DRAW BRIDGE spēles noteikumi - Kā spēlēt DRAW BRIDGE

DRAW BRIDGE spēles noteikumi - Kā spēlēt DRAW BRIDGE
Mario Reeves

IZVELKAMĀ TILTA MĒRĶIS: Draw Bridge mērķis ir pirmajam sasniegt iepriekš noteiktu rezultātu, lai uzvarētu.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 spēlētāji

MATERIĀLI: Viens 52 kāršu dēlis, rezultātu uzskaites līdzeklis un līdzena virsma.

SPĒĻU VEIDS : Kāršu spēle "Triku veikšana

AUDITORIJA: Pieaugušo

PĀRSKATS PAR IZVELKAMO TILTU

Draw Bridge ir triku kāršu spēle 2 spēlētājiem. Spēles mērķis ir sasniegt iepriekš noteiktu punktu skaitu, lai uzvarētu. Spēlētāji to var izdarīt, izdarot solījumus un tos izpildot, lai iegūtu punktus. Tas notiek vairākās spēles kārtās. Uzvar tas, kurš pirmais sasniedz nepieciešamo punktu skaitu.

Spēlētājiem pirms spēles sākuma jānosaka rezultāts.

Skatīt arī: PIN THE BABY ON THE MOMMY Spēles noteikumi - Kā spēlēt PIN THE BABY ON THE MOMMY?

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Dīleris tiek izvēlēts pēc nejaušības principa, un pēc tam katrā raundā notiks apmaiņa starp spēlētājiem. 52 kāršu dīleris samaisa 52 kārtis, izdalot katram spēlētājam 13 kārtis, pa vienai kārtai pretēji pulksteņrādītāja rādītāja virzienam.

Atlikušās kārtis veido krājumu, no kura tās var izņemt.

Tad tiek izspēlēti pirmie 13 triki, un pēc tam var sākt solīšanas kārtu.

Kāršu klasifikācija un trumpi

Draw bridžā kāršu secība ir šāda: Dūzis (augstais), karalis, dāma, dūzis, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 un 2 (zemais).

Krāsas arī ir rangā, bet tas tiek izmantots tikai solīšanā. Nav trumpis (augsts), pīķa, sirds, dimanta un trejacis (zems).

Pirmie 13 triki tiek izspēlēti bez trumpiskajām krāsām. Pēc tam, kad šie 13 triki ir izcīnīti, izsoles kārtā tiks noteikta trumpiska krāsa pēdējiem 13 trikiem.

LĪGUMS

Pēc tam, kad ir izspēlēti pirmie sākotnējie 13 triki, sākas solīšanas raunds. To sāk dīleris un turpina viņa pretinieks. Katrs spēlētājs var solīt tādu triku skaitu, kādu, viņaprāt, var uzvarēt šajā raundā, un kādu trumpisko krāsu, vai arī var pasēt. Solījumi tiek veikti, zinot, ka ir jāuzvar vismaz 6 triki, tāpēc, solot jūs solāt, cik daudz triku virs 6 jūs uzvarēsiet. 1 (jeb 7 triki)Minimālais solījums ir 7 (jeb 13 triku), bet maksimālais - 7. Spēlētāji viens otru pārsola, līdz viens no viņiem pasē. Lielāks triku skaits vienmēr pārspēj otra spēlētāja solījumu vai augstāka ranga krāsu ar tādu pašu triku skaitu.

Spēlētājs var arī pieprasīt dubultot vai dubultot, nevis palielināt solījumu. Kad pretinieks veic solījumu, jūs savā kārtā varat to dubultot (t. i., dubultot rezultātu beigās) vai, ja jūsu solījums ir dubultots, jūs varat to dubultot. Tomēr, tiklīdz tiek veikts jauns darījums, dubults un dubults pazūd un ir jāveic no jauna. Kad spēlētājs veic solījumu, otrs spēlētājs ir vinnējis solījumu un viņam ir jāveic jauns darījums.savākt vismaz tik daudz triku, cik viņi solīja ar to trumpisko krāsu, kuru viņi aicināja iegūt.

GAMEPLAY

Spēle ir sadalīta divās daļās. 13 pirmie triki tiek izspēlēti bez trumfiem. Pēc tam pēc izsoles kārtas tiek izspēlēti vēl 13 triki saskaņā ar līgumu, ko noteicis uzvarētājs.

pirmos 13 trikus sāk tas, kurš nav dīleris. pirmos 13 trikus nav obligāti jāseko līdzi krāsai. uzvar visaugstāk novērtētā trika kārts. šie triki netiek ieskaitīti punktu skaitīšanā un tiek izmesti, bet uzvarētājs pirmais saņem iespēju izvilkt krājuma augšējo kārti. zaudētājs pēc tam var izvilkt nākamo kārti. dažos variantos tiek spēlēts tā, ka izspēles kaudzes augšējā kārts tiek atklāta abiem.spēlētāji.

Pēc kāršu izlozes uzvarētājs izspēlē nākamo triku.

Pēc tam, kad ir izspēlēti pirmie 13 triki un solīšana ir beigusies, tiek izspēlēti nākamie 13 triki. Pirmais spēlētājs ir uzvarētāja pretinieks un var vadīt jebkuru kārti. Nākamajiem spēlētājiem ir jāseko līdzi, ja viņi to spēj. Triks tiek vinnēts ar tam izspēlēto augstāko trīmi vai ar vadītās krāsas augstāko kārti. Vinnētos trikus patur uzvarētājs, un trika uzvarētājs vada nākamo.

Pēc pēdējā trika izspēles sākas punktu skaitīšana.

VĒRTĒŠANA

Pēc tam, kad būs izspēlēti visi triki, spēlētāji gūs punktus.

Veiksmīga solīšana nozīmē, ka spēlētājs iegūs punktus par katru triku virs 6. Punktu skaits ir atkarīgs no izvēlētās trumfa krāsas. Pīķa un sērkoka gadījumā katrs uzvarētais triks virs 6 ir 30 punktu vērtībā, bet dimantu un treļļu gadījumā katrs uzvarētais triks virs 6 ir 20 punktu vērtībā. Visbeidzot, ja tiek spēlēts bez trumfiem, tad pirmais triks virs 6 ir 40 punktu vērtībā, bet visi nākamie triki ir 30 punktu vērtībā katrs.

Skatīt arī: AMONG US spēles noteikumi - Kā spēlēt AMONG US

Ja solījums tika dubultots, dubultojiet galīgo rezultātu, bet, ja tas tika dubultots, četrkāršojiet rezultātu.

SPĒLES BEIGAS

Spēle tiek uzvarēta, kad spēlētājs sasniedz vai pārsniedz pirms spēles iepriekš noteikto punktu skaitu. Uzvar tas spēlētājs, kurš to paveic pirmais.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.