DRAW BRIDGE pelisäännöt - Kuinka pelata DRAW BRIDGEä?

DRAW BRIDGE pelisäännöt - Kuinka pelata DRAW BRIDGEä?
Mario Reeves

VETOSILLAN TAVOITE: Draw Bridge -pelin tavoitteena on saavuttaa ennalta määrätty pistemäärä ensimmäisenä voittaakseen.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2 pelaajaa

MATERIAALIT: Yksi 52 kortin pakka, tapa pitää pisteet ja tasainen alusta.

PELITYYPPI : Korttipeli temppujen ottamiseksi

AUDIENCE: Aikuiset

YLEISKATSAUS SILTAVEDOSTA

Draw Bridge on kahden pelaajan korttipeli. Pelin tavoitteena on saavuttaa ennalta määrätty määrä pisteitä voittaakseen. Pelaajat voivat tehdä tämän tekemällä tarjouksia ja täyttämällä niitä saadakseen pisteitä. Tämä tapahtuu useiden pelikierrosten aikana. Se, joka saavuttaa ensimmäisenä tarvittavan pistemäärän, voittaa.

Pelaajien on määritettävä pisteet ennen pelin alkua.

SETUP

Jakaja valitaan satunnaisesti, ja jokaisen kierroksen jälkeen vaihdetaan pelaajien välillä. Jakaja sekoittaa 52 korttia ja jakaa jokaiselle pelaajalle 13 korttia, yhden kortin kerrallaan vastapäivään.

Jäljelle jäävät kortit muodostavat varaston, josta nostetaan.

Tämän jälkeen pelataan ensimmäiset 13 tikkiä, ja sen jälkeen voidaan aloittaa tarjouskierros.

Katso myös: SWEDISH CHICAGO - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla

Korttien sijoitukset ja valttikortit

Draw Bridgessä korttien arvojärjestys on perinteisesti ässä (korkea), kuningas, kuningatar, jätkä, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ja 2 (matala).

Myös värit ovat paremmuusjärjestyksessä, mutta tätä käytetään vain tarjoamisessa. Ei valttia (korkea), pata, hertta, ruutu ja risti (matala).

Ensimmäiset 13 tikkiä pelataan ilman valttiväriä. Kun nämä 13 tikkiä on voitettu, viimeisten 13 tikin valttivärin valinta ratkaistaan tarjouskierroksella.

TARJOUSPYYNTÖ

Kun ensimmäiset alustavat 13 tikkiä on pelattu, alkaa tarjouskierros. Se alkaa jakajalla ja jatkuu hänen vastustajallaan. Kukin pelaaja voi joko tarjota sen määrän tikkejä, jonka hän uskoo voittavansa tällä kierroksella, ja valttivärin, tai hän voi passata. Tarjoukset tehdään tietäen, että sinun on voitettava vähintään 6 tikkiä, joten tarjotessasi tarjoat, kuinka monta tikkiä yli 6 voitat. 1 (aka 7 tikkiä)on minimitarjous ja 7 (eli 13 tikkiä) on maksimitarjous. Pelaajat tarjoavat edestakaisin toisiaan yli, kunnes toinen pelaaja passataan. Suurempi tikkimäärä tarjoaa aina yli toisen pelaajan tarjouksen tai korkeamman värin, jolla on sama määrä tikkejä.

Pelaaja voi myös pyytää tuplausta tai uudelleen tuplausta tarjouksen korottamisen sijasta. Kun vastustaja tekee tarjouksen, voit vuorollasi tuplata sen (eli tuplata pisteet lopussa) tai jos tarjouksestasi on tehty tuplaus, voit tuplata sen uudelleen. Kun uusi jako on tehty, tuplaus ja uudelleen tuplaus katoavat ja ne on tehtävä uudelleen. Kun pelaaja antaa syötön, toinen pelaaja on voittanut tarjouksen ja hänen on tehtäväkerätä vähintään yhtä monta tikkiä kuin he tarjoavat sillä valttivärillä, jonka he pyysivät saamaan.

PELIPELI

Peli on jaettu kahteen osaan. 13 ensimmäistä tikkiä pelataan ilman valtteja. Sitten tarjouskierroksen jälkeen pelataan vielä 13 tikkiä voittaneen tarjoajan asettaman sopimuksen mukaisesti.

Katso myös: GO LOW - Opettele pelaamaan Gamerules.comin avulla.

Ensimmäiset 13 tikkiä aloittaa ei-jakaja. 13 ensimmäisen tikin aikana ei ole pakko seurata väriä. tikin korkeimman kortin saanut voittaa. näitä tikkejä ei lasketa pisteytykseen ja ne hylätään, mutta voittaja saa nostaa ensin varastokasan ylimmän kortin. häviäjä saa sitten nostaa seuraavan kortin. Joissakin muunnelmissa pelataan niin, että nostopinon ylin kortti paljastetaan molemmille.pelaajat.

Kun kortit on nostettu, voittaja johtaa seuraavan tikin.

Kun ensimmäiset 13 tikkiä on pelattu ja tarjoaminen on päättynyt, pelataan seuraavat 13 tikkiä. Ensimmäinen pelaaja on voittaneen tarjoajan vastustaja ja hän voi johtaa minkä tahansa kortin. Seuraavien pelaajien on seurattava väriä, jos he voivat. Tikki voitetaan korkeimmalla siihen pelatulla valttikortilla tai korkeimmalla johdetun värin kortilla. Voitetut tikut jäävät voittajalle ja tikin voittaja johtaa seuraavan tikin.

Kun viimeinen temppu on voitettu, alkaa pisteytys.

PISTETULOS

Kun kaikki temput on pelattu, pelaajat saavat pisteensä.

Onnistunut tarjous tarkoittaa, että pelaaja saa pisteitä jokaisesta voittamastaan yli 6:n tikistä. Hän saa pisteitä valitun valttipelin mukaan. Pata- ja herttapelissä jokainen yli 6:n tikki on 30 pisteen arvoinen. Ruutu- ja ristipelissä jokainen yli 6:n tikki on 20 pisteen arvoinen. Jos pelaat ilman valtteja, ensimmäinen yli 6:n tikki on 40 pisteen arvoinen ja kaikki sen jälkeiset tikut ovat kukin 30 pisteen arvoisia.

Jos tarjous on kaksinkertaistettu, loppupisteet kaksinkertaistetaan, ja jos se on uudelleen kaksinkertaistettu, pisteet nelinkertaistetaan.

PELIN LOPPU

Peli on voitettu, kun pelaaja saavuttaa tai ylittää ennen peliä ennalta määritellyn pistemäärän. Pelaaja, joka saavuttaa tämän ensimmäisenä, voittaa.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.