DRAW BRIDGE খেলা নিয়ম - DRAW BRIDGE খেলা কিভাবে

DRAW BRIDGE খেলা নিয়ম - DRAW BRIDGE খেলা কিভাবে
Mario Reeves

ড্ৰ' ব্ৰীজৰ উদ্দেশ্য: ড্ৰ' ব্ৰীজৰ উদ্দেশ্য হৈছে প্ৰথমে জয়ী হ'বলৈ পূৰ্বনিৰ্ধাৰিত স্ক'ৰত উপনীত হোৱা।

প্লেয়াৰৰ সংখ্যা: ২ জন খেলুৱৈ

উপাদান: এটা ৫২ কাৰ্ডৰ ডেক, স্ক'ৰ ৰখাৰ এটা উপায়, আৰু এটা সমতল পৃষ্ঠ।

খেলৰ ধৰণ : ট্ৰিক-টেকিং কাৰ্ড গেম

দৰ্শক: প্ৰাপ্তবয়স্ক

ড্ৰ' ব্ৰীজৰ আভাস

ড্ৰ' ব্ৰীজ এটা ট্ৰিক -2 খেলুৱৈৰ বাবে কাৰ্ড খেল লোৱা। খেলখনৰ লক্ষ্য হ’ল জয়ী হ’বলৈ পূৰ্বনিৰ্ধাৰিত সংখ্যক পইণ্ট লাভ কৰা। খেলুৱৈসকলে বিড দি পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ সম্পূৰ্ণ কৰি এই কাম কৰিব পাৰে। কেইবাটাও ৰাউণ্ডৰ খেলৰ ওপৰত এনেকুৱা হয়। প্ৰয়োজনীয় স্ক’ৰত উপনীত হোৱা প্ৰথমজন ব্যক্তিয়ে জয়ী হয়।

খেল আৰম্ভ হোৱাৰ আগতে খেলুৱৈসকলে স্ক’ৰ ছেট কৰিব লাগে।

SETUP

এজন ডিলাৰক যাদৃচ্ছিকভাৱে বাছনি কৰা হয় আৰু তাৰ পিছত প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ পিছত খেলুৱৈৰ মাজত বিনিময় হ'ব। ডিলাৰে ৫২ কাৰ্ডৰ ডিলবোৰ প্ৰতিজন খেলুৱৈক ১৩খন কাৰ্ড, এটা সময়ত এটাকৈ কাৰ্ড, ঘড়ীৰ কাঁটাৰ বিপৰীত দিশত শ্বাফল কৰে।

বাকী কাৰ্ডবোৰে উলিয়াবলগীয়া এটা ষ্টকপাইল গঠন কৰে।

See_also: CRICKET VS BASEBALL - খেলা নিয়ম

প্ৰথম ১৩টা ট্ৰিক হ'ল তাৰ পিছত খেলা হয়, আৰু তাৰ পিছত নিবিদাৰ ৰাউণ্ড আৰম্ভ হ'ব পাৰে।

কাৰ্ড ৰেংকিং আৰু ট্ৰাম্প

ড্ৰ' ব্ৰীজত কাৰ্ডৰ ৰেংকিং পৰম্পৰাগত এছ (উচ্চ) , কিং, কুইন, জেক, ১০, ৯, ৮, ৭, ৬, ৫, ৪, ৩, আৰু ২ (নিম্ন)।

চুটবোৰৰ ৰেংকো আছে, কিন্তু এইটো কেৱল নিবিদাৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। ট্ৰাম্প (উচ্চ), স্পেড, হাৰ্ট, হীৰা, আৰু ক্লাব (নিম্ন) নাই।

প্ৰথম ১৩টা ট্ৰিক নংট্ৰাম্প চুট। এই ১৩টা ট্ৰিক জয় কৰাৰ পিছত, তেতিয়া এটা বিডিং ৰাউণ্ডে চূড়ান্ত ১৩টা ট্ৰিকৰ বাবে ট্ৰাম্প ছুট নিৰ্ধাৰণ কৰিব।

