DRAW BRIDGE Game Rules - How To Play DRAW BRIDGE

DRAW BRIDGE Game Rules - How To Play DRAW BRIDGE
Mario Reeves

DOEL FAN DRAW BRIDGE: It doel fan Draw Bridge is om earst in foarbepaalde skoare te berikken om te winnen.

ANTAL SPILERS: 2 Spilers

MATERIALEN: Ien dek fan 52 kaarten, in manier om skoare te hâlden, en in plat oerflak.

TYPE SPIL : Trick-Taking Card Game

PUBLIEK: Adult

OVERVIEW OF DRAW BRIDGE

Draw Bridge is in trúk -taking card game foar 2 spilers. It doel fan it spul is om in foarbeskaaide oantal punten te berikken om te winnen. Spilers kinne dit dwaan troch biedingen te meitsjen en se te foltôgjen om punten te skoaren. Dit bart oer ferskate spultsjes. De earste persoan dy't de nedige skoare berikt wint.

Spilers moatte de skoare ynstelle foardat de wedstriid begjint.

SETUP

In hanneler wurdt willekeurich keazen en dan eltse rûnde na sil útwikselje tusken spilers. De dealer skodt de 52-kaarten deals elke spiler 13 kaarten, ien kaart tagelyk, tsjin de klok yn.

De oerbleaune kaarten foarmje in stockpile om út te lûken.

De earste 13 trúkjes binne dan spile, en dêrnei kin de biedronde dan begjinne.

Card Rankings and Trumps

Yn Draw Bridge is de ranglist fan kaarten tradisjoneel Ace (heech) , Kening, Keninginne, jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 en 2 (leech).

De kleuren rangearje ek, mar dit wurdt allinich brûkt foar biedingen. Gjin troef (heech), spades, herten, diamanten en klups (leech).

De earste 13 trúkjes wurde spile mei gjintroef pak. Nei't dizze 13 trúkjes wûn binne, dan sil in biedronde de troefkleur bepale foar de lêste 13 trúkjes.

BIDDING

Nei't de earste earste 13 trúkjes wurde spile, der komt in biedronde. It begjint mei de dealer en giet troch mei harren tsjinstanner. Eltse spiler kin biede in oantal trúkjes se tinke dat se kinne winne dizze ronde en in troef pak, of se meie foarby. Biedingen wurde makke mei de kennis dat jo op syn minst 6 tricks moatte winne, dus as jo biede, biede jo hoefolle tricks oer 6 jo sille winne. 1 (aka 7 tricks) is it minimumbod en 7 (aka 13 tricks) is de max. Spilers sille hinne en wer oerbiede inoar oant ien spiler pass. In heger oantal tricks altyd outbids de oare spiler bod of in heger rangearre pak mei itselde oantal tricks.

In spiler kin ek roppe foar in dûbele of ferdûbele ynstee fan it bod te ferheegjen. As in tsjinstanner in bod docht, meie jo op jo beurt it ferdûbelje (dat betsjut dat jo de skoare oan 'e ein ferdûbelje) of as in dûbel op jo bod makke is, kinne jo it ferdûbelje. Sadree't in nije deal is makke, lykwols, ferdwine de dûbele en ferdûbele en moatte wurde opnij makke. Sadree't in spiler foarby is, hat de oare spiler it bod wûn en moat op syn minst safolle trúkjes sammelje as se biede mei de troef dy't se rôpen om te skoaren.

SPIELPLAY

De gameplay is opdield yn twa dielen. De earste 13 tricks wurde spile sûnder troef. Dan neiin rûn fan biede 13 mear tricks wurde spile ûnder it kontrakt dat de winnende bieder hat ynsteld.

Sjoch ek: UNO ALL WILDS CARD RULES Game Rules - Hoe te spyljen UNO ALL WILD

Foar de earste 13 tricks, de net-dealer begjint. D'r is gjin ferplichting om te folgjen foar de earste 13 trúkjes. De heechste ranglist kaart fan de trúk wint. dizze trúkjes wurde net meiteld foar it skoaren en wurde wegere, mar de winner krijt earst de boppeste kaart fan 'e stockpile te tekenjen. De ferliezer kin dan lûke de folgjende kaart. Guon fariaasjes spylje dat de boppeste kaart fan 'e lûkstapel oan beide spilers iepenbiere wurdt.

Nei't de kaarten lutsen binne liedt de winner de folgjende trúk.

Nei de earste 13 trúkjes wurde spile en de biede is klear, de folgjende 13 trúkjes wurde spile. De earste spiler is de tsjinstanner fan 'e winnende bieder en kin elke kaart liede dy't se wolle. Folgjende spilers moatte folgje pak as se kinne. In trúk wurdt wûn troch de heechste troef dy't derop spile wurdt of troch de heechste kaart fan 'e lieding. De wûne trúkjes wurde bewarre troch de winner en de winner fan in trúk liedt de folgjende.

Nei de lêste trúk is wûn, begjint de skoare.

SCORING

Ommers, tricks binne spile spilers sille skoare harren punten.

In súksesfol bod betsjut dat de spiler sil skoare foar eltse trúk mear as 6 sy wûn. Se skoare punten basearre op de troef kleur dat waard keazen. Foar spades en herten is elke wûn trúk oer 6 wurdich 30 punten. Foar diamanten en klups is elke trúk oer 6 winst 20 punten wurdich.As lêste, as it boartsjen mei gjin troef, de earste trúk oer 6 is wurdich 40 punten, en alle trúks dêrnei binne wurdich 30 punten elk.

As it bod waard ferdûbele, ferdûbelje de ein skoare, en as it wie ferdûbele ferfjouwerfâldigje de skoare.

Sjoch ek: Iishockey vs. Field Hockey - Game Rules

EIN SPIL

It spul wurdt wûn as in spiler it oantal punten berikt of grutter hat dat foarôf bepaald is foar de wedstriid. Dizze spiler om dit earst te dwaan wint.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.