Zasady gry DRAW BRIDGE - Jak grać w DRAW BRIDGE?

Zasady gry DRAW BRIDGE - Jak grać w DRAW BRIDGE?
Mario Reeves

CEL MOSTU ZWODZONEGO: Celem Draw Bridge jest osiągnięcie określonego wyniku jako pierwszy, aby wygrać.

LICZBA GRACZY: 2 Gracze

MATERIAŁY: Jedna talia 52 kart, sposób na zapisywanie wyników i płaska powierzchnia.

RODZAJ GRY : Gra karciana polegająca na robieniu sztuczek

AUDIENCJA: Dorosły

PRZEGLĄD MOSTU ZWODZONEGO

Draw Bridge to karciana gra polegająca na dobieraniu kart dla 2 graczy. Celem gry jest osiągnięcie z góry określonej liczby punktów, aby wygrać. Gracze mogą to zrobić, składając oferty i wypełniając je, aby zdobyć punkty. Odbywa się to w kilku rundach gry. Pierwsza osoba, która osiągnie wymagany wynik, wygrywa.

Zobacz też: Koncentracja - naucz się grać zgodnie z zasadami gry

Gracze powinni ustalić wynik przed rozpoczęciem gry.

USTAWIENIA

Krupier jest wybierany losowo, a następnie w każdej rundzie następuje wymiana między graczami. Krupier tasuje 52-kartową pulę, rozdając każdemu graczowi 13 kart, po jednej karcie na raz, w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.

Pozostałe karty tworzą zapasy, z których można dobierać karty.

Następnie rozgrywanych jest pierwszych 13 lew, po czym może rozpocząć się runda licytacji.

Rankingi kart i atuty

W Draw Bridge ranking kart to tradycyjny as (wysoki), król, dama, walet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2 (niskie).

Kolory mają również rangę, ale jest ona używana tylko do licytacji. Bez atutów (wysoko), pik, kier, karo i trefl (nisko).

Pierwsze 13 lew jest rozgrywanych bez koloru atutowego. Po wygraniu tych 13 lew, runda licytacji określi kolor atutowy dla ostatnich 13 lew.

LICYTACJA

Po rozegraniu pierwszych 13 lew następuje runda licytacji. Rozpoczyna się ona od rozdającego i jest kontynuowana przez jego przeciwnika. Każdy gracz może albo zalicytować liczbę lew, którą uważa za możliwą do wygrania w tej rundzie i kolor atutowy, albo może spasować. Licytacje są składane ze świadomością, że musisz wygrać co najmniej 6 lew, więc kiedy licytujesz, licytujesz, ile lew powyżej 6 wygrasz. 1 (aka 7 lew)Gracze będą licytować się nawzajem, dopóki jeden z nich nie spasuje. Większa liczba lew zawsze przebija ofertę drugiego gracza lub koloru o wyższej randze z taką samą liczbą lew.

Gracz może również wezwać do podwojenia lub podwojenia zamiast zwiększania oferty. Gdy przeciwnik złoży ofertę, możesz w swojej turze ją podwoić (co oznacza podwojenie wyniku na końcu) lub jeśli podwojenie zostało dokonane na twojej ofercie, możesz ją podwoić. Jednak po zawarciu nowej transakcji podwojenie i podwojenie znikają i muszą zostać ponownie wykonane. Gdy gracz spasuje, drugi gracz wygrał ofertę i musi ją podwoić.zebrać co najmniej tyle lew, ile zalicytowali z kolorem atutowym, który chcieli zdobyć.

ROZGRYWKA

Rozgrywka podzielona jest na dwie części. Pierwsze 13 lew rozgrywane jest bez atutów. Następnie po rundzie licytacji rozgrywanych jest 13 kolejnych lew w ramach kontraktu, który ustalił zwycięzca licytacji.

W pierwszych 13 sztuczkach zaczyna osoba, która nie rozdawała kart. Nie ma obowiązku podążania za kolorem w pierwszych 13 sztuczkach. Najwyżej sklasyfikowana karta w sztuczce wygrywa. Te sztuczki nie są liczone do punktacji i są odrzucane, ale zwycięzca jako pierwszy dobiera wierzchnią kartę ze stosu. Przegrany może następnie dobrać następną kartę. Niektóre warianty zakładają, że wierzchnia karta ze stosu dobierania jest ujawniana obu stronom.graczy.

Zobacz też: BID WHIST - Zasady gry Naucz się grać z GameRules.Com

Po dobraniu kart zwycięzca prowadzi następną sztuczkę.

Po rozegraniu pierwszych 13 lew i zakończeniu licytacji rozgrywanych jest kolejnych 13 lew. Pierwszy gracz jest przeciwnikiem wygrywającego licytującego i może kierować dowolną kartą. Kolejni gracze muszą podążać za kolorem, jeśli jest to możliwe. Trik jest wygrywany przez najwyższego zagranego do niego atuta lub przez najwyższą kartę prowadzonego koloru. Wygrane triki są zatrzymywane przez zwycięzcę, a zwycięzca triku prowadzi następny.

Po wygraniu ostatniego triku rozpoczyna się punktacja.

PUNKTACJA

Po tym, jak sztuczki zostały zagrane, gracze zdobędą swoje punkty.

Udana licytacja oznacza, że gracz zdobędzie punkty za każdą wygraną lewę powyżej 6. Zdobywa punkty w zależności od wybranego koloru atutowego. W przypadku pików i kierów każda wygrana lewę powyżej 6 jest warta 30 punktów. W przypadku karo i trefl każda wygrana lewę powyżej 6 jest warta 20 punktów. Wreszcie, jeśli grasz bez atutów, pierwsza lewę powyżej 6 jest warta 40 punktów, a wszystkie kolejne są warte 30 punktów każda.

Jeśli oferta została podwojona, należy podwoić wynik końcowy, a jeśli została podwojona, należy podwoić wynik końcowy.

KONIEC GRY

Gra zostaje wygrana, gdy gracz osiągnie lub przekroczy liczbę punktów ustaloną przed rozpoczęciem gry. Ten gracz, który zrobi to jako pierwszy, wygrywa.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.