DRAW BRIDGE Spielregeln - Wie man DRAW BRIDGE spielt

DRAW BRIDGE Spielregeln - Wie man DRAW BRIDGE spielt
Mario Reeves

ZIEL DER ZUGBRÜCKE: Das Ziel von Draw Bridge ist es, als Erster eine bestimmte Punktzahl zu erreichen, um zu gewinnen.

ANZAHL DER SPIELER: 2 Spieler

MATERIALIEN: Ein Kartenspiel mit 52 Karten, eine Möglichkeit, den Spielstand festzuhalten, und eine ebene Fläche.

ART DES SPIELS : Kartenspiel zum Tricksen

AUDIENCE: Erwachsene

ÜBERSICHT ÜBER DIE ZUGBRÜCKE

Draw Bridge ist ein Kartenspiel für 2 Spieler, bei dem es darum geht, eine bestimmte Punktzahl zu erreichen, um zu gewinnen. Die Spieler können dies erreichen, indem sie Gebote abgeben und diese erfüllen, um zu punkten. Dies geschieht über mehrere Spielrunden hinweg. Wer als erster die erforderliche Punktzahl erreicht, gewinnt.

Die Spieler sollten den Spielstand vor Beginn des Spiels festlegen.

EINRICHTEN

Ein Geber wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt, und nach jeder Runde wird zwischen den Spielern gewechselt. Der Geber mischt die 52 Karten und gibt jedem Spieler 13 Karten, eine Karte nach der anderen, gegen den Uhrzeigersinn.

Die verbleibenden Karten bilden einen Vorrat, aus dem gezogen wird.

Dann werden die ersten 13 Stiche gespielt, und danach kann die Bietrunde beginnen.

Kartenranking und Trümpfe

Beim Draw Bridge ist die Reihenfolge der Karten traditionell Ass (hoch), König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 und 2 (niedrig).

Die Farben haben ebenfalls einen Rang, der aber nur zum Bieten verwendet wird: kein Trumpf (hoch), Pik, Herz, Karo und Kreuz (niedrig).

Die ersten 13 Stiche werden ohne Trumpffarbe gespielt. Nachdem diese 13 Stiche gewonnen wurden, wird in einer Bietrunde die Trumpffarbe für die letzten 13 Stiche bestimmt.

BIDDING

Nachdem die ersten 13 Stiche gespielt wurden, findet eine Bietrunde statt. Sie beginnt mit dem Geber und wird mit dem Gegner fortgesetzt. Jeder Spieler kann entweder eine Anzahl von Stichen bieten, die er glaubt, in dieser Runde gewinnen zu können, und eine Trumpffarbe, oder er kann passen. Gebote werden mit dem Wissen gemacht, dass man mindestens 6 Stiche gewinnen muss, also bietet man, wenn man bietet, wie viele Stiche über 6 man gewinnen wird. 1 (aka 7 Stiche)ist das Mindestgebot und 7 (bzw. 13 Stiche) ist das Höchstgebot. Die Spieler überbieten sich gegenseitig, bis ein Spieler passt. Eine höhere Stichzahl überbietet immer das Gebot des anderen Spielers oder eine höherwertige Farbe mit der gleichen Stichzahl.

Siehe auch: MEISTES PASSING YARDS IN EINEM SUPERBOWL UND ANDERE SUPER BOWL REKORDE - Spielregeln

Ein Spieler kann auch eine Verdopplung oder eine erneute Verdopplung verlangen, anstatt das Gebot zu erhöhen. Wenn ein Gegner ein Gebot abgibt, können Sie in Ihrem Zug das Gebot verdoppeln (d.h. die Punktzahl am Ende verdoppeln) oder, wenn Ihr Gebot bereits verdoppelt wurde, erneut verdoppeln. Sobald ein neuer Deal gemacht wird, verschwinden jedoch die Verdopplung und die erneute Verdopplung und müssen erneut gemacht werden. Sobald ein Spieler gepasst hat, hat der andere Spieler das Gebot gewonnen und mussmindestens so viele Stiche machen, wie sie mit der Trumpffarbe, die sie genannt haben, bieten.

GAMEPLAY

Das Spiel besteht aus zwei Teilen: Die ersten 13 Stiche werden ohne Trumpf gespielt. Nach einer Bietrunde werden 13 weitere Stiche unter dem Vertrag gespielt, den der Gewinner des Spiels festgelegt hat.

Bei den ersten 13 Stichen beginnt der Nicht-Geber. Es besteht keine Verpflichtung, die ersten 13 Stiche nachzuspielen. Die höchste Karte des Stichs gewinnt. Diese Stiche zählen nicht zur Wertung und werden abgeworfen, aber der Gewinner darf zuerst die oberste Karte des Nachziehstapels ziehen. Der Verlierer darf dann die nächste Karte ziehen. Bei einigen Varianten wird die oberste Karte des Nachziehstapels für beideSpieler.

Nachdem die Karten gezogen wurden, führt der Gewinner den nächsten Stich aus.

Nachdem die ersten 13 Stiche gespielt wurden und das Bieten beendet ist, werden die nächsten 13 Stiche gespielt. Der erste Spieler ist der Gegner des gewinnenden Bieters und darf eine beliebige Karte führen. Die nachfolgenden Spieler müssen, wenn möglich, der Farbe folgen. Ein Stich wird durch den höchsten ausgespielten Trumpf oder durch die höchste Karte der geführten Farbe gewonnen. Die gewonnenen Stiche behält der Gewinner und der Gewinner eines Stichs führt den nächsten an.

Nachdem der letzte Stich gewonnen wurde, beginnt die Wertung.

SCORING

Nachdem alle Stiche gespielt wurden, erhalten die Spieler ihre Punkte.

Ein erfolgreiches Gebot bedeutet, dass der Spieler für jeden gewonnenen Stich über 6 Punkte erhält. Die Punkte richten sich nach der gewählten Trumpffarbe. Bei Pik und Herz ist jeder gewonnene Stich über 6 Punkte wert. Bei Karo und Kreuz ist jeder gewonnene Stich über 6 Punkte wert. Wenn Sie ohne Trumpf spielen, ist der erste Stich über 6 Punkte wert, und alle weiteren Stiche sind jeweils 30 Punkte wert.

Wenn das Gebot verdoppelt wurde, verdoppelt sich die Endpunktzahl, und wenn es verdoppelt wurde, vervierfacht sich die Punktzahl.

Siehe auch: JUST ONE Spielregeln - Wie man JUST ONE spielt

ENDE DES SPIELS

Das Spiel ist gewonnen, wenn ein Spieler die vor dem Spiel festgelegte Punktzahl erreicht oder überschreitet. Der Spieler, der dies zuerst schafft, gewinnt.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.