Draw Bridge Regras do xogo - Como xogar DAW BRIDGE

Draw Bridge Regras do xogo - Como xogar DAW BRIDGE
Mario Reeves

OBXECTIVO DE Draw Bridge: O obxectivo de Draw Bridge é acadar unha puntuación predeterminada primeiro para gañar.

NÚMERO DE XOGADORES: 2 Xogadores

MATERIAIS: Unha baralla de 52 cartas, unha forma de anotar e unha superficie plana.

TIPO DE XOGO : Xogo de cartas con trucos

PÚBLICO: Adulto

DESCRICIÓN GENERAL DO DAW BRIDGE

Draw Bridge é un truco - xogo de cartas para 2 xogadores. O obxectivo do xogo é acadar un número predeterminado de puntos para gañar. Os xogadores poden facelo facendo ofertas e completándoas para conseguir puntos. Isto ocorre en varias roldas de xogo. Gaña a primeira persoa que alcance a puntuación necesaria.

Os xogadores deben establecer a puntuación antes de que comece o xogo.

CONFIGURACIÓN

Escóllese un repartidor aleatoriamente e despois cada rolda despois intercambiarase entre xogadores. O repartidor baralla as 52 cartas que reparte cada xogador 13 cartas, unha única carta á vez, no sentido contrario ás agullas do reloxo.

As cartas restantes forman unha reserva da que se pode extraer.

Os 13 primeiros trucos son entón xogado, e despois diso, pode comezar a rolda de licitación.

Clasificación de cartas e triunfos

En Draw Bridge, a clasificación das cartas é As tradicional (alta) , Rei, Raíña, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2 (baixo).

Os traxes tamén se clasifican, pero só se usan para licitar. Sen triunfos (alto), espadas, corazóns, diamantes e porras (baixo).

As primeiras 13 bazas xóganse sentraxe de trunfo. Despois de gañadas estas 13 bazas, unha rolda de licitación determinará o triunfo para as 13 bazas finais.

OFERTA

Despois de xogar as primeiras 13 bazas, terá lugar unha rolda de licitación. Comeza co distribuidor e continúa co seu opoñente. Cada xogador pode ofrecer unha serie de trucos que cre que pode gañar esta rolda e un triunfo, ou pode pasar. As ofertas realízanse tendo en conta que debes gañar polo menos 6 trucos, polo que cando poxas fai unha oferta por cantas bazas de máis de 6 gañarás. 1 (tamén coñecido como 7 trucos) é a oferta mínima e 7 (tamén coñecido como 13 trucos) é o máximo. Os xogadores irán e irán superando uns aos outros ata que pase un xogador. Un maior número de trucos sempre supera a oferta do outro xogador ou un traxe de maior rango co mesmo número de trucos.

Un xogador tamén pode pedir un dobre ou dobre en lugar de aumentar a oferta. Cando un opoñente fai unha oferta, podes duplicala no teu turno (é dicir, duplicar a puntuación ao final) ou se se fixo unha dobre na túa oferta podes duplicala. Non obstante, unha vez que se fai un novo acordo, o dobre e o dobre desaparecen e hai que volver a facerse. Unha vez que un xogador pasa, o outro gañou a oferta e debe recoller polo menos tantas bazas como puxeron co palo de triunfo que chamou para marcar.

XOGO

O xogo está dividido en dúas partes. As primeiras 13 bazas xóganse sen trunfos. Despois despoisunha rolda de licitación xóganse 13 trucos máis baixo o contrato que estableceu o licitador gañador.

Para os primeiros 13 trucos, comeza o non distribuidor. Non hai obriga de seguir o exemplo para os primeiros 13 trucos. Gaña a tarxeta mellor clasificada do truco. estes trucos non se contan para puntuar e descartanse, pero o gañador consegue sacar primeiro a tarxeta superior da reserva. O perdedor pode entón sacar a seguinte carta. Algunhas variacións xogan a que a carta superior da pila de sorteo é revelada a ambos os xogadores.

Despois de sacar as cartas, o gañador leva a seguinte baza.

Despois de xogar as primeiras 13 bazas e o rematou a licitación, xóganse as 13 bazas seguintes. O primeiro xogador é o opoñente do licitador gañador e pode levar calquera carta que desexe. Os seguintes xogadores deben seguir o exemplo se poden. Unha baza gáñase polo trunfo máis alto que lle toque ou pola carta máis alta do paxe levado. As bazas gañadas son mantidas polo gañador e o gañador dunha baza lidera a seguinte.

Despois de gañada a baza final comeza a puntuación.

PUNTUACIÓN

Despois de todo, xa se xogaron trucos, os xogadores anotarán os seus puntos.

Unha oferta exitosa significa que o xogador puntuará por cada truco superior a 6 que gañou. Acadan puntos en función do triunfo elixido. Para espadas e corazóns, cada truco gañado sobre 6 vale 30 puntos. Para os diamantes e os clubs, cada truco de máis de 6 vitorias vale 20 puntos.Finalmente, se se xoga sen trunfos, a primeira baza por riba de 6 vale 40 puntos, e todas as bazas posteriores valen 30 puntos cada unha.

Se a oferta se dobrase, dobra a puntuación final, e se o foi. duplicado o cuadriplicado da puntuación.

Ver tamén: Xogos de bater - Regras do xogo Aprende sobre as clasificacións dos xogos de cartas

FIN DO XOGO

O xogo gañase cando un xogador alcanza ou supera o número de puntos predeterminado antes do xogo. Este xogador que fai isto primeiro gaña.

Ver tamén: Regras do xogo MAU MAU - Como xogar MAU MAU



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.