DRAW BRIDGE Leikreglur - Hvernig á að spila DRAW BRIDGE

DRAW BRIDGE Leikreglur - Hvernig á að spila DRAW BRIDGE
Mario Reeves

MARKMIÐ DRAW BRIDGE: Markmið Draw Bridge er að ná fyrirfram ákveðnu skori fyrstur til að vinna.

FJÖLDI KEPPNA: 2 leikmenn

EFNI: Einn 52 spila stokkur, leið til að halda skori og flatt yfirborð.

LEIKSGERÐ : Brekkuspilaspil

Áhorfendur: Fullorðnir

YFIRLIT OVER DRAW BRIDGE

Draw Bridge er bragð -spilaspil fyrir 2 leikmenn. Markmið leiksins er að ná fyrirfram ákveðnum fjölda stiga til að vinna. Leikmenn geta gert þetta með því að gera tilboð og klára þau til að fá stig. Þetta gerist í nokkrum leiklotum. Sá sem er fyrstur til að ná því skori sem þarf vinnur.

Leikmenn ættu að setja stigið áður en leikurinn hefst.

UPPLÝSINGAR

Gjaldhafi er valinn af handahófi og síðan mun hver umferð á eftir skiptast á milli leikmanna. Gjafarinn stokkar 52 spjaldið gefur hverjum leikmanni 13 spil, eitt spil í einu, rangsælis.

Sjá einnig: SKIPTA! Leikreglur - Hvernig á að spila SWAP!

Spjöldin sem eftir eru mynda safn til að draga úr.

Fyrstu 13 brellurnar eru síðan spilað og eftir það getur tilboðslotan þá hafist.

Spjaldaröðun og trompum

Í Draw Bridge er röðun spila hefðbundin Ás (hár) , King, Queen, jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, and 2 (lágt).

Lötin raðast líka, en þetta er aðeins notað til að bjóða. Engin tromp (hátt), spaðar, hjörtu, tígul og kylfur (lágt).

Fyrstu 13 slagarnir eru spilaðir með neitun.tromp lit. Eftir að þessar 13 brellur hafa verið unnar, þá mun tilboðshringur ákvarða tromplitinn fyrir síðustu 13 brellurnar.

BÚÐU

Eftir að fyrstu 13 brellurnar eru spilaðar, tilboðslota fer fram. Það byrjar með söluaðilanum og heldur áfram með andstæðingnum. Hver leikmaður getur annaðhvort boðið fjölda bragða sem hann telur sig geta unnið þessa umferð og tromplit, eða þeir geta sloppið. Tilboð eru gerð með þeirri vitneskju að þú verður að vinna að minnsta kosti 6 brellur, þannig að þegar þú býður þá býðurðu hversu mörg brellur yfir 6 þú munt vinna. 1 (aka 7 brellur) er lágmarkstilboð og 7 (aka 13 brellur) er hámark. Leikmenn munu fara fram og til baka og bjóða hver öðrum fram og til baka þar til einn leikmaður hefur staðist. Hærri brögð eru alltaf betri en hinn spilarinn býður eða hærra settan lit með sama fjölda bragða.

Leikmaður getur líka kallað eftir tvöföldun eða tvöföldun í stað þess að hækka tilboðið. Þegar andstæðingur leggur fram tilboð geturðu tvöfaldað það í röðinni (sem þýðir að tvöfalda stigið í lokin) eða ef tvöfaldur hefur verið gerður á tilboði þínu máttu tvöfalda það. Þegar nýr samningur hefur verið gerður hverfa hins vegar tvöföldun og tvöföldun og verður að endurgera. Þegar leikmaður hefur farið framhjá hefur hinn leikmaðurinn unnið tilboðið og verður að safna að minnsta kosti jafn mörgum brögðum og þeir buðu með tromplitinum sem þeir kölluðu til að skora.

LEIKUR

Leiknum er skipt í tvo hluta. Fyrstu 13 brellurnar eru spilaðar án tromps. Síðan á eftirtilboðslota 13 brellur til viðbótar eru spilaðar samkvæmt samningnum sem vinningsbjóðandinn hefur sett.

Fyrir fyrstu 13 brellurnar byrjar sá sem ekki gefur. Það er engin skylda að fylgja eftir fyrstu 13 brellurnar. Hæsta spilið í bragðinu vinnur. þessar brellur teljast ekki til stigaskorunar og þeim er hent en sigurvegarinn fær að draga efsta spjald birgðarinnar fyrst. Sá sem tapar má svo draga næsta spil. Sum afbrigði spila þannig að efsta spil dráttarbunkans birtist báðum leikmönnum.

Eftir að spilin eru dregin leiðir sigurvegarinn næsta slag.

Eftir að fyrstu 13 brellurnar eru spilaðar og tilboði er lokið, næstu 13 brellur eru teknar. Fyrsti leikmaðurinn er andstæðingur vinningsbjóðandans og má leiða hvaða spil sem hann vill. Eftirfarandi leikmenn verða að fylgja í kjölfarið ef þeir geta. Bragð er unnið með hæsta trompi sem spilað er á það eða með hæsta spili litarins sem leiddi. Unnu brellurnar eru geymdar af sigurvegaranum og sigurvegarinn í bragði leiðir þá næstu.

Eftir að síðasta bragðið er unnið hefst stigagjöf.

Sjá einnig: VINSTRI, MIÐJU, HÆGRI Leikreglur - Hvernig á að spila

SKORA

Enda hafa brellur verið teknar, munu leikmenn skora stigin sín.

Tilboð þýðir að leikmaðurinn skorar fyrir hverja brellu yfir 6 sem þeir unnu. Þeir skora stig miðað við tromplitinn sem valinn var. Fyrir spaða og hjörtu er hvert unnið slag yfir 6 virði 30 stig. Fyrir tígla og kylfur er hvert bragð yfir 6 vinninga virði 20 stig.Að lokum, ef spilað er án tromps, þá er fyrsta bragðið yfir 6 virði 40 stiga, og öll brögð eftir það eru 30 stig hver.

Ef tilboðið var tvöfalt, tvöfaldaðu lokastigið og ef það var tvöfaldast fjórfaldar stigatöluna.

LEIKSLOK

Leikurinn er unninn þegar leikmaður nær eða fer yfir þann fjölda stiga sem fyrirfram var ákveðinn fyrir leikinn. Þessi leikmaður sem gerir þetta fyrstur vinnur.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.