DRAW BRIDGE ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - DRAW BRIDGE ကို ကစားနည်း

DRAW BRIDGE ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - DRAW BRIDGE ကို ကစားနည်း
Mario Reeves

ဆွဲကြိုးတံတား၏ ရည်ရွယ်ချက်- Draw Bridge ၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ အနိုင်ရရန် ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသော ရမှတ်တစ်ခုရောက်ရှိရန်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားအရေအတွက်- ကစားသမား 2 ဦး

ပစ္စည်းများ- 52 ကတ်ပြားတစ်ချပ်၊ ရမှတ်ထိန်းသိမ်းရန်နည်းလမ်း နှင့် မျက်နှာပြင်ပြား။

ဂိမ်းအမျိုးအစား - လှည့်စားကတ်ဂိမ်း

ပရိသတ်- အရွယ်ရောက်ပြီးသူ

ဆွဲကြိုးတံတား၏ အကျဉ်းချုပ်

ဆွဲကြိုးတံတားသည် လှည့်ကွက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ - ကစားသမား 2 ယောက်အတွက် ကတ်ဂိမ်း။ ဂိမ်း၏ပန်းတိုင်မှာ အနိုင်ရရန် ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသော အမှတ်အရေအတွက်ကို ရောက်ရှိရန်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် လေလံဆွဲပြီး အမှတ်များရရန် ၎င်းတို့ကို ဖြည့်သွင်းခြင်းဖြင့် ၎င်းကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ ၎င်းသည် အကြိမ်ပေါင်းများစွာ ကစားခြင်းတွင် ဖြစ်ပေါ်သည်။ လိုအပ်သောရမှတ်ကိုရောက်ရန် ပထမဆုံးလူက အနိုင်ရသည်။

ကြည့်ပါ။: ANDHAR BAHAR - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။

ကစားသူများသည် ဂိမ်းမစတင်မီ ရမှတ်ကို သတ်မှတ်သင့်သည်။

SETUP

ပွဲစားတစ်ဦးကို ကျပန်းရွေးချယ်သည်။ ပြီးရင် အလှည့်ကျတိုင်း ကစားသမားအချင်းချင်း အပြန်အလှန်ဖလှယ်ကြမယ်။ ဖဲချပ် 52 သည် ကစားသမားတစ်ဦးစီကို 13 ကတ် ပေးချေသည်၊ တစ်ကြိမ်လျှင် ကတ်တစ်ကတ်ကို နာရီလက်တံပြောင်းပြန်လှည့်သည်။

လက်ကျန်ကတ်များမှ ထုတ်ယူရန် အစုအဝေးတစ်ခုအဖြစ် အသွင်ပြောင်းသည်။

ပထမ လှည့်ကွက် 13 ခုမှာ ထို့နောက်ကစားပြီးနောက်၊ စျေးပြိုင်အဝိုင်းစတင်ပါမည်။

ကတ်အဆင့်များနှင့် Trumps

Draw Bridge တွင်၊ ကတ်များ၏အဆင့်သတ်မှတ်ချက်သည် ရိုးရာ Ace (မြင့်မားသည်) ဘုရင်၊ ဘုရင်မ၊ Jack၊ 10၊ 9၊ 8၊ 7၊ 6၊ 5၊ 4၊ 3၊ နှင့် 2 (အနိမ့်ဆုံး)။

ဝတ်စုံများကိုလည်း အဆင့်သတ်မှတ်ထားသော်လည်း ၎င်းကို လေလံဆွဲရန်အတွက်သာ အသုံးပြုပါသည်။ တံခွန်မပါ (အမြင့်)၊ စပိန်များ၊ နှလုံးသားများ၊ စိန်များနှင့် ကလပ်များ (နိမ့်သည်)။

ပထမလှည့်ကွက် 13 ခုကို လုံးဝမကစားပါ။Trump suit ဤလှည့်ကွက် 13 ခုကို အနိုင်ရပြီးနောက်၊ နောက်ဆုံး လှည့်ကွက် 13 ခုအတွက် အကြံအစည်ကို လေလံအဝိုင်းက ဆုံးဖြတ်ပေးပါမည်။

