ច្បាប់ហ្គេម DRAW BRIDGE - របៀបលេង DRAW BRIDGE

ច្បាប់ហ្គេម DRAW BRIDGE - របៀបលេង DRAW BRIDGE
Mario Reeves

គោលបំណងនៃ DRAW BRIDGE៖ គោលបំណងនៃ Draw Bridge គឺដើម្បីទទួលបានពិន្ទុដែលបានកំណត់ទុកជាមុនដើម្បីឈ្នះ។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2 នាក់

សម្ភារៈ៖ សន្លឹកបៀចំនួន 52 សន្លឹក មធ្យោបាយរក្សាពិន្ទុ និងផ្ទៃរាបស្មើ។

ប្រភេទហ្គេម ល្បែងបៀរល្បិច

ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃស្ពានគូរ

គូរស្ពានគឺជាល្បិចមួយ - ល្បែងបៀរសម្រាប់អ្នកលេង 2 នាក់។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីឈានដល់ចំនួនពិន្ទុដែលបានកំណត់ទុកជាមុនដើម្បីឈ្នះ។ អ្នកលេងអាចធ្វើដូចនេះបានដោយធ្វើការដេញថ្លៃ និងបំពេញវាដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ។ វាកើតឡើងលើការលេងជាច្រើនជុំ។ មនុស្សដំបូងដែលឈានដល់ពិន្ទុដែលត្រូវការឈ្នះ។

អ្នកលេងគួរតែកំណត់ពិន្ទុមុនពេលហ្គេមចាប់ផ្តើម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: យូ-ជី-អូ! ហ្គេមកាតជួញដូរ - របៀបលេង Yu-Gi-Oh!

SETUP

អ្នកចែកបៀត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ ហើយបន្ទាប់មករាល់ជុំបន្ទាប់នឹងផ្លាស់ប្តូររវាងអ្នកលេង។ អ្នកចែកបៀសាប់សន្លឹកបៀ 52 សន្លឹកចែកឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗ 13 សន្លឹក សន្លឹកបៀតែមួយក្នុងពេលតែមួយ ច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។

សន្លឹកបៀដែលនៅសល់បង្កើតជាឃ្លាំងដែលត្រូវដកពី។

ល្បិចទាំង 13 ដំបូងគឺ បន្ទាប់មកលេង ហើយបន្ទាប់ពីនោះ ជុំនៃការដេញថ្លៃអាចនឹងចាប់ផ្តើម។

ចំណាត់ថ្នាក់កាត និង Trumps

នៅក្នុង Draw Bridge ចំណាត់ថ្នាក់នៃសន្លឹកបៀគឺ Ace ប្រពៃណី (ខ្ពស់) King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, និង 2 (ទាប)។

ឈុតនេះក៏មានចំណាត់ថ្នាក់ដែរ ប៉ុន្តែនេះប្រើសម្រាប់តែការដេញថ្លៃប៉ុណ្ណោះ។ គ្មាន trumps (ខ្ពស់), spades, បេះដូង, ពេជ្រ, និងក្លឹប (ទាប).

ល្បិច 13 ដំបូងគឺលេងដោយគ្មានឈុត Trump ។ បន្ទាប់ពីល្បិចទាំង 13 នេះត្រូវបានឈ្នះ នោះការដេញថ្លៃនឹងកំណត់ឈុត Trump សម្រាប់ 13 ល្បិចចុងក្រោយ។

ការដេញថ្លៃ

បន្ទាប់ពី 13 ល្បិចដំបូងត្រូវបានលេង។ ការដេញថ្លៃនឹងកើតឡើង។ វាចាប់ផ្តើមជាមួយអ្នកចែកបៀ ហើយបន្តជាមួយគូប្រជែងរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចដេញថ្លៃល្បិចមួយចំនួនដែលពួកគេគិតថាពួកគេអាចឈ្នះជុំនេះ និងឈុត Trump ឬពួកគេអាចនឹងឆ្លងកាត់។ ការដេញថ្លៃត្រូវបានធ្វើឡើងដោយមានចំណេះដឹងថាអ្នកត្រូវតែឈ្នះយ៉ាងហោចណាស់ 6 ល្បិច ដូច្នេះនៅពេលអ្នកដេញថ្លៃ អ្នកដេញថ្លៃប៉ុន្មានល្បិចលើសពី 6 អ្នកនឹងឈ្នះ។ 1 (aka 7 tricks) គឺជាការដេញថ្លៃអប្បបរមា ហើយ 7 (aka 13 tricks) គឺជាអតិបរមា។ អ្នក​លេង​នឹង​ទៅ​មុខ​វាយ​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក​រហូត​ដល់​មាន​អ្នក​លេង​ម្នាក់​ឆ្លង​ផុត។ ចំនួនល្បិចដែលខ្ពស់ជាងតែងតែយកឈ្នះលើការដេញថ្លៃរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ឬឈុតដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ជាងជាមួយនឹងចំនួនល្បិចដូចគ្នា។

