Peraturan Permainan DRAW BRIDGE - Cara Bermain DRAW BRIDGE

Peraturan Permainan DRAW BRIDGE - Cara Bermain DRAW BRIDGE
Mario Reeves

OBJEKTIF DRAW BRIDGE: Objektif Draw Bridge adalah untuk mencapai markah yang telah ditetapkan terlebih dahulu untuk menang.

BILANGAN PEMAIN: 2 Pemain

BAHAN: Satu dek 52 kad, cara untuk mengekalkan markah dan permukaan rata.

JENIS PERMAINAN : Permainan Kad Trick-Taking

PENONTON: Dewasa

GAMBAR KESELURUHAN DRAW BRIDGE

Draw Bridge ialah helah -mengambil permainan kad untuk 2 pemain. Matlamat permainan adalah untuk mencapai jumlah mata yang telah ditetapkan untuk menang. Pemain boleh melakukan ini dengan membuat tawaran dan melengkapkannya untuk mendapatkan mata. Ini berlaku dalam beberapa pusingan permainan. Orang pertama yang mencapai markah yang diperlukan menang.

Pemain harus menetapkan markah sebelum permainan bermula.

SETUP

Seorang peniaga dipilih secara rawak dan kemudian setiap pusingan selepas akan bertukar antara pemain. Peniaga merombak 52 kad tawaran setiap pemain 13 kad, satu kad pada satu masa, lawan jam.

Lihat juga: CODENAMES: Peraturan Permainan DALAM TALIAN - Cara Bermain CODENAMES: DALAM TALIAN

Kad yang selebihnya membentuk simpanan untuk diambil.

Lihat juga: Peraturan Permainan TRASHED - Cara Bermain TRASHED

13 helah pertama ialah kemudian dimainkan, dan selepas itu, pusingan bidaan boleh bermula.

Kedudukan Kad dan Trump

Dalam Draw Bridge, kedudukan kad ialah Ace tradisional (tinggi) , Raja, Permaisuri, bicu, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 dan 2 (rendah).

Sut itu juga mempunyai kedudukan, tetapi ini hanya digunakan untuk pembidaan. Tiada trump (tinggi), penyodok, hati, berlian dan kayu (rendah).

13 helah pertama dimainkan tanpasaman trump. Selepas 13 helah ini dimenangi, maka pusingan bidaan akan menentukan saman trump untuk 13 helah terakhir.

BIDDING

Selepas 13 helah permulaan pertama dimainkan, pusingan bidaan akan berlaku. Ia bermula dengan peniaga dan berterusan dengan lawan mereka. Setiap pemain boleh sama ada membida beberapa helah yang mereka fikir mereka boleh memenangi pusingan ini dan saman truf, atau mereka mungkin lulus. Tawaran dibuat dengan pengetahuan bahawa anda mesti memenangi sekurang-kurangnya 6 helah, jadi apabila anda membida anda membida berapa banyak helah melebihi 6 yang anda akan menang. 1 (aka 7 helah) ialah bida minimum dan 7 (aka 13 helah) ialah bida maks. Pemain akan berulang-alik mengatasi satu sama lain sehingga seorang pemain lulus. Bilangan helah yang lebih tinggi sentiasa mengatasi bidaan pemain lain atau saman yang lebih tinggi dengan bilangan helah yang sama.

Seorang pemain juga boleh meminta double atau double dan bukannya meningkatkan bida. Apabila pihak lawan membuat tawaran, anda boleh membuat giliran anda menggandakannya (bermaksud menggandakan markah pada penghujung) atau jika dua kali ganda telah dibuat pada bida anda, anda boleh menggandakannya. Walau bagaimanapun, sebaik sahaja perjanjian baharu dibuat, penggandaan dan penggandaan hilang dan mesti dibuat semula. Setelah pemain melepasi pemain lain telah memenangi bidaan dan mesti mengumpul sekurang-kurangnya sebanyak helah seperti yang mereka membida dengan sut truf yang mereka panggil untuk menjaringkan gol.

MAINKAN

Permainan ini dibahagikan kepada dua bahagian. 13 helah pertama dimainkan tanpa trump. Kemudian selepaspusingan bidaan 13 lagi helah dimainkan di bawah kontrak yang telah ditetapkan oleh pembida yang menang.

Untuk 13 helah pertama, bukan peniaga bermula. Tiada kewajipan untuk mengikuti 13 helah pertama. Kad yang mendapat kedudukan tertinggi dalam helah itu menang. helah ini tidak dikira dalam pemarkahan dan dibuang tetapi pemenang perlu mencabut kad teratas stok simpanan terlebih dahulu. Yang kalah kemudiannya boleh menarik kad seterusnya. Beberapa variasi memainkan bahawa kad teratas longgokan cabutan didedahkan kepada kedua-dua pemain.

Selepas kad diambil, pemenang mendahului helah seterusnya.

Selepas 13 helah pertama dimainkan dan bidaan telah selesai, 13 helah seterusnya dimainkan. Pemain pertama adalah lawan kepada pembida yang menang dan boleh mendahului mana-mana kad yang mereka inginkan. Mengikuti pemain mesti mengikut kesesuaian jika boleh. Helah dimenangi oleh trump tertinggi yang dimainkan kepadanya atau dengan kad tertinggi saman yang diketuai. Helah yang dimenangi disimpan oleh pemenang dan pemenang helah mendahului helah seterusnya.

Selepas helah terakhir dimenangi, pemarkahan bermula.

PENSKORAN

Lagipun, helah telah dimainkan pemain akan memperoleh mata mereka.

Bidaan yang berjaya bermakna pemain akan menjaringkan gol untuk setiap helah melebihi 6 yang dimenangi. Mereka mendapat mata berdasarkan sut truf yang dipilih. Untuk penyodok dan hati, setiap helah yang memenangi lebih 6 bernilai 30 mata. Untuk berlian dan kelab, setiap helah melebihi 6 kemenangan bernilai 20 mata.Akhir sekali, jika bermain tanpa kemenangan, helah pertama melebihi 6 bernilai 40 mata dan semua helah selepas itu bernilai 30 mata setiap satu.

Jika bidaan digandakan, gandakan markah akhir dan jika ia adalah menggandakan empat kali ganda markah.

TAMAT PERMAINAN

Permainan dimenangi apabila pemain mencapai atau melebihi bilangan mata yang telah ditetapkan sebelum permainan. Pemain ini untuk melakukan ini pertama menang.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.