BIDDING

ပထမ ကနဦး လှည့်ကွက် 13 ခုကို ကစားပြီးနောက်၊ လေလံပွဲတစ်ပွဲ ဖြစ်ပေါ်မည်။ ၎င်းသည် အရောင်းကိုယ်စားလှယ်နှင့် စတင်ပြီး ၎င်းတို့၏ပြိုင်ဘက်နှင့် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ဤအချီနှင့် Trump ဝတ်စုံကို အနိုင်ယူနိုင်သည်ဟု ထင်သော လှည့်ကွက်များစွာကို လေလံဆွဲနိုင်သည် သို့မဟုတ် ကျော်သွားနိုင်သည်။ အနည်းဆုံး လှည့်ကွက် 6 ခုကို သင်အနိုင်ရရမည်ဟု အသိပညာဖြင့် လေလံဆွဲခြင်းများကို ပြုလုပ်ထားသောကြောင့် သင်လေလံဆွဲသည့်အခါတွင် လှည့်ကွက် 6 ခုထက် သင်အနိုင်ရမည်ဖြစ်သည်။ 1 (aka 7 လှည့်ကွက်) သည် အနိမ့်ဆုံးလေလံဖြစ်ပြီး 7 (ခေါ် 13 လှည့်ကွက်) သည် အများဆုံးဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးမှ ကျော်သွားသည်အထိ ကစားသမားများသည် တစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး အပြိုင်အဆိုင် အပြန်ပြန်အလှန်လှန် ယှဉ်ပြိုင်ကြမည်ဖြစ်သည်။ လှည့်ကွက်အရေအတွက် ပိုများခြင်းသည် အခြားကစားသမားများ၏ ကမ်းလှမ်းမှု သို့မဟုတ် တူညီသော လှည့်ကွက်အရေအတွက်ဖြင့် အဆင့်မြင့်ဝတ်စုံကို ကျော်လွန်နေပါသည်။

ကစားသမားတစ်ဦးသည် လေလံကိုတိုးမြှင့်မည့်အစား နှစ်ဆ သို့မဟုတ် နှစ်ဆ ထပ်မံတောင်းဆိုနိုင်သည်။ ပြိုင်ဘက်က လေလံဆွဲသောအခါတွင် နှစ်ဆတိုးနိုင်သည် (အဆုံးတွင် ရမှတ်နှစ်ဆရရန် ဆိုလိုသည်) သို့မဟုတ် သင့်လေလံတွင် နှစ်ချက်ပြုလုပ်ပါက ၎င်းကို နှစ်ဆတိုးနိုင်သည်။ သို့သော် စာချုပ်အသစ်တစ်ခုပြုလုပ်ပြီးသည်နှင့် နှစ်ဆနှင့် ထပ်ကာထပ်ကာ ပျောက်ကွယ်သွားကာ ပြန်လည်ပြုလုပ်ရမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးမှ ကျော်သွားသည်နှင့် အခြားကစားသမားသည် လေလံကိုအနိုင်ရပြီး ၎င်းတို့တောင်းဆိုထားသည့် trump suit ဖြင့် လေလံဆွဲရာတွင် အနည်းဆုံးလှည့်ကွက်များစွာကို စုဆောင်းရပါမည်။

ဂိမ်းကစား

Gameplay ကို နှစ်ပိုင်းခွဲထားပါတယ်။ ပထမဆုံး လှည့်ကွက် 13 ခုကို Trump မပါဘဲ ကစားပါသည်။ ပြီးရင်လေလံဆွဲခြင်း 13 လှည့်ကို အနိုင်ရသောလေလံဆွဲသူသတ်မှတ်ထားသော စာချုပ်အရ နောက်ထပ်လှည့်ကွက် 13 ခုကို ကစားပါသည်။

ကြည့်ပါ။: MY SUITCASE ROAD TRIP GAME တွင် ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ကျွန်ုပ်၏ SUITCASE ROAD ခရီးစဉ်ဂိမ်းတွင် ကစားနည်း

