DRAW BRIDGE Spelreëls - Hoe om te speel DRAW BRIDGE

DRAW BRIDGE Spelreëls - Hoe om te speel DRAW BRIDGE
Mario Reeves

DOELWIT VAN TREKKINGSBRUG: Die doel van Draw Bridge is om eers 'n voorafbepaalde telling te bereik om te wen.

AANTAL SPELERS: 2 Spelers

MATERIALE: Een 52-kaart pak, 'n manier om telling te hou, en 'n plat oppervlak.

TIPE SPEL : Trick-Taking Card Game

GEHOOR: Volwasse

OORSIG VAN DRAW BRIDGE

Draw Bridge is 'n truuk -neem kaartspel vir 2 spelers. Die doel van die spel is om 'n voorafbepaalde aantal punte te bereik om te wen. Spelers kan dit doen deur bod te maak en dit te voltooi om punte aan te teken. Dit vind plaas oor verskeie rondtes van speel. Die eerste persoon wat die nodige telling bereik, wen.

Spelers moet die telling bepaal voor die wedstryd begin.

OPSTEL

'n Handelaar word lukraak gekies en dan sal elke ronde daarna tussen spelers uitruil. Die handelaar skommel die 52 kaarte wat elke speler 13 kaarte, 'n enkele kaart op 'n slag, linksom.

Die oorblywende kaarte vorm 'n voorraad waaruit getrek kan word.

Die eerste 13 truuks is dan gespeel, en daarna kan die bodronde dan begin.

Sien ook: SHOTGUN RELAY Spelreëls - Hoe om SHOTGUN RELAY te speel

Kaartranglys en troef

In Draw Bridge is die rangorde van kaarte tradisionele Aas (hoog) , Koning, Koningin, domkrag, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 en 2 (laag).

Die pakke rangskik ook, maar dit word slegs gebruik om te bied. Geen troef (hoog), grawe, harte, diamante en klawers (laag).

Die eerste 13 truuks word gespeel met geentroef pak. Nadat hierdie 13 toertjies gewen is, sal 'n biedronde die troefkleur vir die laaste 13 toertjies bepaal.

BIED

Nadat die eerste aanvanklike 13 toertjies gespeel is, 'n bodronde sal plaasvind. Dit begin by die handelaar en gaan voort met hul teenstander. Elke speler kan óf 'n aantal truuks bied wat hulle dink hulle kan hierdie rondte wen en 'n troefkleur, óf hulle kan slaag. Biede word gemaak met die wete dat jy ten minste 6 truuks moet wen, so wanneer jy bie, bied jy hoeveel truuks oor 6 jy sal wen. 1 (ook bekend as 7 truuks) is die minimum bod en 7 (ook bekend as 13 truuks) is die maksimum. Spelers sal heen en weer gaan en mekaar oorbied totdat een speler slaag. 'n Hoër aantal truuks oortref altyd die ander speler se bod of 'n hoër rangorde met dieselfde aantal truuks.

'n Speler kan ook 'n dubbel- of verdubbeling vra in plaas daarvan om die bod te verhoog. Wanneer 'n teenstander 'n bod maak, kan jy dit op jou beurt verdubbel (wat beteken om die telling aan die einde te verdubbel) of as 'n verdubbeling op jou bod gemaak is, kan jy dit verdubbel. Sodra 'n nuwe ooreenkoms gemaak is, verdwyn die dubbel- en verdubbeling egter en moet dit weer gemaak word. Sodra 'n speler geslaag het, het die ander speler die bod gewen en moet ten minste soveel truuks insamel as wat hulle met die troefkleur gebod het wat hulle geroep het om aan te teken.

SPEL

Die spel is in twee dele verdeel. Die eerste 13 toertjies word sonder troef gespeel. Dan daarna'n rondte van bod 13 meer truuks word gespeel onder die kontrak wat die wenbieër opgestel het.

Vir die eerste 13 truuks begin die nie-handelaar. Daar is geen verpligting om die voorbeeld te volg vir die eerste 13 truuks nie. Die kaart met die hoogste posisie van die truuk wen. hierdie truuks word nie vir puntetelling getel nie en word weggegooi, maar die wenner kry eers die boonste kaart van die voorraadstapel. Die verloorder mag dan die volgende kaart trek. Sommige variasies speel dat die boonste kaart van die trekstapel aan beide spelers geopenbaar word.

Nadat die kaarte getrek is, lei die wenner die volgende truuk.

Sien ook: CASE RACE Spelreëls - Hoe om CASE RACE te speel

Nadat die eerste 13 truuks gespeel is en die bie is klaar, die volgende 13 truuks word gespeel. Die eerste speler is die teenstander van die wenbieër en mag enige kaart lei wat hulle wil. Volgende spelers moet hul voorbeeld volg indien dit kan. 'n Truuk word gewen deur die hoogste troef wat daarvoor gespeel word of deur die hoogste kaart van die reeks gelei. Die gewen truuks word deur die wenner gehou en die wenner van 'n truuk lei die volgende.

Nadat die finale truuk gewen is, begin die telling.

TELLING

Teruks is immers gespeel, spelers sal hul punte aanteken.

'n Suksesvolle bod beteken dat die speler vir elke truuk meer as 6 wat hulle gewen het, sal aanteken. Hulle kry punte op grond van die troefkleur wat gekies is. Vir grawe en harte is elke gewen truuk oor 6 30 punte werd. Vir diamante en stokke is elke truuk oor 6 oorwinnings 20 punte werd.Ten slotte, as daar met geen troef gespeel word nie, is die eerste truuk oor 6 40 punte werd, en alle truuks daarna is elk 30 punte werd.

As die bod verdubbel is, verdubbel die eindtelling, en as dit was verdubbel verviervoudig die telling.

EINDE VAN SPEL

Die wedstryd word gewen wanneer 'n speler die aantal punte wat vooraf bepaal is voor die wedstryd bereik of oorskry. Hierdie speler wat dit eerste doen, wen.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.