DRAW BRIDGE விளையாட்டு விதிகள் - எப்படி DRAW BRIDGE விளையாடுவது

DRAW BRIDGE விளையாட்டு விதிகள் - எப்படி DRAW BRIDGE விளையாடுவது
Mario Reeves

டிரா பிரிட்ஜின் நோக்கம்: ட்ரா பிரிட்ஜின் நோக்கம், முதலில் நிர்ணயிக்கப்பட்ட ஸ்கோரை அடைவதே வெற்றியாகும்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2 வீரர்கள்

மெட்டீரியல்கள்: ஒரு 52-அட்டை டெக், ஸ்கோரை வைத்துக்கொள்ள ஒரு வழி மற்றும் ஒரு தட்டையான மேற்பரப்பு.

கேம் வகை : ட்ரிக்-டேக்கிங் கார்டு கேம்

பார்வையாளர்கள்: பெரியவர்கள்

டிரா பிரிட்ஜ் பற்றிய மேலோட்டம்

டிரா பிரிட்ஜ் என்பது ஒரு தந்திரம் - 2 வீரர்களுக்கான சீட்டாட்டம். வெற்றி பெறுவதற்கு முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட புள்ளிகளை அடைவதே விளையாட்டின் குறிக்கோள். வீரர்கள் ஏலம் எடுத்து, புள்ளிகளைப் பெற அவற்றைப் பூர்த்தி செய்வதன் மூலம் இதைச் செய்யலாம். இது விளையாட்டின் பல சுற்றுகளில் நிகழ்கிறது. முதலில் தேவையான ஸ்கோரை எட்டுபவர் வெற்றி பெறுவார்.

விளையாட்டு தொடங்கும் முன் ஸ்கோரை வீரர்கள் அமைக்க வேண்டும்.

SETUP

ஒரு டீலர் தற்செயலாக தேர்வு செய்யப்படுகிறார் பின்னர் ஒவ்வொரு சுற்றிலும் வீரர்களுக்கு இடையே பரிமாற்றம் செய்யப்படும். டீலர் 52-கார்டுகளை ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 13 கார்டுகள், ஒரு நேரத்தில் ஒரு கார்டு, எதிரெதிர் திசையில் மாற்றுகிறார்.

மீதமுள்ள கார்டுகள் ஒரு ஸ்டாக்பைலை உருவாக்குகின்றன.

முதல் 13 தந்திரங்கள் பின்னர் விளையாடப்பட்டது, அதன் பிறகு, ஏலச் சுற்று தொடங்கலாம்.

மேலும் பார்க்கவும்: பாண்டூன் அட்டை விளையாட்டு விதிகள் - பாண்டூன் அட்டை விளையாட்டை எப்படி விளையாடுவது

கார்டு தரவரிசைகள் மற்றும் டிரம்ப்கள்

டிரா பிரிட்ஜில், கார்டுகளின் தரவரிசை பாரம்பரிய ஏஸ் (உயர்) , கிங், குயின், ஜாக், 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, மற்றும் 2 (குறைவு).

சூட்களும் தரவரிசையில் உள்ளன, ஆனால் இது ஏலத்திற்கு மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகிறது டிரம்ப்கள் (உயர்), மண்வெட்டிகள், இதயங்கள், வைரங்கள் மற்றும் கிளப்புகள் (குறைந்தவை) இல்லை.

மேலும் பார்க்கவும்: ஐந்து கிரீடங்கள் விதிகள் - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

முதல் 13 தந்திரங்கள் இல்லைடிரம்ப் உடை. இந்த 13 தந்திரங்கள் வென்ற பிறகு, இறுதி 13 தந்திரங்களுக்கான ட்ரம்ப் சூட்டை ஏலச் சுற்று தீர்மானிக்கும்.

ஏலம்

முதல் ஆரம்ப 13 தந்திரங்கள் விளையாடிய பிறகு, ஏல சுற்று நடக்கும். இது டீலரிடம் தொடங்கி அவர்களின் எதிரியுடன் தொடர்கிறது. ஒவ்வொரு வீரரும் இந்தச் சுற்று மற்றும் டிரம்ப் சூட்டை வெல்ல முடியும் என்று நினைக்கும் பல தந்திரங்களை ஏலம் எடுக்கலாம் அல்லது அவர்கள் தேர்ச்சி பெறலாம். நீங்கள் குறைந்தபட்சம் 6 தந்திரங்களை வெல்ல வேண்டும் என்ற அறிவுடன் ஏலங்கள் செய்யப்படுகின்றன, எனவே நீங்கள் ஏலம் எடுக்கும்போது 6க்கு மேல் எத்தனை தந்திரங்களை ஏலம் எடுத்தால் நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள். 1 (அக்கா 7 தந்திரங்கள்) என்பது குறைந்தபட்ச ஏலமாகவும், 7 (அக்கா 13 தந்திரங்கள்) அதிகபட்சமாகவும் இருக்கும். ஒரு வீரர் கடந்து செல்லும் வரை வீரர்கள் ஒருவரையொருவர் விஞ்சி முன்னும் பின்னுமாகச் செல்வார்கள். அதிக எண்ணிக்கையிலான தந்திரங்கள் எப்போதும் மற்ற வீரர் ஏலத்தை விஞ்சும் அல்லது அதே எண்ணிக்கையிலான தந்திரங்களைக் கொண்ட உயர் தரவரிசை உடையை விஞ்சும்.