អ្នកលេងក៏អាចអំពាវនាវឱ្យមានការដេញថ្លៃទ្វេដង ឬពីរដង ជំនួសឱ្យការបង្កើនការដេញថ្លៃ។ នៅពេលដែលគូប្រជែងធ្វើការដេញថ្លៃ អ្នកអាចបើកវាពីរដង (មានន័យថាបង្កើនពិន្ទុទ្វេដងនៅចុងបញ្ចប់) ឬប្រសិនបើការដេញថ្លៃពីរដងត្រូវបានធ្វើឡើងលើការដេញថ្លៃរបស់អ្នក អ្នកអាចបង្កើនវាទ្វេដង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលដែលកិច្ចព្រមព្រៀងថ្មីត្រូវបានបង្កើតឡើង ប្រាក់ទ្វេដង និងទ្វេដងត្រូវរលាយបាត់ ហើយត្រូវតែបង្កើតឡើងវិញ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងឆ្លងកាត់ អ្នកលេងផ្សេងទៀតបានឈ្នះការដេញថ្លៃ ហើយត្រូវតែប្រមូលយ៉ាងហោចណាស់ល្បិចជាច្រើនតាមដែលពួកគេដេញថ្លៃជាមួយនឹងឈុត Trump ដែលពួកគេបានហៅដើម្បីរកពិន្ទុ។

GAMEPLAY

ការលេងហ្គេមត្រូវបានបែងចែកជាពីរផ្នែក។ ល្បិច 13 ដំបូងត្រូវបានលេងដោយគ្មាន Trump ។ បន្ទាប់មកបន្ទាប់ពីការដេញថ្លៃ 13 ល្បិចបន្ថែមទៀតត្រូវបានលេងក្រោមកិច្ចសន្យាដែលអ្នកដេញថ្លៃឈ្នះបានកំណត់។

សម្រាប់ 13 ល្បិចដំបូង អ្នកមិនមែនជាអ្នកចែកបៀចាប់ផ្តើម។ មិនមានកាតព្វកិច្ចធ្វើតាមសម្រាប់ 13 ល្បិចដំបូង។ សន្លឹកបៀដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតនៃល្បិចឈ្នះ។ ល្បិចទាំងនេះមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលក្នុងការស៊ុតបញ្ចូលទីទេ ហើយត្រូវបោះចោល ប៉ុន្តែអ្នកឈ្នះត្រូវចាប់សន្លឹកបៀកំពូលនៃស្តុកជាមុនសិន។ បន្ទាប់មកអ្នកចាញ់អាចគូរសន្លឹកបៀបន្ទាប់។ បំរែបំរួលមួយចំនួនលេងដែលសន្លឹកបៀកំពូលនៃសន្លឹកឆ្នោតត្រូវបានបង្ហាញដល់អ្នកលេងទាំងពីរ។

បន្ទាប់ពីសន្លឹកបៀត្រូវបានចាប់ អ្នកឈ្នះនឹងដឹកនាំល្បិចបន្ទាប់។

បន្ទាប់ពី 13 ល្បិចដំបូងត្រូវបានលេង និង ការដេញថ្លៃបានបញ្ចប់ហើយ ល្បិចទាំង 13 បន្ទាប់ត្រូវបានលេង។ អ្នកលេងទីមួយគឺជាគូប្រជែងរបស់អ្នកដេញថ្លៃឈ្នះ ហើយអាចដឹកនាំកាតណាមួយដែលពួកគេចង់បាន។ អ្នកលេងដែលធ្វើតាមត្រូវតែធ្វើតាមប្រសិនបើអាច។ ល្បិចមួយត្រូវបានឈ្នះដោយ Trump ខ្ពស់បំផុតដែលបានលេងវាឬដោយកាតខ្ពស់បំផុតនៃឈុតដែលដឹកនាំ។ ល្បិចឈ្នះត្រូវបានរក្សាទុកដោយអ្នកឈ្នះ ហើយអ្នកឈ្នះនៃល្បិចមួយនាំមុខបន្ទាប់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម Mia - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយច្បាប់ហ្គេម

បន្ទាប់ពីល្បិចចុងក្រោយត្រូវបានឈ្នះ ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីចាប់ផ្តើម។

ពិន្ទុ

បន្ទាប់ពីទាំងអស់ ល្បិចត្រូវបានលេង អ្នកលេងនឹងរកពិន្ទុរបស់ពួកគេ។

ការដេញថ្លៃជោគជ័យមានន័យថាអ្នកលេងនឹងស៊ុតបញ្ចូលទីសម្រាប់ល្បិចនីមួយៗលើសពី 6 ដែលពួកគេឈ្នះ។ ពួកគេទទួលបានពិន្ទុដោយផ្អែកលើឈុត Trump ដែលត្រូវបានជ្រើសរើស។ សម្រាប់ spades និងបេះដូង ល្បិចឈ្នះនីមួយៗលើសពី 6 មានតម្លៃ 30 ពិន្ទុ។ សម្រាប់​ពេជ្រ និង​ក្លិប ល្បិច​នីមួយៗ​ឈ្នះ​៦​ដង​គឺ​មាន​២០​ពិន្ទុ។ជាចុងក្រោយ ប្រសិនបើលេងដោយគ្មាន trumps ល្បិចទីមួយលើសពី 6 គឺមានតម្លៃ 40 ពិន្ទុ ហើយល្បិចទាំងអស់បន្ទាប់ពីនោះមានតម្លៃ 30 ពិន្ទុរៀងៗខ្លួន។

ប្រសិនបើការដេញថ្លៃត្រូវបានកើនឡើងទ្វេដង ពិន្ទុបញ្ចប់ទ្វេដង ហើយប្រសិនបើវាជា បង្កើនពិន្ទុទ្វេដង។

បញ្ចប់ហ្គេម

ហ្គេមត្រូវបានឈ្នះនៅពេលដែលអ្នកលេងឈានដល់ ឬលើសពីចំនួនពិន្ទុដែលបានកំណត់ទុកជាមុនមុនពេលការប្រកួត។ អ្នកលេងដែលធ្វើនេះឈ្នះដំបូង។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។