ပထမလှည့်ကွက် 13 ခုအတွက်၊ ရောင်းဝယ်သူမဟုတ်သူက စတင်ပါသည်။ ပထမဆုံး လှည့်ကွက် 13 ခုအတွက် လိုက်နာရန် တာဝန်မရှိပါ။ လှည့်ကွက်၏ အဆင့်အမြင့်ဆုံး ကတ်က အနိုင်ရသည်။ ဤလှည့်ကွက်များကို အမှတ်ပေးရန်အတွက် ထည့်သွင်းမတွက်ဘဲ စွန့်ပစ်လိုက်သော်လည်း အနိုင်ရရှိသူသည် စတော့ရှယ်ယာ၏ ထိပ်တန်းကတ်ကို ဦးစွာဆွဲရမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် အရှုံးသမားသည် နောက်ကတ်ကို ဆွဲနိုင်သည်။ အချို့သော ကွဲပြားမှုများသည် ကစားသမားနှစ်ဦးစလုံးအား ကတ်များကို ဆွဲထုတ်ပြီးနောက် ထိပ်ဆုံးကတ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသထားသည်။

ကတ်များကို ဆွဲထုတ်ပြီးနောက် အနိုင်ရရှိသူသည် နောက်လှည့်ကွက်ကို ဦးဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။

ပထမလှည့်ကွက် 13 ခုကို ကစားပြီးနောက်၊ လေလံဆွဲပြီးသွားပါပြီ၊ နောက်ထပ် လှည့်ကွက် ၁၃ ခုကို ကစားလိုက်ပါ။ ပထမကစားသမားသည် အနိုင်ရသောလေလံဆွဲသူ၏ပြိုင်ဘက်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့ဆန္ဒရှိသည့်ကတ်ကို ဦးဆောင်နိုင်သည်။ တတ်နိုင်ရင် နောက်လိုက်ကစားသမားတွေ လိုက်လုပ်ရမယ်။ လှည့်ကွက်တစ်ခုသည် ၎င်းတွင်ကစားခဲ့သော အမြင့်ဆုံး တံခွန် သို့မဟုတ် ဝတ်စုံ၏အမြင့်ဆုံးကတ်ဖြင့် အနိုင်ရသည်။ အနိုင်ရသည့်လှည့်ကွက်များကို အောင်နိုင်သူမှ ထိန်းသိမ်းထားပြီး လှည့်ကွက်တစ်ခု၏အနိုင်ရသူက နောက်တစ်ဆင့်ကို ဦး ဆောင်မည်ဖြစ်သည်။

နောက်ဆုံးလှည့်ကွက်ကို အနိုင်ရပြီးနောက် အမှတ်ပေးဇယားကို စတင်သည်။

သွင်းဂိုး

ပြီးနောက်၊ လှည့်ကွက်များကို ကစားပြီးသော ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ အမှတ်များကို ရကြမည်ဖြစ်သည်။

အောင်မြင်သော လေလံဆွဲမှုဆိုသည်မှာ ကစားသမားသည် ၎င်းတို့အနိုင်ရခဲ့သော 6 ကြိမ်ထက်ပိုသော လှည့်ကွက်တစ်ခုစီအတွက် ဂိုးသွင်းမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ရွေးချယ်ထားသော Trump suit ကို အခြေခံ၍ အမှတ်များ ရကြသည်။ spades နှင့် နှလုံးသားများအတွက်၊ 6 နှင့်အထက်အနိုင်ရသည့်လှည့်ကွက်တစ်ခုစီသည် 30 မှတ်တန်ဖိုးရှိသည်။ စိန်များနှင့် ကလပ်များအတွက်၊ 6 ကြိမ်အနိုင်ရရှိမှုတစ်ခုစီသည် အမှတ် 20 တန်သည်။နောက်ဆုံးအနေနဲ့၊ trumps မပါဘဲကစားပါက၊ 6 နှင့်အထက်ပထမလှည့်ကွက်သည် 40 မှတ်တန်ဖိုးရှိပြီး ၎င်းနောက်လှည့်ကွက်အားလုံးသည် 30 မှတ်စီတန်ဖိုးရှိသည်။

လေလံကိုနှစ်ဆတိုးပါက၊ အဆုံးရမှတ်နှစ်ဆ၊ ရမှတ်ကို လေးပုံတစ်ပုံ နှစ်ဆတိုးပေးသည်။

ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ဂိမ်းမတိုင်မီ ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသော အမှတ်အရေအတွက်သို့ ရောက်ရှိသည့်အခါ သို့မဟုတ် ကျော်လွန်သွားသည့်အခါ ဂိမ်းကို အနိုင်ရသည်။ ဤကစားသမားသည် ဤပထမအကြိမ်အနိုင်ရသည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။