DRAW BRIDGE ئويۇن قائىدىسى - DRAW BRIDGE نى قانداق ئويناش

DRAW BRIDGE ئويۇن قائىدىسى - DRAW BRIDGE نى قانداق ئويناش
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

سۆرەش كۆۋرۈكىنىڭ مەقسىتى: سىزىش كۆۋرۈكىنىڭ مەقسىتى ئالدى بىلەن ئالدىن بېكىتىلگەن نومۇرغا ئېرىشىش بولۇپ ، غەلىبە قىلىش.

ماتېرىياللار: 52 كارتا بىر قەۋەت ، نومۇرنى ساقلاپ قېلىشنىڭ ئۇسۇلى ۋە تەكشى يۈزى.

ئويۇننىڭ تۈرى : ئالدامچىلىق كارتىسى ئويۇنى

تەكلىپ: قۇرامىغا يەتكەنلەر

سۆرەش كۆۋرۈكىنى تەكشۈرۈش -2 قويغۇچ ئۈچۈن كارتا ئويۇنى ئېلىش. بۇ ئويۇننىڭ مەقسىتى غەلىبە قىلىش ئۈچۈن ئالدىن بېكىتىلگەن نومۇرغا يېتىش. ئويۇن قويغۇچىلار خېرىدار چاقىرىش ۋە نومۇر ئېلىش ئارقىلىق تاماملايدۇ. بۇ بىر نەچچە ئايلانما ئويۇندا يۈز بېرىدۇ. لازىملىق نومۇرغا ئېرىشكەن تۇنجى كىشى غەلىبە قىلىدۇ.

ئوينىغۇچىلار ئويۇن باشلىنىشتىن بۇرۇن نومۇرنى تەڭشىشى كېرەك.

ئاندىن ھەر بىر ئايلانما مۇسابىقىدىن كېيىن توپچىلار ئالماشتۇرۇلىدۇ. ساتقۇچى 52 كارتا بېجىرگەندە ھەر بىر قويغۇچقا 13 كارتا ، بىر قېتىمدا بىرلا كارتا سائىتىگە قارشى يۆنىلىشتە سودا قىلىدۇ.

قالغان كارتىلار سىزماقچى بولغان ئامبارنى شەكىللەندۈرىدۇ. ئاندىن ئوينىدى ، ئۇنىڭدىن كېيىن ، خېرىدار چاقىرىش باسقۇچى ئاندىن باشلىنىشى مۇمكىن. ، پادىشاھ ، ئايال پادىشاھ ، جاك ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 ، 4 ، 3 ۋە 2 (تۆۋەن). ترۇمپ (ئېگىز) ، پالەك ، يۈرەك ، ئالماس ۋە كۇلۇب يوق (تۆۋەن).

ئالدىنقى 13 خىل ئۇسۇل يوق.كاناي كىيىمى. بۇ 13 خىل ھۈنەر غەلىبە قىلىنغاندىن كېيىن ، ئاندىن خېرىدار چاقىرىش ئايلانمىسى ئاخىرقى 13 ھۈنەرنىڭ كاناي كىيىمىنى بەلگىلەيدۇ. خېرىدار چاقىرىش پائالىيىتى يۈز بېرىدۇ. ئۇ ساتقۇچىدىن باشلىنىپ رەقىبى بىلەن داۋاملىشىدۇ. ھەر بىر توپچى بەلكىم بۇ ئايلانما مۇسابىقىدە ۋە كاناي كاستۇم-بۇرۇلكىسىدا غەلىبە قىلالايمەن دەپ ئويلىغان بىر قانچە ئاماللارنى تاللىشى مۇمكىن ، ياكى ئۇلار ئۆتۈپ كېتىشى مۇمكىن. خېرىدارلار كەم دېگەندە 6 خىل ئۇسۇلدا چوقۇم غەلىبە قىلىشىڭىز كېرەكلىكىنى بىلىش بىلەن ياسالغان ، شۇڭا باھا قويغاندا 6 دىن ئارتۇق ماھارەتكە ئېرىشىسىز. 1 (aka 7 tricks) ئەڭ تۆۋەن باھا ، 7 (aka 13 ھۈنەر) ئەڭ يۇقىرى باھا. ئوينىغۇچىلار بىر توپچى ئۆتۈپ كەتكۈچە بىر-بىرىدىن ئېشىپ چۈشىدۇ. تېخىمۇ كۆپ ھىيلە-مىكىرلەر ھەمىشە باشقا توپچىلارنىڭ خېرىدار چاقىرىش ياكى ئوخشاش تۈردىكى ئالدامچىلىق بىلەن يۇقىرى دەرىجىدىكى كاستيۇمدىن ئېشىپ كېتىدۇ.

