Reguli de joc DRAW BRIDGE - Cum se joacă DRAW BRIDGE

Reguli de joc DRAW BRIDGE - Cum se joacă DRAW BRIDGE
Mario Reeves

OBIECTIVUL PODULUI DE TRACȚIUNE: Obiectivul jocului Draw Bridge este de a ajunge primul la un scor prestabilit pentru a câștiga.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 2 jucători

MATERIALE: Un pachet de 52 de cărți, o modalitate de a ține scorul și o suprafață plană.

TIP DE JOC : Joc de cărți cu trucuri

AUDIENȚE: Adult

PREZENTARE GENERALĂ A PODULUI MOBIL

Draw Bridge este un joc de cărți cu trucuri pentru 2 jucători. Scopul jocului este de a ajunge la un număr prestabilit de puncte pentru a câștiga. Jucătorii pot face acest lucru făcând oferte și finalizându-le pentru a obține puncte. Acest lucru se întâmplă pe parcursul mai multor runde de joc. Prima persoană care ajunge la scorul necesar câștigă.

Jucătorii trebuie să stabilească scorul înainte de începerea jocului.

SETUP

Un dealer este ales la întâmplare și apoi, la fiecare rundă următoare, se va face schimb între jucători. Dealerul amestecă cele 52 de cărți și împarte fiecărui jucător 13 cărți, câte una pe rând, în sens invers acelor de ceasornic.

Cărțile rămase formează o rezervă din care se poate extrage.

Se joacă apoi primele 13 mutări, după care poate începe runda de licitație.

Clasamentul cărților și atuurile

La Draw Bridge, clasamentul cărților este tradițional: As (mare), Rege, Damă, Valet, 10, 9, 8, 8, 7, 6, 5, 4, 3 și 2 (mic).

Culorile sunt de asemenea clasificate, dar acest lucru este folosit doar pentru licitație. Nu există atuuri (mare), pică, inimă, caro și treflă (mică).

Primele 13 mutări se joacă fără a avea o culoare de atu. După ce aceste 13 mutări sunt câștigate, o rundă de licitație va determina culoarea de atu pentru ultimele 13 mutări.

LICITAȚIE

După ce primele 13 mutări inițiale sunt jucate, va avea loc o rundă de licitație. Aceasta începe cu dealerul și continuă cu adversarul său. Fiecare jucător poate licita fie un număr de mutări pe care crede că le poate câștiga în această rundă și o culoare de atu, fie poate trece. Licitațiile sunt făcute știind că trebuie să câștigi cel puțin 6 mutări, astfel că atunci când licitezi, licitezi câte mutări peste 6 vei câștiga. 1 (aka 7 mutări)este licitația minimă, iar 7 (aka 13 trucuri) este cea maximă. Jucătorii vor merge înainte și înapoi, supralicitându-se reciproc până când unul dintre jucători trece. Un număr mai mare de trucuri supralicitează întotdeauna licitația celuilalt jucător sau o culoare de rang superior cu același număr de trucuri.

Un jucător poate, de asemenea, să ceară o dublă sau o redobândire în loc să mărească oferta. Când un adversar face o ofertă, puteți, la rândul dvs. să o dublați (adică să dublați scorul la final) sau, dacă s-a făcut o dublă la oferta dvs. puteți să o redobândiți. Totuși, odată ce se face o nouă ofertă, dubla și redobândirea dispar și trebuie refăcute. Odată ce un jucător trece, celălalt jucător a câștigat oferta și trebuie săsă adune cel puțin la fel de multe atuuri ca și cele pe care le licitează cu atuul pe care au cerut să le înscrie.

GAMEPLAY

Jocul este împărțit în două părți. Primele 13 mutări se joacă fără atuuri, apoi, după o rundă de licitație, se joacă încă 13 mutări în baza contractului pe care ofertantul câștigător l-a stabilit.

Pentru primele 13 mutări, cel care nu este dealer începe. nu există obligația de a urma culoarea pentru primele 13 mutări. cartea cu cel mai mare rang al mutării câștigă. aceste mutări nu sunt luate în calcul pentru punctaj și sunt aruncate, dar câștigătorul are dreptul de a trage primul cartea de sus din teanc. cel care pierde poate trage apoi următoarea carte. Unele variante joacă în care cartea de sus din teanc este dezvăluită ambilorjucători.

După ce cărțile au fost trase, câștigătorul conduce următoarea carte.

Vezi si: Codenames - Aflați cum să jucați cu regulile de joc

După ce primele 13 mutări sunt jucate și licitația s-a terminat, se joacă următoarele 13 mutări. Primul jucător este adversarul ofertantului câștigător și poate conduce orice carte dorește. Jucătorii care urmează trebuie să urmeze culoarea, dacă pot. O mutare este câștigată de cel mai mare atu jucat sau de cea mai mare carte din culoarea condusă. Mărunțișurile câștigate sunt păstrate de câștigător, iar câștigătorul unei mutări conduce următoarea mutare.

După ce se câștigă ultima figură, începe marcarea.

PUNCTAJ

După ce toate trucurile au fost jucate, jucătorii își vor înscrie punctele.

Vezi si: MENAGERIE - Învățați să jucați cu Gamerules.com

O licitație reușită înseamnă că jucătorul va puncta pentru fiecare atu peste 6 câștigat. Punctajul se bazează pe culoarea de atuuri aleasă. Pentru pică și inimă, fiecare atu peste 6 câștigat valorează 30 de puncte. Pentru caro și treflă, fiecare atu peste 6 câștigat valorează 20 de puncte. În fine, dacă se joacă fără atuuri, primul atu peste 6 valorează 40 de puncte, iar toate atuurile ulterioare valorează 30 de puncte fiecare.

Dacă oferta a fost dublată, dublați scorul final, iar dacă a fost dublată, cvadruplicați scorul.

SFÂRȘITUL JOCULUI

Jocul este câștigat atunci când un jucător atinge sau depășește numărul de puncte prestabilit înainte de joc. Câștigă jucătorul care face acest lucru primul.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.