Pravila igre DRAW BRIDGE - Kako igrati DRAW BRIDGE

Pravila igre DRAW BRIDGE - Kako igrati DRAW BRIDGE
Mario Reeves

CILJ DRAW Bridgea: Cilj Draw Bridgea je prvi postići unaprijed određeni rezultat za pobjedu.

BROJ IGRAČA: 2 igrača

MATERIJALI: Jedan špil od 52 karte, način za vođenje rezultata i ravna površina.

VRSTA IGRE : Kartaška igra s trikovima

PUBLIKA: Odrasli

PREGLED DRAW BRIDGE

Draw Bridge je trik - kartaška igra za 2 igrača. Cilj igre je postići unaprijed određeni broj bodova za pobjedu. Igrači to mogu učiniti davanjem ponuda i ispunjavanjem istih kako bi osvojili bodove. To se događa tijekom nekoliko rundi igre. Prva osoba koja postigne potreban rezultat pobjeđuje.

Vidi također: VAŠA NAJGORA NOĆNA MORA - naučite igrati s Gamerules.com

Igrači trebaju postaviti rezultat prije početka igre.

POSTAVKE

Djelitelj se bira nasumično a zatim će se svaki sljedeći krug razmjenjivati ​​između igrača. Djelitelj miješa 52 karte i svakom igraču dijeli 13 karata, jednu po jednu kartu, u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.

Preostale karte čine zalihu iz koje se izvlači.

Prvih 13 štihova su zatim se igra, a nakon toga može započeti runda nadmetanja.

Razvrstavanje karata i aduti

U Draw Bridgeu, rangiranje karata je tradicionalni As (visoki) , Kralj, Dama, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2 (nisko).

Boje također rangiraju, ali to se koristi samo za nadmetanje. Bez aduta (visoki), pik, herc, karo i tref (niski).

Prvih 13 štihova igra se bezadut odijelo. Nakon što se osvoji ovih 13 štihova, krug nadmetanja će odrediti boju aduta za posljednjih 13 štihova.

NADMETANJE

Nakon što se odigra prvih 13 štihova, dogodit će se krug nadmetanja. Počinje s djeliteljem, a nastavlja se s protivnikom. Svaki igrač može ponuditi broj štihova za koje misli da mogu pobijediti u ovoj rundi i boju aduta, ili može proći. Licitacije se daju sa znanjem da morate osvojiti najmanje 6 štihova, tako da kada licitirate licitirate koliko ćete štihova iznad 6 osvojiti. 1 (aka 7 štihova) je minimalna ponuda, a 7 (aka 13 štihova) je maksimalna. Igrači će ići naprijed-nazad nadmašujući jedni druge dok jedan igrač ne prođe. Veći broj štihova uvijek nadmašuje licitaciju drugog igrača ili boju višeg ranga s istim brojem štihova.

Igrač također može zatražiti udvostručenje ili udvostručenje umjesto povećanja ponude. Kada protivnik licitira, vi ga možete udvostručiti (što znači udvostručiti rezultat na kraju) ili ako je vaš licitiran udvostručen, možete ga udvostručiti. Međutim, kada se sklopi novi dogovor, dvostruko i dvostruko nestaju i moraju se ponovno napraviti. Nakon što igrač prođe, drugi igrač je pobijedio u ponudi i mora prikupiti najmanje onoliko štihova koliko je ponudio s bojom aduta koju je pozvao da postigne pogodak.

IGRA

Igranje je podijeljeno u dva dijela. Prvih 13 štihova igra se bez aduta. Onda poslijerunda nadmetanja igra se još 13 štihova prema ugovoru koji je postavio pobjednički licitator.

Za prvih 13 štihova počinje nedjelitelj. Nema obveze slijediti primjer za prvih 13 trikova. Pobjeđuje karta najvišeg ranga u triku. ti se štihovi ne ubrajaju u bodovanje i odbacuju se, ali pobjednik prvi izvlači gornju kartu iz zalihe. Gubitnik tada može izvući sljedeću kartu. Neke varijante igraju tako da se gornja karta izvučene hrpe otkriva obojici igrača.

Nakon što su karte izvučene, pobjednik vodi sljedeći štih.

Nakon odigranih prvih 13 štihova i licitacija je završena, igra se sljedećih 13 štihova. Prvi igrač je protivnik pobjedničkog licitatora i može voditi bilo koju kartu koju želi. Sljedeći igrači moraju slijediti primjer ako mogu. Štih se osvaja najvećim adutom koji mu je odigran ili najvećom kartom boje koja se vodi. Osvojene štihove zadržava pobjednik, a osvajač štiha vodi sljedeći.

Nakon što se osvoji posljednji štih počinje bodovanje.

Vidi također: ANOMIA Pravila igre - Kako igrati ANOMIA

BODOVANJE

Nakon što su trikovi odigrani, igrači će osvojiti svoje bodove.

Uspješna licitacija znači da će igrač postići bodove za svaki štih iznad 6 koje je osvojio. Oni osvajaju bodove na temelju odabrane boje aduta. Za pik i herc, svaki osvojeni štih iznad 6 vrijedi 30 bodova. Za karo i tref, svaki štih iznad 6 pobjeda vrijedi 20 bodova.Konačno, ako igrate bez aduta, prvi štih iznad 6 vrijedi 40 bodova, a svi štihovi nakon toga vrijede po 30 bodova.

Ako je ponuda bila udvostručena, udvostručite krajnji rezultat, a ako je bila udvostručeno učetverostručuje rezultat.

KRAJ IGRE

Igra je pobijeđena kada igrač dosegne ili premaši broj bodova unaprijed određen prije igre. Pobjeđuje onaj igrač koji to prvi učini.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.