DRAW BRIDGE խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ DRAW BRIDGE

DRAW BRIDGE խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ DRAW BRIDGE
Mario Reeves

DRAW BRIDGE-ի ՆՊԱՏԱԿԸ. Draw Bridge-ի նպատակն է նախօրոք հասնել կանխորոշված ​​միավորի` հաղթելու համար:

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 2 Խաղացող

ՆՅՈՒԹԵՐ. Մեկ 52 քարտանոց տախտակամած, հաշիվը պահելու միջոց և հարթ մակերես:

ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ : Թղթախաղ

Հանդիսատես. Մեծահասակ

ՁԵՌՔԻ ԿԱՄՈՒՐՋԻ ակնարկ

Draw Bridge-ը հնարք է - թղթախաղ 2 խաղացողի համար: Խաղի նպատակը հաղթելու համար կանխորոշված ​​միավորների հասնելն է: Խաղացողները կարող են դա անել՝ առաջարկներ անելով և դրանք լրացնելով միավորներ հավաքելու համար: Սա տեղի է ունենում խաղի մի քանի փուլերի ընթացքում: Առաջինը, ով կհասնի անհրաժեշտ միավորին, հաղթում է:

Խաղացողները պետք է հաշիվը սահմանեն նախքան խաղի սկսվելը:

SETUP

Դիլերը ընտրվում է պատահականության սկզբունքով: այնուհետև յուրաքանչյուր ռաունդ հետո կփոխանակվի խաղացողների միջև: Դիլերը խառնում է 52 քարտերի բաժանումը յուրաքանչյուր խաղացողի համար 13 քարտ, միաժամանակ մեկ քարտ, ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Տես նաեւ: Five Card Stud Poker Թղթախաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ Five Card Stud

Մնացած քարտերը կազմում են պահեստ, որից պետք է հանել:

Առաջին 13 հնարքներն են. այնուհետև խաղացվեց, և դրանից հետո կարող է սկսվել մրցութային փուլը:

Քարտերի վարկանիշներ և թմբիկներ

Draw Bridge-ում քարտերի դասակարգումը ավանդական Ace է (բարձր) , թագավոր, թագուհի, ջեք, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 և 2 (ցածր):

Կոստյումները նույնպես դասակարգվում են, բայց դա օգտագործվում է միայն սակարկությունների համար: Ոչ հաղթաթուղթ (բարձր), բահեր, սրտեր, ադամանդներ և մահակներ (ցածր):

Տես նաեւ: Քարտեր ընդդեմ մարդկության կանոններ - Ինչպես խաղալ քարտեր ընդդեմ մարդկության

Առաջին 13 հնարքները կատարվում են առանցհաղթաթուղթ. Այս 13 հնարքները շահելուց հետո, այնուհետև մրցութային փուլը կորոշի վերջնական 13 հնարքների հաղթաթուղթը: տեղի կունենա մրցութային փուլ: Այն սկսվում է դիլերից և շարունակվում է նրանց հակառակորդի հետ: Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է կամ առաջարկել մի շարք հնարքներ, որոնք նրանք կարծում են, որ կարող են հաղթել այս փուլում և հաղթաթուղթ, կամ կարող են անցնել: Հայտերը կատարվում են այն գիտակցությամբ, որ դուք պետք է շահեք առնվազն 6 հնարք, այնպես որ, երբ դուք առաջարկում եք, թե քանի հնարք եք 6-ից հետո, դուք կհաղթեք: 1 (aka 7 հնարք) նվազագույն առաջարկն է, իսկ 7-ը (aka 13 հնարք) առավելագույնն է: Խաղացողները ետ ու առաջ կգնան միմյանցից, մինչև մեկ խաղացող անցնի: Ավելի մեծ թվով հնարքներ միշտ գերազանցում են մյուս խաղացողի հայտը կամ նույն թվով հնարքներով ավելի բարձր վարկանիշ ունեցող կոստյումը:

Խաղացողը կարող է նաև կրկնապատկել կամ կրկնապատկել հայտը ավելացնելու փոխարեն: Երբ մրցակիցը հայտ է անում, դուք կարող եք ձեր հերթին կրկնապատկել այն (նշանակում է կրկնապատկել հաշիվը վերջում), կամ եթե ձեր հայտի վրա կրկնապատկվել է, կարող եք կրկնապատկել այն: Նոր գործարք կնքելուց հետո, սակայն, դուբլը և կրկնապատիկը անհետանում են և պետք է վերակառուցվեն: Երբ խաղացողը անցնում է, մյուս խաղացողը շահել է հայտը և պետք է հավաքի առնվազն այնքան հնարքներ, որքան առաջարկել է հաղթաթուղթով, որը կոչել է գոլ խփելու համար:

