Pravila igre DRAW BRIDGE - Kako igrati DRAW BRIDGE

Pravila igre DRAW BRIDGE - Kako igrati DRAW BRIDGE
Mario Reeves

CILJ DRAW BRIDGE-a: Cilj Draw Bridge-a je postići unaprijed određen rezultat koji će prvi pobijediti.

BROJ IGRAČA: 2 igrača

MATERIJALI: Jedan špil od 52 karte, način da se vodi rezultat i ravna površina.

VRSTA IGRE : Kartaška igra sa trikovima

Publika: Odrasli

PREGLED DRAW BRIDGE

Draw Bridge je trik -uzimanje kartaške igre za 2 igrača. Cilj igre je doći do unaprijed određenog broja bodova za pobjedu. Igrači to mogu učiniti tako što će davati ponude i ispunjavati ih kako bi osvojili bodove. Ovo se dešava u nekoliko rundi igre. Prva osoba koja postigne potreban rezultat pobjeđuje.

Vidi_takođe: Najosnovnija pravila kriketa objašnjena za početnike - Pravila igre

Igrači bi trebali postaviti rezultat prije početka igre.

POSTAVKE

Dijelac se bira nasumično a zatim će se svaki krug nakon toga razmjenjivati ​​između igrača. Diler miješa 52 karte svakom igraču dijeli 13 karata, jednu po jednu kartu, u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.

Preostale karte čine zalihu iz koje se izvlači.

Prvih 13 trikova je zatim se igra, a nakon toga može početi runda nadmetanja.

Rangiranje karata i Trampovi

U Draw Bridgeu, rangiranje karata je tradicionalni as (visoki) , King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2 (nizak).

Odijele se također rangiraju, ali se ovo koristi samo za licitiranje. Bez aduta (visoki), pikova, srca, dijamanata i trefa (niski).

Vidi_takođe: CRAZY RUMMY - Naučite kako igrati s GameRules.com

Prvih 13 trikova se igra beztrump suit. Nakon osvojenih ovih 13 trikova, runda licitiranja će odrediti adut za posljednjih 13 trikova.

LICIRANJE

Nakon što se odigra prvih 13 početnih trikova, dogodiće se krug nadmetanja. Počinje sa dilerom i nastavlja se sa njegovim protivnikom. Svaki igrač može ponuditi nekoliko trikova za koje misli da mogu pobijediti u ovoj rundi i boju aduta, ili može proći. Licitacije se prave uz saznanje da morate osvojiti najmanje 6 trikova, tako da kada licitirate licitirate koliko trikova preko 6 ćete pobijediti. 1 (tzv. 7 trikova) je minimalna ponuda, a 7 (aka 13 trikova) je maksimalna. Igrači će ići naprijed-nazad nadmašujući jedni druge dok jedan igrač ne prođe. Veći broj trikova uvijek nadmašuje ponudu drugog igrača ili više rangiranu boju sa istim brojem trikova.

Igrač može tražiti duplo ili duplo mjesto umjesto povećanja ponude. Kada protivnik da ponudu, vi možete na svoj red da je udvostručite (što znači da udvostručite rezultat na kraju) ili ako je napravljena dupla ponuda, možete je udvostručiti. Međutim, kada se sklopi novi dogovor, duplo i duplo nestaju i moraju se ponovo sklopiti. Nakon što igrač prođe, drugi igrač je dobio licitaciju i mora prikupiti najmanje onoliko trikova koliko je ponudio s adutom koji je pozvao da postigne pogodak.

GAMEPLAY

Igra je podijeljena na dva dijela. Prvih 13 štihova igra se bez aduta. Onda poslerunda nadmetanja igra se još 13 trikova prema ugovoru koji je pobjednički ponuđač postavio.

Za prvih 13 trikova, počinje nedjelitelj. Ne postoji obaveza da slijedite primjer za prvih 13 trikova. Najviše rangirana karta trika pobjeđuje. ovi trikovi se ne računaju u bodovanje i odbacuju se, ali pobjednik prvi izvlači gornju kartu zaliha. Gubitnik tada može izvući sljedeću kartu. Neke varijacije igraju tako da se gornja karta izvučene gomile otkrije oba igrača.

Nakon što su karte izvučene, pobjednik vodi sljedeći trik.

Nakon što se odigra prvih 13 trikova i nadmetanje je završeno, igra se narednih 13 trikova. Prvi igrač je protivnik pobjedničkog ponuđača i može voditi bilo koju kartu koju želi. Sljedeći igrači moraju slijediti primjer ako su u mogućnosti. Trik se dobija najvećim adutom koji se igra na njega ili najvišom kartom vodene boje. Osvojene trikove zadržava pobjednik, a pobjednik trika vodi sljedeći.

Nakon osvajanja posljednjeg trika počinje bodovanje.

BODOVANJE

Na kraju krajeva, trikovi su odigrani, igrači će osvojiti svoje bodove.

Uspješna ponuda znači da će igrač postići svaki trik preko 6 osvojenih trikova. Oni postižu bodove na osnovu odabranog aduta. Za pik i srca, svaki osvojeni trik preko 6 vrijedi 30 poena. Za dijamante i batine, svaki trik preko 6 pobjeda vrijedi 20 bodova.Konačno, ako se igra bez aduta, prvi trik preko 6 vrijedi 40 poena, a svi trikovi nakon toga vrijede po 30 poena.

Ako je ponuda udvostručena, udvostručite krajnji rezultat, a ako je udvostručio četverostruki rezultat.

KRAJ IGRE

Igra se dobiva kada igrač dostigne ili premaši broj bodova unaprijed određen prije utakmice. Igrač koji to prvi uradi pobjeđuje.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.