See_also: PUSH - Gamerules.com সঙ্গে খেলা শিখুন

বিডিং

প্ৰথম প্ৰাৰম্ভিক ১৩টা ট্ৰিক খেলাৰ পিছত, এটা নিবিদা ৰাউণ্ড হ’ব। ই ডিলাৰৰ পৰা আৰম্ভ হৈ তেওঁলোকৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীজনৰ পৰাই চলি থাকে। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে হয় এই ৰাউণ্ডত জয়ী হ'ব পাৰে বুলি ভবা কেইবাটাও ট্ৰিক আৰু ট্ৰাম্প ছুট এটা বিড কৰিব পাৰে, নহয় তেওঁলোকে পাছ কৰিব পাৰে। নিবিদা এই জানি কৰা হয় যে আপুনি অন্ততঃ ৬টা ট্ৰিক জিকিব লাগিব, গতিকে যেতিয়া আপুনি বিড কৰে তেতিয়া আপুনি বিড কৰে যে ৬টাতকৈ অধিক ট্ৰিকত আপুনি জয়ী হ’ব। ১ (উৰ্ধ্বতন ৭ টা ট্ৰিক) হৈছে নূন্যতম বিড আৰু ৭ (উৰ্ধ্বতন ১৩ টা ট্ৰিক) হৈছে সৰ্বোচ্চ। এজন খেলুৱৈয়ে পাছ নোহোৱালৈকে খেলুৱৈসকলে ইজনে সিজনক আউটবিড কৰি আগলৈ পিছলৈ যাব। অধিক সংখ্যক ট্ৰিকে সদায় আনজন খেলুৱৈৰ বিড বা একে সংখ্যক ট্ৰিক থকা উচ্চ ৰেংকৰ চুটতকৈ বেছি।

এজন খেলুৱৈয়ে বিড বৃদ্ধি কৰাৰ পৰিৱৰ্তে ডাবল বা ৰিডাবলৰ আহ্বানও কৰিব পাৰে। যেতিয়া কোনো প্ৰতিদ্বন্দ্বীয়ে বিড দিয়ে তেতিয়া আপুনি আপোনাৰ পালত ইয়াক দুগুণ কৰিব পাৰে (অৰ্থাৎ শেষত স্ক'ৰ দুগুণ কৰা) বা যদি আপোনাৰ বিডত দুগুণ কৰা হৈছে তেন্তে আপুনি ইয়াক দুগুণ কৰিব পাৰে। নতুন চুক্তি হ’লে অৱশ্যে ডাবল আৰু ডাবল নোহোৱা হৈ যায় আৰু পুনৰ নিৰ্মাণ কৰিব লাগিব। এবাৰ খেলুৱৈয়ে পাছ কৰিলে আনজন খেলুৱৈয়ে বিড জিকিছে আৰু তেওঁলোকে স্ক'ৰ কৰিবলৈ মাতি অনা ট্ৰাম্প ছুটৰ সৈতে যিমানখিনি ট্ৰিক বিড কৰে সিমানেই অন্ততঃ সিমান ট্ৰিক সংগ্ৰহ কৰিব লাগিব।

GAMEPLAY

গেমপ্লে দুটা ভাগত বিভক্ত। প্ৰথম ১৩টা ট্ৰিক ট্ৰাম্প অবিহনে খেলা হয়। তাৰ পিছত তাৰ পিছতবিজয়ী নিবিদাকাৰীয়ে নিৰ্ধাৰণ কৰা চুক্তিৰ অধীনত আৰু ১৩টা ট্ৰিক খেলা হয়।

প্ৰথম ১৩টা ট্ৰিকৰ বাবে, অ-ডিলাৰে আৰম্ভ কৰে। প্ৰথম ১৩টা কৌশলৰ বাবেও অনুসৰণ কৰাৰ কোনো বাধ্যবাধকতা নাই। ট্ৰিকৰ সৰ্বোচ্চ ৰেংকিং কাৰ্ডখনেই জয়ী হয়। এই কৌশলসমূহ স্ক'ৰ কৰাৰ দিশত গণনা কৰা নহয় আৰু বাতিল কৰা হয় কিন্তু বিজয়ীয়ে প্ৰথমে ষ্টকপাইলৰ শীৰ্ষ কাৰ্ডখন উলিয়াব পাৰে। তাৰ পিছত পৰাজিতজনে পৰৱৰ্তী কাৰ্ডখন আঁকিব পাৰে। কিছুমান ভিন্নতাই খেলে যে ড্ৰ' পাইলৰ ওপৰৰ কাৰ্ডখন দুয়োজন খেলুৱৈৰ আগত প্ৰকাশ কৰা হয়।

কাৰ্ড ড্ৰ' কৰাৰ পিছত বিজয়ীয়ে পৰৱৰ্তী ট্ৰিকটো আগবঢ়ায়।

প্ৰথম ১৩টা ট্ৰিক খেলাৰ পিছত আৰু... বিডিং শেষ হৈছে, পৰৱৰ্তী ১৩টা ট্ৰিক খেলা হয়। প্ৰথম খেলুৱৈজন বিজয়ী নিবিদাকাৰীৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বী আৰু তেওঁলোকে বিচৰা যিকোনো কাৰ্ডৰ নেতৃত্ব দিব পাৰে। অনুসৰণ কৰা খেলুৱৈসকলেও সক্ষম হ’লে অনুসৰণ কৰিব লাগিব। এটা ট্ৰিক ইয়াক বজোৱা সৰ্বোচ্চ ট্ৰাম্প বা চুটৰ নেতৃত্ব দিয়া সৰ্বোচ্চ কাৰ্ডৰ দ্বাৰা জয়ী হয়। জয়ী হোৱা ট্ৰিকবোৰ বিজয়ীয়ে ৰাখে আৰু এটা ট্ৰিকৰ বিজয়ীয়ে পৰৱৰ্তী ট্ৰিকটোক আগুৱাই লৈ যায়।

