DRAW BRIDGE Jolasaren arauak - Draw BRIDGE nola jokatu

DRAW BRIDGE Jolasaren arauak - Draw BRIDGE nola jokatu
Mario Reeves

Draw Bridge-ren HELBURUA: Draw Bridge-ren helburua irabazteko aurrez zehaztutako puntuazioa lortzea da.

JOKALARI KOPURUA: 2 jokalari

MATERIALA: 52 karta-sorta bat, puntuazioa mantentzeko modua eta gainazal laua.

JOKO MOTA : Trikimailuak hartzeko karta-jokoa

IKUSLEA: Helduak

Draw Bridge-ren IKUSPEGI OROKORRA

Draw Bridge trikimailu bat da - 2 jokalarirentzako karta jokoa hartzea. Jokoaren helburua irabazteko aurrez zehaztutako puntu kopuru batera iristea da. Jokalariek eskaintzak egin eta puntuak lortzeko osatuz egin dezakete. Hau hainbat partidatan gertatzen da. Behar den puntuazioa lortzen duen lehen pertsonak irabaziko du.

Jokalariek partida hasi baino lehen ezarri beharko lukete puntuazioa.

CONFIGURACIÓN

Ausaz aukeratzen da banatzaile bat. eta ondoren txanda bakoitzak jokalarien arteko trukea egingo du. Banatzaileak jokalari bakoitzari 13 karta banatzen ditu 52 karta banatzen dituena, aldi berean karta bakarra, erlojuaren norantzan.

Gainerako kartak atera beharreko biltegia osatzen dute.

Lehenengo 13 trikimailuak dira. ondoren, jokatu, eta horren ostean, lizitazio-erronda has daiteke.

Karten sailkapena eta trukeak

Draw Bridge-n, karta-sailkapena Bateko ohikoa da (altua) , King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, and 2 (baxua).

Ikusi ere: Elevens The Card Game - Nola jokatu Elevens

Paloek ere sailkapena dute, baina hau lizitaziorako bakarrik erabiltzen da. Ez dago trikimailurik (altuak), laiak, bihotzak, diamanteak eta makilak (baxua).

Lehenengo 13 trikimailurik gabe jokatzen dira.trump trajea. 13 trikimailu hauek irabazi ondoren, lizitazio txanda batek erabakiko du azken 13 trikimailuetarako txapela.

ESKAINTZA

Hasierako 13 trikimailuak jokatu ondoren, lizitazio txanda bat egingo da. Banatzailearekin hasten da eta aurkariarekin jarraitzen du. Jokalari bakoitzak txanda hau irabaz ditzakeela uste duten trikimailu eta trikimailu bat eskain ditzake, edo gainditu egin dezakete. Eskaintzak gutxienez 6 trikimailu irabazi behar dituzula jakinda egiten dira, beraz, eskaintza egiten duzunean, 6tik gorako zenbat trikimailu irabaziko dituzu. 1 (aka 7 trikimailu) da gutxieneko eskaintza eta 7 (aka 13 trikimailu) gehienez. Jokalariak bata besteari gainditzen joango dira, jokalari bat pasa arte. Trikimailu kopuru handiagoak beti gainditzen du beste jokalariaren eskaintza edo maila altuagoko palo batek trikimailu kopuru berdinarekin.

Jokalari batek bikoitza edo bikoizketa ere eskatu dezake eskaintza handitu beharrean. Aurkari batek eskaintza egiten duenean zure txandan bikoiztu dezakezu (amaieran puntuazioa bikoiztea esan nahi du) edo zure eskaintzan bikoitza egin bada, bikoiztu dezakezu. Akordio berria egin ondoren, ordea, bikoitza eta bikoiztua desagertu egiten dira eta berriro egin behar dira. Jokalari batek gainditzen duenean, beste jokalariak eskaintza irabazi du eta gola egiteko deitu duen trikimailuarekin eskaintza duten adina trikimailu bildu behar ditu gutxienez.

JOKOA

Jokatzeko bi zatitan banatzen da. Lehen 13 trikimailuak trunketarik gabe jokatzen dira. Gero ondorenlizitazio txanda bat lizitatzaile irabazleak ezarri duen kontratuaren arabera beste 13 trikimailu jokatzen dira.

Ikusi ere: CARROM - Ikasi GameRules.com-ekin nola jolasten

Lehenengo 13 trikimailuetarako, banatzailea ez dena hasten da. Ez dago lehen 13 trikimailuetan jarraitzeko betebeharrik. Trikimailuaren sailkapenik onena duen txartelak irabaziko du. trikimailu hauek ez dira puntuaziorako kontuan hartzen eta baztertzen dira, baina irabazleak biltegiaren goiko karta aterako du lehenik. Ondoren, galtzaileak hurrengo karta atera dezake. Aldaera batzuek zozketa-piloko goiko karta bi jokalariei agerian uzten dutela jokatzen dute.

Kartak atera ondoren irabazleak hurrengo trikimailura eramaten du.

Lehenengo 13 trikimailuak jokatu eta gero. eskaintza amaitu da, hurrengo 13 trikimailuak jokatzen dira. Lehenengo jokalaria lizitatzaile irabazlearen aurkaria da eta nahi duen karta eraman dezake. Ondorengo jokalariek bidea jarraitu beharko dute ahal badute. Trikimailu bat irabazten du hari jokatutako tronpetarik altuenak edo eramandako paloko kartarik altuenak. Irabazitako trikimailuak irabazleak gordetzen ditu eta trikimailu baten irabazleak hurrengoa eramaten du.

Azken trikimailua irabazi ondoren puntuazioa hasten da.

PUNTUAZIOA

Azken finean, trikimailuak jokatu diren jokalariek puntuak lortuko dituzte.

Eskaintza arrakastatsuak esan nahi du jokalariak irabazitako 6 trikimailu bakoitzeko puntuatuko duela. Aukeratutako trump paloaren arabera puntuak lortzen dituzte. Pika eta bihotzetarako, 6tik gora irabazitako trikimailu bakoitzak 30 puntu balio ditu. Diamante eta kluben kasuan, 6 garaipen baino gehiagoko trikimailu bakoitzak 20 puntu balio ditu.Azkenik, trikimailurik gabe jokatzen bada, 6tik gorako lehen trikimailuak 40 puntu balio ditu, eta ondorengo trikimailu guztiek 30 puntu balio dute bakoitzak.

Eskaintza bikoiztu bazen, bikoiztu amaierako puntuazioa, eta hala balitz. puntuazioa laukoiztu du.

JOKOAREN AMAIERA

Jokalari batek partida aurretik zehaztutako puntu kopurura iristen edo gainditzen duenean irabazten da partida. Lehenengo hau egiteko jokalari honek irabaziko du.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.