DRAW BRIDGE mängureeglid - Kuidas mängida DRAW BRIDGE'i?

DRAW BRIDGE mängureeglid - Kuidas mängida DRAW BRIDGE'i?
Mario Reeves

TÕMBESILLA EESMÄRK: Draw Bridge'i eesmärk on võita, kui saavutate esimesena eelnevalt määratud skoori.

MÄNGIJATE ARV: 2 mängijat

MATERJALID: Üks 52-kaardipakk, võimalus skoori pidamiseks ja tasane pind.

MÄNGU TÜÜP : Trikkide võtmise kaardimäng

AUDIENCE: Täiskasvanud

ÜLEVAADE TÕMBESILLAST

Draw Bridge on trikkide võtmise kaardimäng 2 mängijale. Mängu eesmärk on saavutada etteantud punktide arv, et võita. Mängijad saavad seda teha, tehes pakkumisi ja täites neid, et saada punkte. See toimub mitme mänguvooru jooksul. Võidab see, kes esimesena saavutab vajaliku punktisumma.

Mängijad peaksid enne mängu algust määrama skoori.

SETUP

Diiler valitakse juhuslikult ja seejärel vahetatakse iga vooru järel mängijate vahel. 52-kaardiline diiler segab igale mängijale 13 kaarti, ühe kaardi korraga, vastupäeva.

Ülejäänud kaardid moodustavad varu, millest saab tõmmata.

Seejärel mängitakse esimesed 13 triki ja pärast seda võib alata pakkumisvoor.

Kaartide edetabel ja trumbid

Draw Bridge'is on kaartide järjestus traditsiooniliselt äss (kõrge), kuningas, kuninganna, bakk, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ja 2 (madal).

Ka värvid on järjestatud, kuid seda kasutatakse ainult pakkumisel. Trummi (kõrge), pigi, süda, ruudu ja risti (madal) ei ole.

Esimesed 13 trikit mängitakse ilma trumbivärvita. Pärast nende 13 triki võitmist määratakse trumbivärv viimaste 13 triki jaoks kindlaks pakkumisringiga.

PAKKUMINE

Pärast esimeste esialgsete 13 triki mängimist toimub pakkumisvoor. Seda alustab diiler ja jätkab tema vastane. Iga mängija võib kas pakkuda nii palju trikke, kui ta arvab, et ta võib selles voorus võita, ja trumbivärvi, või ta võib passida. Pakkumised tehakse teadmisega, et tuleb võita vähemalt 6 trikki, seega pakkumisel pakute, mitu trikki üle 6 võite võita. 1 (aka 7 trikki).on minimaalne pakkumine ja 7 (ehk 13 triki) on maksimaalne. Mängijad lähevad edasi-tagasi, ületades teineteist, kuni üks mängija passib. Suurem trikide arv ületab alati teise mängija pakkumise või sama arvu trikke sisaldava kõrgema väärtusega värviga mängija pakkumise.

Mängija võib pakkumise suurendamise asemel kutsuda ka topelt- või kordustopelt. Kui vastasmängija teeb pakkumise, võite oma käigul seda kahekordistada (see tähendab, et lõpus kahekordistada skoor) või kui teie pakkumise peale on tehtud topelt, võite seda uuesti teha. Kui aga uus pakkumine on tehtud, kaovad topelt ja kordustopelt ja tuleb uuesti teha. Kui mängija läheb üle, on teine mängija pakkumist võitnud ja peab olemakoguda vähemalt nii palju trikke, kui nad pakkusid trumbivärviga, mida nad kutsusid, et saada skoor.

GAMEPLAY

Mäng on jagatud kahte ossa. 13 esimest triki mängitakse ilma trumpideta. Seejärel mängitakse pärast pakkumisringi veel 13 triki selle lepingu alusel, mille võitja on seadnud.

Esimeste 13 triki puhul alustab mittemängija. 13 esimese triki puhul ei ole kohustust järgida värvi. Võidab triki kõrgeima väärtusega kaart. neid trikke ei arvestata punktiarvestusse ja need visatakse ära, kuid võitja saab esimesena tõmmata varude ülemise kaardi. Kaotaja võib seejärel tõmmata järgmise kaardi. Mõned variatsioonid mängivad, et tõmbehunniku ülemine kaart paljastatakse mõlemalemängijad.

Pärast kaartide loosimist teeb võitja järgmise triki.

Vaata ka: PARIMAD SÕBRASMÄNGUD - Õpi mängima Gamerules.com-iga

Kui esimesed 13 triki on mängitud ja pakkumised on lõppenud, mängitakse järgmised 13 triki. Esimene mängija on võitja vastane ja võib viia ükskõik millist kaarti, mida ta soovib. Järgnevad mängijad peavad võimaluse korral järgima värvi. Triki võidetakse talle mängitud kõrgeima trikiga või viidud värvi kõrgeima kaardiga. Võidetud trikid jäävad võitjale ja triki võitja viib järgmise triki.

Pärast viimase triki võitmist algab punktiarvestus.

SKOORIMINE

Pärast seda, kui kõik trikid on mängitud, saavad mängijad oma punktid.

Edukas pakkumine tähendab, et mängija saab punkti iga võidetud trikiga üle 6. Ta saab punkte vastavalt valitud trumpvärvile. Pik ja hertide puhul on iga võidetud trikk üle 6 väärt 30 punkti. Ruudu ja risti puhul on iga võidetud trikk üle 6 väärt 20 punkti. Kui mängitakse ilma trumpideta, on esimene trikk üle 6 väärt 40 punkti ja kõik järgmised trikid väärt 30 punkti iga trikiga.

Kui pakkumine kahekordistati, kahekordistatakse lõppskoor ja kui see kahekordistati, neljakordistatakse skoor.

MÄNGU LÕPP

Mäng on võidetud, kui mängija saavutab või ületab enne mängu etteantud punktide arvu. See mängija, kes seda esimesena teeb, võidab.

Vaata ka: CATS IN THE CORNER - Õppige mängima Gamerules.com-iga



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.