DRAW BRIDGE žaidimo taisyklės - Kaip žaisti DRAW BRIDGE

DRAW BRIDGE žaidimo taisyklės - Kaip žaisti DRAW BRIDGE
Mario Reeves

TRAUKOS TILTO TIKSLAS: Žaidimo "Draw Bridge" tikslas - pirmam pasiekti iš anksto nustatytą rezultatą ir laimėti.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2 žaidėjai

MATERIALAI: Viena 52 kortų kaladė, būdas skaičiuoti rezultatą ir lygus paviršius.

ŽAIDIMO TIPAS : Apgaulės kortų žaidimas

AUDITORIJA: Suaugusiųjų

TRAUKOS TILTO APŽVALGA

Draw Bridge - tai triukų kortų žaidimas 2 žaidėjams. Žaidimo tikslas - pasiekti iš anksto nustatytą taškų skaičių ir laimėti. Žaidėjai tai gali padaryti teikdami pasiūlymus ir juos atlikdami, kad gautų taškų. Tai vyksta per kelis žaidimo raundus. Laimi tas, kuris pirmas pasiekia reikiamą taškų skaičių.

Prieš pradedant žaidimą žaidėjai turėtų nustatyti rezultatą.

SETUP

Dalintojas išrenkamas atsitiktinai, o po kiekvieno raundo žaidėjai keičiasi kortomis. 52 kortų dalintojas išmaišo kiekvienam žaidėjui po 13 kortų, po vieną kortą prieš laikrodžio rodyklę.

Taip pat žr: WATSON ADVENTURES žaidimo taisyklės - kaip žaisti WATSON ADVENTURES

Likusios kortos sudaro atsargas, iš kurių galima traukti kortas.

Tada sužaidžiama 13 pirmųjų triukų, o po to galima pradėti siūlymo raundą.

Kortų reitingai ir koziriai

Lygiosios bridžo žaidime kortos tradiciškai skirstomos taip: tūzas (aukštas), karalius, dama, valetas, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ir 2 (žemas).

Spalvų rangas taip pat yra, bet jis naudojamas tik siūlymui. Nėra kozirių (aukštas), pikų, širdžių, deimantų ir tritaškių (žemas).

Pirmieji 13 triukų žaidžiami be jokios kozirinės spalvos. Laimėjus šiuos 13 triukų, aukciono raundas lems, kokia kozirinė spalva bus pasirinkta paskutiniams 13 triukų.

Taip pat žr: BUCK EUCHRE - Išmokite žaisti su Gamerules.com

PASIŪLYMAS

Po to, kai sužaidžiami pirmieji 13 triukų, prasideda statymų raundas. Jį pradeda dalintojas ir tęsia jo priešininkas. Kiekvienas žaidėjas gali siūlyti tokį triukų skaičių, kokį, jo manymu, gali laimėti šiame raunde, ir trumfo spalvą arba pasuoti. Statymai atliekami žinant, kad turite laimėti bent 6 triukus, todėl siūlydami siūlote, kiek triukų daugiau nei 6 laimėsite. 1 (dar žinomas kaip 7 triukai)minimalus statymas yra 7 (dar vadinami 13 triukų), o maksimalus - 7. Žaidėjai pirmyn ir atgal siūlys vienas kitam, kol vienas iš jų pasuos. Didesnis triukų skaičius visada pranoksta kito žaidėjo statymą arba aukštesnio rango spalvą su tuo pačiu triukų skaičiumi.

Žaidėjas, užuot didinęs statymą, taip pat gali pareikalauti padvigubinti arba perdvigubinti statymą. Kai priešininkas paduoda statymą, savo ėjimo metu galite jį padvigubinti (t. y. padvigubinti rezultatą pabaigoje) arba, jei jūsų statymas buvo padvigubintas, galite jį perdvigubinti. Tačiau sudarius naują sandorį, padvigubinimas ir perdvigubinimas išnyksta ir turi būti atlikti iš naujo. Kai žaidėjas paduoda statymą, kitas žaidėjas laimėjo statymą ir turisurinkti bent tiek pat triukų, kiek jie pasiūlė su trumfų spalva, kurią iškvietė, kad surinktų.

GAMEPLAY

Žaidimas padalytas į dvi dalis. 13 pirmųjų triukų žaidžiami be kozirių. Po to, po statymo raundo, dar 13 triukų žaidžiami pagal sutartį, kurią nustatė laimėtojas.

Pirmuosius 13 triukų pradeda nedalijantis asmuo. per pirmuosius 13 triukų neprivaloma sekti spalvos. laimi tas, kurio triuko korta yra aukščiausia. šie triukai neįskaitomi į taškus ir yra išmetami, tačiau laimėtojas pirmas gauna ištraukti viršutinę krūvelės kortą. pralaimėjęs gali ištraukti kitą kortą. kai kuriuose variantuose žaidžiama taip, kad viršutinė krūvelės korta atskleidžiama abiemžaidėjai.

Po to, kai kortos ištraukiamos, nugalėtojas atlieka kitą triuką.

Po to, kai sužaidžiami pirmieji 13 triukų ir baigiasi statymas, žaidžiami kiti 13 triukų. Pirmasis žaidėjas yra laimėtojo priešininkas ir gali vesti bet kurią norimą kortą. Po jo einantys žaidėjai turi sekti jo spalvą, jei gali. Triukas laimimas aukščiausiu į jį pataikytu koziriu arba aukščiausia vedamos spalvos korta. Laimėtus triukus pasilieka laimėtojas, o triuko laimėtojas veda kitą triuką.

Laimėjus paskutinį triuką, pradedama skaičiuoti taškus.

SKORINGAS

Po to, kai bus atlikti triukai, žaidėjai pelnys savo taškus.

Sėkmingas statymas reiškia, kad žaidėjas gaus taškų už kiekvieną laimėtą triuką virš 6. Taškai skiriami pagal pasirinktą kozirių spalvą. Pikų ir širdžių atveju kiekvienas laimėtas triukas virš 6 yra vertas 30 taškų. Bordo ir tritaškių atveju kiekvienas laimėtas triukas virš 6 yra vertas 20 taškų. Galiausiai, jei žaidžiama be kozirių, pirmasis triukas virš 6 yra vertas 40 taškų, o visi vėlesni - po 30 taškų.

Jei pasiūlymas buvo padvigubintas, galutinį rezultatą padvigubinkite, o jei jis buvo padvigubintas, rezultatą padvigubinkite keturis kartus.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas laimimas, kai žaidėjas pasiekia arba viršija prieš žaidimą iš anksto nustatytą taškų skaičių. Laimi tas žaidėjas, kuris tai padaro pirmas.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.