توپچى خېرىدار چاقىرىشنى كۆپەيتىشنىڭ ئورنىغا قوش ياكى ئىككى ھەسسە چاقىرسا بولىدۇ. رەقىبى باھا قويغاندا سىز نۆۋىتىڭىزدە ئۇنى بىر ھەسسە ئاشۇرۇشىڭىز مۇمكىن (ئاخىرىدا نومۇرنى بىر ھەسسە ئاشۇرۇش دېگەنلىك) ياكى خېرىدار چاقىرىشتا قوش ياسالغان بولسا ، ئۇنى ھەسسىلەپ كۆپەيتسىڭىز بولىدۇ. يېڭى كېلىشىم تۈزۈلگەندىن كېيىن ، قوش ۋە ھەسسىلەپ يوقىلىدۇ ، چوقۇم قايتا ياساش كېرەك. بىر توپچى ئۆتۈپ كەتكەندىن كېيىن باشقا توپچى خېرىدار چاقىرىشتا ئۇتۇپ چىقىدۇ ، ئۇلار چوقۇم نومۇر ئېلىش ئۈچۈن چاقىرغان كاناي كاستۇم-بۇرۇلكىسى بىلەن باھا قويغاندەك ئاز دېگەندە كۆپ ئاماللارنى توپلىشى كېرەك.

ئويۇن ئويناش

ئويۇن ئويۇنى ئىككى قىسىمغا ئايرىلىدۇ. ئالدىنقى 13 خىل ئۇسۇل تىرامپسىز ئوينىلىدۇ. ئاندىن كېيىنبىر نۆۋەتلىك خېرىدار چاقىرىش خېرىدارلىرى بېكىتكەن توختام بويىچە يەنە 13 خىل ئۇسۇل ئوينىلىدۇ.

ئالدىنقى 13 خىل ئۇسۇل ئۈچۈن ، ساتقۇچى باشلىنىدۇ. ئالدىنقى 13 خىل ئۇسۇلغا ئەمەل قىلىش مەجبۇرىيىتى يوق. ئالدامچىلىقنىڭ ئەڭ يۇقىرى كارتىسى غەلىبە قىلىدۇ. بۇ ھۈنەرلەر نومۇرغا قاراپ ھېسابلانمايدۇ ۋە تاشلىۋېتىلىدۇ ، ئەمما يەڭگۈچى ئالدى بىلەن ئامبارنىڭ ئەڭ يۇقىرى كارتىسىنى سىزىدۇ. ئۇتتۇرغۇچى كېيىنكى كارتىنى سىزىشى مۇمكىن. بەزى ئوخشىماسلىقلار چەك تارتىش دۆۋىسىنىڭ ئۈستۈنكى كارتىسىنىڭ ھەر ئىككى توپچىغا ئاشكارىلانغانلىقىنى ئوينايدۇ.

قاراڭ: قىمارخانا كارتا ئويۇن قائىدىسى - قىمارخانىنى قانداق ئويناش

كارتا سىزىلغاندىن كېيىن يەڭگۈچى كېيىنكى ھۈنەرنى يېتەكلەيدۇ. خېرىدار چاقىرىش ئاخىرلاشتى ، كېيىنكى 13 خىل ئۇسۇل ئوينىلىدۇ. بىرىنچى توپچى مۇكاپاتقا ئېرىشكەن خېرىدارنىڭ رەقىبى ، ئۇلار خالىغان كارتىغا يېتەكچىلىك قىلىشى مۇمكىن. ئەگەر مۇمكىن بولسا تۆۋەندىكى توپچىلار چوقۇم ئەگىشىشى كېرەك. بىر ھىيلە ئۇنىڭغا ئوينىغان ئەڭ يۇقىرى كاناي ياكى باشلامچى كاستۇمنىڭ ئەڭ يۇقىرى كارتىسى ئارقىلىق ئېرىشىدۇ. يەڭگەن ھۈنەرلەر يەڭگۈچى تەرىپىدىن ساقلىنىدۇ ، ئالدامچىلىقتا ئۇتقۇچى كېيىنكى ئورۇنغا ئېرىشىدۇ.

قاراڭ: قاراقاش ئويۇنى قائىدىسى - قاراقاشنى قانداق ئويناش

ئاخىرقى چارە غەلىبە قىلغاندىن كېيىن نومۇر باشلىنىدۇ.

نېمىلا دېگەن بىلەن ، ئويۇن ئوينىدى. توپچىلار نومۇرغا ئېرىشىدۇ. ئۇلار تاللانغان كاناي كىيىمىگە ئاساسەن نومۇر ئالىدۇ. پالۋان ۋە قەلبلەرگە نىسبەتەن ، ھەر بىرىنىڭ 6 دىن ئېشىپ كەتكەن ھىيلىسى 30 نومۇر. ئالماس ۋە كۇلۇبلارغا نىسبەتەن ، ھەر بىر مەيدان مۇسابىقىدە 6 مەيدان غەلىبە 20 نومۇرغا ئېرىشىدۇ.ئەڭ ئاخىرىدا ، ئەگەر تىرناقسىز ئوينىسا ، 6 دىن ئېشىپ كەتكەن تۇنجى ھىيلە 40 نومۇرغا ئېرىشىدۇ ، ئۇنىڭدىن كېيىنكى بارلىق ھىيلە-مىكىرلەر 30 نومۇرغا يېتىدۇ. نومۇرنى تۆت ھەسسە ئاشۇردى. بۇ ئويۇنچى تۇنجى بولۇپ غەلىبە قىلىدۇ.




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.