DRAW BRIDGE o'yin qoidalari - DRAW BRIDGE qanday o'ynash kerak

DRAW BRIDGE o'yin qoidalari - DRAW BRIDGE qanday o'ynash kerak
Mario Reeves

DRAW BRIDGE MAQSADI: Draw Bridge maqsadi oldindan belgilangan ballga birinchi bo'lib g'alaba qozonishdir.

O'YINCHILAR SONI: 2 ta o'yinchi

MATERIALLAR: Bitta 52-karta, hisobni saqlash usuli va tekis sirt.

O'YIN TIRI : Trick-Taking Card Game

Tomoshabinlar: Voyaga etganlar

DRAW BRIDGE TO'G'RISI

Draw Bridge - bu hiyla -2 o'yinchi uchun karta o'yini. O'yinning maqsadi g'alaba qozonish uchun oldindan belgilangan miqdordagi ballga erishishdir. O'yinchilar buni takliflar berish va ball to'plash uchun to'ldirish orqali amalga oshirishlari mumkin. Bu o'yinning bir necha raundlarida sodir bo'ladi. Kerakli ballga birinchi bo'lib erishgan kishi g'alaba qozonadi.

O'yinchilar o'yin boshlanishidan oldin hisobni belgilashlari kerak.

SETUP

Diler tasodifiy tarzda tanlanadi. va keyin har bir tur o'yinchilar o'rtasida almashinadi. Diler 52 ta kartani aralashtirib, har bir o'yinchiga 13 ta kartani, bir vaqtning o'zida bitta kartani soat miliga teskari yo'nalishda taqsimlaydi.

Qolgan kartalar olinadigan zaxirani tashkil qiladi.

Shuningdek qarang: NEWMARKET - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing

Birinchi 13 ta fokuslar: keyin o'ynadi va shundan so'ng, tender bosqichi boshlanishi mumkin.

Kartalar reytingi va Tramplar

Draw Bridge-da kartalar reytingi an'anaviy Ace (yuqori) hisoblanadi. , King, Queen, jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 va 2 (past).

Kostyumlar ham oʻringa ega, lekin bu faqat takliflar uchun ishlatiladi. Ko'zlar yo'q (baland), belkuraklar, yuraklar, olmoslar va kaltaklar (past).

Birinchi 13 ta hiyla yo'q.trump kostyumi. Ushbu 13 ta nayrang g'olib bo'lgandan so'ng, so'nggi 13 ta nayrang bo'yicha tanlov bosqichi yakuniy 13 ta nayrang bo'yicha kimni aniqlaydi. tender bosqichi bo'lib o'tadi. Bu dilerdan boshlanadi va ularning raqibi bilan davom etadi. Har bir o'yinchi bu raundda g'alaba qozonishi mumkin deb o'ylagan bir nechta hiyla-nayranglarni taklif qilishi va ko'zni to'ldirishi yoki o'tishi mumkin. Takliflar kamida 6 ta hiyla yutib olishingiz kerakligi haqidagi bilim bilan amalga oshiriladi, shuning uchun siz taklif qilganingizda 6 dan ortiq nayranglar sonidan qanchasini taklif qilsangiz, g'alaba qozonasiz. 1 (aka 7 nayrang) minimal taklif va 7 (aka 13 nayrang) maksimal hisoblanadi. O'yinchilar bir o'yinchi o'tib ketgunga qadar bir-birlaridan ustun kelishadi. Ko'proq nayranglar soni har doim boshqa o'yinchi taklifidan yoki bir xil miqdordagi fokuslar bilan yuqori darajali kostyumdan ustun turadi.

O'yinchi taklifni oshirish o'rniga dubl yoki dublni chaqirishi mumkin. Agar raqib taklif qilgan bo'lsa, siz o'z navbatida uni ikki baravar oshirishingiz mumkin (oxirida hisobni ikki barobarga oshirishni anglatadi) yoki sizning taklifingiz bo'yicha dubl qilingan bo'lsa, uni ikki barobarga oshirishingiz mumkin. Biroq, yangi bitim tuzilgandan so'ng, dubl va dubl yo'qoladi va uni qayta tuzish kerak. O'yinchi o'tib ketgandan so'ng, boshqa o'yinchi taklifni qo'lga kiritdi va u gol urish uchun chaqirgan ko'ylak bilan taklif qilganidek, shuncha nayrang to'plashi kerak.

O'YINI

O'yin jarayoni ikki qismga bo'lingan. Dastlabki 13 ta nayrang ko'zsiz o'ynaladi. Keyin keyintender raundida g'olib bo'lgan ishtirokchi belgilagan shartnoma bo'yicha yana 13 ta nayrang o'ynaladi.

Birinchi 13 ta nayrang uchun diler bo'lmagan kishi boshlanadi. Dastlabki 13 ta fokusga amal qilish majburiyati yo'q. Hiylaning eng yuqori o'rinli kartasi g'alaba qozonadi. bu fokuslar gol kiritish uchun hisoblanmaydi va bekor qilinadi, lekin g'olib birinchi bo'lib zaxiraning yuqori kartasini tortib oladi. Keyin mag'lubiyatga uchragan keyingi kartani olishi mumkin. Ba'zi o'zgarishlarda o'yinning yuqori kartasi ikkala o'yinchiga ham ko'rinadi.

Kartochkalar o'ynab bo'lingandan so'ng, g'olib keyingi nayrangni boshqaradi.

Birinchi 13 ta nayrang o'ynalgandan so'ng va tender yakunlandi, keyingi 13 ta hiyla o'ynaladi. Birinchi o'yinchi g'alaba qozongan ishtirokchining raqibi bo'lib, ular xohlagan kartani olib borishi mumkin. Agar imkoni bo'lsa, quyidagi o'yinchilar ham shunga amal qilishlari kerak. Hiyla unga o'ynagan eng yuqori qozi yoki kostyumning eng yuqori kartasi bilan yutadi. Yutilgan fokuslar g'olib tomonidan saqlanib qoladi va trickning g'olibi keyingisini boshqaradi.

Yakuniy trick g'olib bo'lgandan so'ng, hisob boshlanadi.

BOL OLISH

Oxir oqibat, fokuslar o'ynaldi, o'yinchilar o'z ochkolarini qo'lga kiritadilar.

Muvaffaqiyatli taklif o'yinchi 6 dan ortiq yutgan har bir trick uchun gol urishini bildiradi. Ular tanlagan kozi kostyumiga qarab ochko to'playdi. Belkuraklar va yuraklar uchun 6 dan ortiq yutuq 30 ballga teng. Olmos va klublar uchun 6 g'alabadan ortiq har bir hiyla 20 ballga teng.Nihoyat, agar ko'zsiz o'ynasangiz, 6 balldan yuqori birinchi hiyla 40 ballga, undan keyingi barcha fokuslar esa 30 ballga teng bo'ladi.

Shuningdek qarang: MARCO POLO POOL O'YINI O'YINI QOIDALARI - MARCO POLO POOL O'YINI qanday o'ynash kerak

Agar taklif ikki baravar oshirilgan bo'lsa, yakuniy ballni ikki baravar oshiring va agar shunday bo'lsa. Hisobni to'rt baravar ko'paytirdi.

O'YIN OXIRASI

O'yinchi o'yin oldidan oldindan belgilangan ochkolar soniga yetganda yoki undan oshib ketganda o'yin yutadi. Buni birinchi bo'lib bajargan o'yinchi g'alaba qozonadi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.