قوانین بازی DRAW BRIDGE - نحوه بازی DRAW BRIDGE

قوانین بازی DRAW BRIDGE - نحوه بازی DRAW BRIDGE
Mario Reeves

هدف DRAW BRIDGE: هدف Draw Bridge این است که ابتدا به یک امتیاز از پیش تعیین شده برای پیروزی برسیم.

تعداد بازیکنان: 2 بازیکن

مواد: یک دسته 52 کارتی، راهی برای حفظ امتیاز، و سطح صاف.

نوع بازی : بازی با ورق حقه باز

حضور: بزرگسال

نمای کلی DRAW BRIDGE

Draw Bridge یک ترفند است بازی با ورق برای 2 بازیکن. هدف از این بازی رسیدن به تعداد از پیش تعیین شده امتیاز برای برنده شدن است. بازیکنان می توانند این کار را با پیشنهاد دادن و تکمیل آنها برای کسب امتیاز انجام دهند. این در چندین دور بازی رخ می دهد. اولین کسی که به امتیاز مورد نیاز می رسد برنده می شود.

بازیکنان باید قبل از شروع بازی امتیاز را تعیین کنند.

SETUP

یک فروشنده به صورت تصادفی انتخاب می شود و سپس هر دور بعد بین بازیکنان مبادله خواهد شد. فروشنده 52 کارت را برای هر بازیکن 13 کارت، یک کارت در هر زمان، در خلاف جهت عقربه های ساعت به هم می زند.

کارت های باقیمانده انباری را تشکیل می دهند که باید از آن برداشت شود.

13 ترفند اول عبارتند از سپس بازی کرد، و پس از آن، دور مناقصه ممکن است شروع شود.

رتبه‌بندی کارت و ترامپ

در Draw Bridge، رتبه‌بندی کارت‌ها Ace سنتی است (بالا) ، پادشاه، ملکه، جک، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، و 2 (کم).

همچنین ببینید: قوانین بازی BLOKUS TRIGON - نحوه بازی BLOKUS TRIGON

کت و شلوارها نیز رتبه بندی می کنند، اما این فقط برای مناقصه استفاده می شود. بدون برنده (بالا)، بیل، قلب، الماس، و چماق (کم).

13 ترفند اول بدون انجامکت و شلوار ترامپ پس از برنده شدن این 13 ترفند، سپس یک دور مناقصه لباس ترامپ را برای 13 ترفند نهایی مشخص می کند. یک دور مناقصه برگزار خواهد شد. از فروشنده شروع می شود و با حریف آنها ادامه می یابد. هر بازیکن ممکن است تعدادی ترفند را ارائه دهد که فکر می کند می تواند در این دور پیروز شود و یک لباس ترامپ را ببرد، یا ممکن است پاس بدهد. مناقصه ها با این آگاهی انجام می شود که شما باید حداقل 6 ترفند را برنده شوید، بنابراین وقتی پیشنهاد می دهید، چند ترفند بیش از 6 را پیشنهاد می دهید که برنده خواهید شد. 1 (معروف به 7 ترفند) حداقل پیشنهاد و 7 (معروف به 13 ترفند) حداکثر پیشنهاد است. بازیکنان به عقب و جلو می روند و از یکدیگر پیشی می گیرند تا زمانی که یک بازیکن پاس بدهد. تعداد ترفندهای بیشتر همیشه از پیشنهاد بازیکن دیگر یا لباس با رتبه بالاتر با همان تعداد ترفند بیشتر است.

یک بازیکن همچنین ممکن است به جای افزایش قیمت پیشنهادی، درخواست دوبل یا دوبل کند. هنگامی که حریف پیشنهادی ارائه می دهد، می توانید در نوبت خود آن را دو برابر کنید (به معنای دو برابر کردن امتیاز در پایان) یا اگر در پیشنهاد شما دو برابر شده است، می توانید آن را دو برابر کنید. با این حال، هنگامی که یک معامله جدید انجام می شود، دو و مضاعف ناپدید می شوند و باید دوباره ساخته شوند. هنگامی که یک بازیکن پاس می دهد، بازیکن دیگر پیشنهاد را برنده می شود و باید حداقل به همان تعداد حقه هایی که با لباس ترامپی که برای امتیاز دادن به آنها پیشنهاد داده است جمع آوری کند.

GAMEPLAY

گیم پلی بازی به دو قسمت تقسیم شده است. 13 ترفند اول بدون برنده بازی می شود. پس ازیک دور مناقصه 13 ترفند دیگر تحت قراردادی که برنده مناقصه تعیین کرده انجام می شود.

همچنین ببینید: SPANISH 21 - یاد بگیرید که با Gamerules.com بازی کنید

برای 13 ترفند اول، غیر فروشنده شروع می کند. هیچ الزامی برای پیروی از 13 ترفند اول وجود ندارد. کارتی که بالاترین رتبه از ترفند را دارد برنده می شود. این ترفندها برای امتیاز دهی به حساب نمی آیند و کنار گذاشته می شوند، اما برنده باید ابتدا کارت بالای انبار را بکشد. بازنده ممکن است کارت بعدی را بکشد. برخی از تغییرات بازی می کنند که کارت بالای شمع قرعه کشی برای هر دو بازیکن نشان داده می شود.

بعد از کشیدن کارت ها، برنده ترفند بعدی را هدایت می کند.

پس از اینکه 13 ترفند اول بازی شد و مناقصه به پایان رسید، 13 ترفند بعدی بازی می شود. بازیکن اول حریف برنده مناقصه است و می تواند هر کارتی را که بخواهد هدایت کند. بازیکنانی که دنبال می‌کنند باید در صورت امکان از همین روش پیروی کنند. یک ترفند با بالاترین برنده ای که با آن بازی می شود یا بالاترین کارت کت و شلواری که به رهبری او زده می شود، برنده می شود. ترفندهای برنده شده توسط برنده حفظ می شود و برنده ترفند بعدی را هدایت می کند.

پس از برنده شدن ترفند نهایی، امتیاز شروع می شود.

SCORING

بالاخره، ترفندهای انجام شده، بازیکنان امتیاز خود را به دست خواهند آورد.

یک پیشنهاد موفق به این معنی است که بازیکن برای هر ترفندی که بیش از 6 ترفند برنده شده است، امتیاز خواهد گرفت. آنها بر اساس کت و شلوار ترامپی که انتخاب شده امتیاز می گیرند. برای بیل و قلب، هر ترفند برنده بیش از 6 امتیاز 30 است. برای الماس و باشگاه، هر ترفند بیش از 6 برد 20 امتیاز دارد.در نهایت، اگر بدون برنده بازی کنید، اولین ترفند بالای 6 40 امتیاز ارزش دارد و تمام ترفندهای بعد از آن هر کدام 30 امتیاز ارزش دارند.

اگر پیشنهاد دو برابر شد، امتیاز نهایی را دو برابر کنید، و اگر بود. دو برابر کردن امتیاز را چهار برابر کنید.

پایان بازی

بازی زمانی برنده می شود که بازیکن به تعداد امتیازهای از پیش تعیین شده قبل از بازی برسد یا از آن بیشتر شود. این بازیکنی که ابتدا این کار را انجام دهد برنده می شود.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.