চূড়ান্ত ট্ৰিক জয় কৰাৰ পিছত স্ক'ৰ আৰম্ভ হয়।

স্ক'ৰিং

আটাইবোৰ কথাৰ পিছতো, ট্ৰিক খেলা হৈছে খেলুৱৈয়ে নিজৰ পইণ্ট লাভ কৰিব।

সফল বিডৰ অৰ্থ হ'ল খেলুৱৈয়ে জয়ী হোৱা ৬ টাৰ ওপৰত প্ৰতিটো ট্ৰিকৰ বাবে স্ক'ৰ কৰিব। বাছি লোৱা ট্ৰাম্প ছুটৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি তেওঁলোকে পইণ্ট লাভ কৰে। স্পেড আৰু হাৰ্টৰ বাবে ৬ ৰ ওপৰত জয়ী হোৱা প্ৰতিটো ট্ৰিকৰ মূল্য ৩০ পইণ্ট। হীৰা আৰু ক্লাবৰ বাবে ৬ জয়ৰ ওপৰত প্ৰতিটো ট্ৰিকৰ মূল্য ২০ পইণ্ট।শেষত, যদি কোনো ট্ৰাম্প নোহোৱাকৈ খেলা হয়, তেন্তে ৬ ৰ ওপৰৰ প্ৰথম ট্ৰিকৰ মূল্য ৪০ পইণ্ট, আৰু তাৰ পিছৰ সকলো ট্ৰিকৰ মূল্য ৩০ পইণ্টকৈ।

যদি বিড দুগুণ কৰা হৈছিল, তেন্তে শেষৰ স্ক'ৰ দুগুণ কৰা হৈছিল, আৰু যদি আছিল

খেলৰ শেষ

যেতিয়া খেলুৱৈয়ে খেলৰ আগতে পূৰ্বনিৰ্ধাৰিত পইণ্টৰ সংখ্যাত উপনীত হয় বা অতিক্ৰম কৰে তেতিয়া খেলখন জয় কৰা হয়। এই কামটো কৰিবলৈ এই খেলুৱৈজনে প্ৰথমে জয়ী হয়।




Mario Reeves
Mario Reeves
মাৰিঅ’ ৰিভছ এজন ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু এজন আবেগিক লেখক যিয়ে তেওঁৰ মনত পৰালৈকে কাৰ্ড আৰু ব’ৰ্ড গেম খেলি আহিছে। গেম আৰু লেখাৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমৰ বাবেই তেওঁ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ বিশ্বৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় গেম খেলাৰ জ্ঞান আৰু অভিজ্ঞতা শ্বেয়াৰ কৰে।মাৰিঅ'ৰ ব্লগে পকাৰ, ব্ৰীজ, দবা, আৰু বহুতো খেলৰ বাবে বিস্তৃত নিয়ম আৰু সহজে বুজিব পৰা নিৰ্দেশনা প্ৰদান কৰে। তেওঁৰ পাঠকসকলক এই খেলসমূহ শিকিবলৈ আৰু উপভোগ কৰাত সহায় কৰাৰ লগতে তেওঁলোকৰ খেলসমূহ উন্নত কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ টিপছ আৰু কৌশলসমূহো শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁ আবেগিক।ব্লগৰ উপৰিও মাৰিঅ’ এজন চফট্ ৱেৰ ইঞ্জিনিয়াৰ আৰু আজৰি সময়ত পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে ব’ৰ্ড গেম খেলি ভাল পায়। তেওঁৰ মতে খেল কেৱল মনোৰঞ্জনৰ উৎসই নহয়, জ্ঞানমূলক দক্ষতা, সমস্যা সমাধানৰ ক্ষমতা, সামাজিক যোগাযোগৰ বিকাশতো সহায় কৰে।তেওঁৰ ব্লগৰ জৰিয়তে মাৰিঅ’ৰ লক্ষ্য হৈছে ব’ৰ্ড গেম আৰু কাৰ্ড গেমৰ সংস্কৃতিক প্ৰচাৰ কৰা, আৰু মানুহক একত্ৰিত হৈ খেলিবলৈ উৎসাহিত কৰা, যিটোৱে জিৰণি লোৱা, মজা কৰা আৰু মানসিকভাৱে সুস্থ হৈ থকাৰ উপায় হিচাপে লয়।