noon, maaaring magsimula ang round ng pagbi-bid.

Mga Pagraranggo ng Card at Mga Trump

Sa Draw Bridge, ang ranggo ng mga baraha ay tradisyonal na Ace (mataas) , King, Queen, jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, at 2 (mababa).

Naka-rank din ang mga suit, ngunit ginagamit lang ito para sa pag-bid. Walang trumps (mataas), spade, puso, diamante, at club (mababa).

Ang unang 13 trick ay nilalaro nang walangtramp suit. Pagkatapos mapanalunan ang 13 trick na ito, tutukuyin ng round sa pagbi-bid ang trump suit para sa huling 13 trick.

BIDDING

Pagkatapos maglaro ang unang 13 trick, magkakaroon ng bidding round. Nagsisimula ito sa dealer at nagpapatuloy sa kanilang kalaban. Ang bawat manlalaro ay maaaring mag-bid ng ilang mga trick na sa tingin nila ay maaari nilang manalo sa round na ito at isang tramp suit, o maaari silang makapasa. Ang mga bid ay ginawa gamit ang kaalaman na dapat kang manalo ng hindi bababa sa 6 na trick, kaya kapag nag-bid ka, nag-bid ka kung gaano karaming mga trick ang higit sa 6 ang iyong mananalo. 1 (aka 7 trick) ang pinakamababang bid at 7 (aka 13 trick) ang max. Ang mga manlalaro ay babalik-balikan na hihigit sa isa't isa hanggang sa pumasa ang isang manlalaro. Ang isang mas mataas na bilang ng mga trick ay palaging higit sa bid sa iba pang bid ng manlalaro o isang mas mataas na ranggo na suit na may parehong bilang ng mga trick.

Maaari ding tumawag ang isang manlalaro ng doble o pagdodoble sa halip na taasan ang bid. Kapag ang isang kalaban ay nag-bid, maaari mong i-double ito (ibig sabihin, doblehin ang iskor sa dulo) o kung doble ang nagawa sa iyong bid maaari mo itong doblehin. Sa sandaling magawa ang isang bagong deal, gayunpaman, ang double at redoble ay mawawala at dapat na muling gawin. Kapag nakapasa ang isang manlalaro, nanalo ang isa pang manlalaro sa bid at dapat mangolekta ng kahit gaano karaming trick gaya ng nagbi-bid sila gamit ang trump suit na tinawagan nila para makaiskor.

Tingnan din: THE MIND Game Rules - Paano Laruin ang MIND

GAMEPLAY

Ang gameplay ay nahahati sa dalawang bahagi. Ang unang 13 trick ay nilalaro nang walang trumps. Pagkataposisang round ng pagbi-bid na 13 pang trick ang nilalaro sa ilalim ng kontrata na itinakda ng nanalong bidder.

Para sa unang 13 trick, magsisimula ang hindi dealer. Walang obligasyon na sumunod para sa unang 13 trick. Panalo ang pinakamataas na ranggo na card ng trick. ang mga trick na ito ay hindi binibilang sa pagmamarka at itinatapon ngunit ang nagwagi ay makakakuha ng unang gumuhit ng nangungunang card ng stockpile. Ang natalo ay maaring gumuhit ng susunod na card. Ang ilang mga variation ay naglalaro na ang pinakamataas na card ng draw pile ay ipapakita sa parehong mga manlalaro.

Pagkatapos mabunot ang mga card, ang nagwagi ay nangunguna sa susunod na trick.

Pagkatapos ng unang 13 trick ay laruin at ang tapos na ang bidding, nilalaro ang susunod na 13 trick. Ang unang manlalaro ay ang kalaban ng nanalong bidder at maaaring manguna sa anumang card na gusto nila. Ang mga sumusunod na manlalaro ay dapat sumunod kung maaari. Ang isang trick ay napanalunan ng pinakamataas na trump na nilaro dito o ng pinakamataas na card ng suit na pinangunahan. Ang mga napanalunang trick ay pinapanatili ng nagwagi at ang nanalo sa isang trick ay nangunguna sa susunod.

Pagkatapos na ang panghuling trick ay mapanalunan, magsisimula ang pagmamarka.

MGA PAG-ISCO

Pagkatapos ng lahat, ang mga trick ay nilaro na ang mga manlalaro ay makakakuha ng kanilang mga puntos.

Ang isang matagumpay na bid ay nangangahulugan na ang manlalaro ay makakapuntos para sa bawat trick na higit sa 6 na kanilang napanalunan. Nag-iskor sila ng mga puntos batay sa trump suit na napili. Para sa mga spade at puso, ang bawat nanalo ng trick na higit sa 6 ay nagkakahalaga ng 30 puntos. Para sa mga diamante at club, ang bawat trick sa 6 na panalo ay nagkakahalaga ng 20 puntos.Sa wakas, kung naglalaro nang walang trumps, ang unang trick na higit sa 6 ay nagkakahalaga ng 40 puntos, at lahat ng trick pagkatapos noon ay nagkakahalaga ng 30 puntos bawat isa.

Kung nadoble ang bid, doblehin ang marka ng pagtatapos, at kung ito ay nadoble ng apat na beses ang iskor.

END OF LARO

Ang laro ay napanalunan kapag ang isang manlalaro ay umabot o lumampas sa bilang ng mga puntos na paunang natukoy bago ang laro. Ang manlalarong ito para gawin ito sa unang panalo.

Tingnan din: Mga Panuntunan sa Laro ng Mahjong - Paano Maglaro ng American Mahjong



Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.