ஒரு வீரர் ஏலத்தை அதிகரிப்பதற்குப் பதிலாக இரட்டை அல்லது இரட்டிப்புக்கு அழைக்கலாம். ஒரு எதிராளி ஏலம் எடுக்கும்போது, ​​நீங்கள் அதை இரட்டிப்பாக்கலாம் (இறுதியில் ஸ்கோரை இரட்டிப்பாக்குவது என்று அர்த்தம்) அல்லது உங்கள் ஏலத்தில் இரட்டிப்பு செய்யப்பட்டிருந்தால், நீங்கள் அதை இரட்டிப்பாக்கலாம். ஒரு புதிய ஒப்பந்தம் செய்யப்பட்டவுடன், இரட்டை மற்றும் இரட்டிப்பு மறைந்துவிடும் மற்றும் மீண்டும் உருவாக்கப்பட வேண்டும். ஒரு வீரர் கடந்து சென்றவுடன், மற்ற வீரர் ஏலத்தில் வெற்றி பெற்றார், மேலும் அவர்கள் அடித்த டிரம்ப் சூட்டை ஏலம் எடுத்தால், குறைந்தபட்சம் பல தந்திரங்களையாவது சேகரிக்க வேண்டும்.

கேம்ப்ளே

விளையாட்டு இரண்டு பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. முதல் 13 தந்திரங்கள் டிரம்ப்கள் இல்லாமல் விளையாடப்படுகின்றன. பிறகுஏலத்தின் ஒரு சுற்று மேலும் 13 தந்திரங்களை வென்ற ஏலதாரர் நிர்ணயித்த ஒப்பந்தத்தின் கீழ் விளையாடப்படுகிறது.

முதல் 13 தந்திரங்களுக்கு, டீலர் அல்லாதவர் தொடங்குகிறார். முதல் 13 தந்திரங்களைப் பின்பற்ற வேண்டிய கட்டாயம் இல்லை. தந்திரத்தின் மிக உயர்ந்த தரவரிசை அட்டை வெற்றி பெறுகிறது. இந்த தந்திரங்கள் ஸ்கோரை நோக்கி கணக்கிடப்படாது மற்றும் நிராகரிக்கப்படும் ஆனால் வெற்றியாளர் முதலில் கையிருப்பின் மேல் அட்டையை வரைய வேண்டும். தோல்வியுற்றவர் அடுத்த அட்டையை வரையலாம். சில மாறுபாடுகள் டிரா பைலின் மேல் அட்டையை இரு வீரர்களுக்கும் வெளிப்படுத்துகிறது.

அட்டைகள் வரையப்பட்ட பிறகு வெற்றியாளர் அடுத்த தந்திரத்தை வழிநடத்துகிறார்.

முதல் 13 தந்திரங்கள் விளையாடிய பிறகு ஏலம் முடிந்தது, அடுத்த 13 தந்திரங்கள் விளையாடப்படுகின்றன. முதல் வீரர் வென்ற ஏலதாரரின் எதிர்ப்பாளர் மற்றும் அவர்கள் விரும்பும் எந்த அட்டையையும் வழிநடத்தலாம். பின்வரும் வீரர்கள் முடிந்தால் அதைப் பின்பற்ற வேண்டும். ஒரு தந்திரம் அதில் விளையாடப்படும் அதிக டிரம்ப் அல்லது சூட்டின் மிக உயர்ந்த அட்டை மூலம் வெற்றி பெறுகிறது. வெற்றி பெற்ற தந்திரங்கள் வெற்றியாளரால் வைக்கப்படுகின்றன, மேலும் ஒரு தந்திரத்தை வென்றவர் அடுத்ததை வழிநடத்துவார்.

இறுதி தந்திரம் வென்ற பிறகு ஸ்கோரிங் தொடங்குகிறது.

ஸ்கோரிங்

எல்லாவற்றுக்கும் மேலாக, தந்திரங்கள் விளையாடப்பட்டன. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட டிரம்ப் சூட்டின் அடிப்படையில் அவர்கள் புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள். மண்வெட்டிகள் மற்றும் இதயங்களுக்கு, 6க்கு மேல் வென்ற தந்திரம் ஒவ்வொன்றும் 30 புள்ளிகள் மதிப்புடையது. வைரங்கள் மற்றும் கிளப்புகளுக்கு, 6 ​​வெற்றிகளுக்கு மேல் ஒவ்வொரு தந்திரமும் 20 புள்ளிகள் மதிப்புடையது.இறுதியாக, டிரம்ப்கள் இல்லாமல் விளையாடினால், 6 க்கு மேல் உள்ள முதல் ட்ரிக் 40 புள்ளிகளுக்கு மதிப்புடையதாக இருக்கும், அதன் பிறகு எல்லா தந்திரங்களும் ஒவ்வொன்றும் 30 புள்ளிகள் மதிப்புடையவை.

ஏலத்தொகை இரட்டிப்பாக இருந்தால், இறுதி மதிப்பெண்ணை இரட்டிப்பாக்குங்கள். ஸ்கோரை நான்கு மடங்காக அதிகரித்தது.

விளையாட்டின் முடிவு

ஒரு வீரர் ஆட்டத்திற்கு முன் முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை அடையும் போது அல்லது அதை மீறினால் கேம் வெற்றி பெறுகிறது. இதை முதலில் செய்யும் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார்.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.