GAMEPLAY

Խաղը բաժանված է երկու մասի. Առաջին 13 հնարքները խաղում են առանց հաղթաթուղթների։ Հետո հետոՄրցույթի փուլը ևս 13 հնարքներ են խաղում հաղթող հայտատուի սահմանած պայմանագրով:

Առաջին 13 հնարքների համար սկսում է ոչ դիլերը: Առաջին 13 հնարքների համար օրինակին հետևելու պարտավորություն չկա: Հաղթում է հնարքի ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող քարտը: այս հնարքները հաշվի չեն առնվում և անտեսվում են, բայց հաղթողը պետք է նախ նկարի պահեստի վերին քարտը: Այնուհետև պարտվողը կարող է նկարել հաջորդ խաղաքարտը: Որոշ տարբերակներ խաղում են, որ խաղարկության կույտի վերին քարտը բացահայտվում է երկու խաղացողների համար:

Քարտերը խաղարկելուց հետո հաղթողը գլխավորում է հաջորդ հնարքը: սակարկությունն ավարտված է, հաջորդ 13 հնարքները խաղում են: Առաջին խաղացողը հաղթող հայտատուի հակառակորդն է և կարող է գլխավորել ցանկացած քարտ, որը ցանկանում է: Հետևյալ խաղացողները պետք է հետևեն օրինակին, եթե կարող են: Հնարքը հաղթում է նրան խաղացած ամենաբարձր հաղթաթուղթով կամ գլխավորած կոստյումի ամենաբարձր քարտով: Հաղթած հնարքները պահպանվում են հաղթողի կողմից, իսկ հնարքի հաղթողը գլխավորում է հաջորդը:

Վերջնական հնարքը հաղթելուց հետո սկսվում է միավորների գնահատումը:

Վերջիվերջո, հնարքներ են խաղացել, խաղացողները կվաստակեն իրենց միավորները:

Հաջող հայտը նշանակում է, որ խաղացողը կխփի յուրաքանչյուր հնարք 6-ից ավելի, որը նրանք շահել են: Նրանք միավորներ են հավաքում՝ ելնելով ընտրված հաղթաթուղթից: Բահերի և սրտերի համար 6-ից հետո յուրաքանչյուր հաղթած հնարք արժե 30 միավոր: Ադամանդների և ակումբների համար 6 հաղթանակից հետո յուրաքանչյուր հնարք արժե 20 միավոր:Ի վերջո, եթե խաղում եք առանց հաղթաթուղթների, ապա 6-ից հետո առաջին հնարքը արժե 40 միավոր, իսկ դրանից հետո բոլոր հնարքները՝ յուրաքանչյուրը 30 միավոր:

Եթե հայտը կրկնապատկվել է, ապա կրկնապատկեք վերջնական հաշիվը, և եթե այն եղել է: կրկնապատկել է քառապատկել հաշիվը:

ԽԱՂԻ ՎԵՐՋ

Խաղը շահվում է, երբ խաղացողը հասնում է կամ գերազանցում է խաղից առաջ կանխորոշված ​​միավորների քանակը: Առաջինը դա անող խաղացողը հաղթում է:




Mario Reeves
Mario Reeves
Մարիո Ռիվզը սեղանի խաղերի էնտուզիաստ է և կրքոտ գրող, ով խաղում է թղթի և սեղանի խաղեր այնքան ժամանակ, որքան հիշում է: Խաղերի և գրելու հանդեպ սերը ստիպեց նրան ստեղծել իր բլոգը, որտեղ նա կիսվում է աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մի քանիսը խաղալու իր գիտելիքներով և փորձով:Մարիոյի բլոգը տրամադրում է համապարփակ կանոններ և հեշտ հասկանալի հրահանգներ այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են պոկերը, բրիջը, շախմատը և շատ ավելին: Նա կրքոտ է օգնել իր ընթերցողներին սովորել և վայելել այս խաղերը, միաժամանակ կիսելով խորհուրդներ և ռազմավարություններ, որոնք կօգնեն նրանց բարելավել իրենց խաղը:Բացի իր բլոգից, Մարիոն ծրագրային ապահովման ինժեներ է և ազատ ժամանակ սիրում է սեղանի խաղեր խաղալ ընտանիքի և ընկերների հետ: Նա կարծում է, որ խաղերը ոչ միայն զվարճանքի աղբյուր են, այլ նաև օգնում են զարգացնել ճանաչողական հմտությունները, խնդիրներ լուծելու կարողությունները և սոցիալական փոխհարաբերությունները:Մարիոն իր բլոգի միջոցով նպատակ ունի խթանել սեղանի խաղերի և թղթախաղերի մշակույթը և խրախուսել մարդկանց հավաքվել և խաղալ դրանք որպես հանգստանալու, զվարճանալու և մտավոր մարզավիճակը պահպանելու միջոց: