Spelregels DRAW BRIDGE - Hoe speel je DRAW BRIDGE?

Spelregels DRAW BRIDGE - Hoe speel je DRAW BRIDGE?
Mario Reeves

DOEL VAN DE OPHAALBRUG: Het doel van Draw Bridge is om als eerste een vooraf bepaalde score te behalen om te winnen.

AANTAL SPELERS: 2 Spelers

MATERIALEN: Een kaartspel van 52 kaarten, een manier om de score bij te houden en een vlakke ondergrond.

SOORT SPEL : Kaartspel met trucjes

PUBLIEK: Volwassen

OVERZICHT VAN DE OPHAALBRUG

Draw Bridge is een kaartspel met trucs voor 2 spelers. Het doel van het spel is om een vooraf bepaald aantal punten te behalen om te winnen. Spelers kunnen dit doen door biedingen te doen en deze te voltooien om punten te scoren. Dit gebeurt gedurende meerdere speelrondes. De eerste persoon die de benodigde score heeft behaald, wint.

Spelers moeten de score bepalen voordat het spel begint.

SETUP

Een deler wordt willekeurig gekozen en na elke ronde wordt er gewisseld tussen de spelers. De deler schudt de 52 kaarten en deelt elke speler 13 kaarten, één kaart per keer, tegen de klok in.

De overgebleven kaarten vormen een stapel waaruit geput kan worden.

De eerste 13 slagen worden dan gespeeld en daarna mag de biedronde beginnen.

Kaartrangschikking en troeven

Bij Draw Bridge is de volgorde van de kaarten traditioneel Aas (hoog), Koning, Koningin, boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 en 2 (laag).

De kleuren zijn ook gerangschikt, maar dit wordt alleen gebruikt voor het bieden. Geen troeven (hoog), schoppen, harten, ruiten en klaveren (laag).

Zie ook: BOAT RACE - Leren spelen met spelregels.com

De eerste 13 slagen worden zonder troefkleur gespeeld. Nadat deze 13 slagen zijn gewonnen, wordt in een biedronde de troefkleur voor de laatste 13 slagen bepaald.

BIDDING

Nadat de eerste eerste 13 slagen zijn gespeeld, vindt er een biedronde plaats. Deze begint met de dealer en gaat verder met zijn tegenstander. Elke speler mag ofwel een aantal slagen bieden dat hij deze ronde denkt te kunnen winnen en een troefkleur, of hij mag passen. De biedingen worden gedaan in de wetenschap dat je minstens 6 slagen moet winnen, dus als je biedt, bied je hoeveel slagen meer dan 6 je zult winnen. 1 (aka 7 slagen)is het minimum bod en 7 (aka 13 slagen) is het maximum. Spelers gaan heen en weer en overbieden elkaar totdat één speler past. Een hoger aantal slagen overbiedt altijd de andere speler of een hoger gerangschikte kleur met hetzelfde aantal slagen.

Een speler mag ook om een doublet of redoublet vragen in plaats van het bod te verhogen. Als een tegenstander een bod uitbrengt, mag je het in jouw beurt verdubbelen (d.w.z. de score aan het einde verdubbelen) of als er op jouw bod is gedoubleerd, mag je het herverdubbelen. Als er echter een nieuwe deal is gemaakt, verdwijnen het doublet en het redoublet en moeten ze opnieuw worden gemaakt. Zodra een speler past, heeft de andere speler het bod gewonnen en moet hijminstens evenveel slagen verzamelen als ze hebben geboden met de troefkleur die ze hebben geroepen om te scoren.

SPELPLAATS

Het spel is opgesplitst in twee delen. De eerste 13 slagen worden zonder troeven gespeeld. Daarna worden na een biedronde nog eens 13 slagen gespeeld onder het contract dat de winnende bieder heeft ingesteld.

Voor de eerste 13 slagen begint de niet-dealer. Het is niet verplicht om de eerste 13 slagen te volgen. de hoogst geplaatste kaart van de slag wint. deze slagen tellen niet mee voor de puntentelling en worden afgelegd, maar de winnaar mag als eerste de bovenste kaart van de trekstapel trekken. de verliezer mag dan de volgende kaart trekken. sommige varianten spelen dat de bovenste kaart van de trekstapel wordt onthuld aan beidespelers.

Nadat de kaarten zijn getrokken, leidt de winnaar de volgende ronde.

Nadat de eerste 13 slagen zijn gespeeld en het bieden is afgelopen, worden de volgende 13 slagen gespeeld. De eerste speler is de tegenstander van de winnende bieder en mag elke kaart aanvoeren die hij wil. Volgende spelers moeten het voorbeeld volgen als ze dat kunnen. Een slag wordt gewonnen door de hoogste troef die eraan wordt gegeven of door de hoogste kaart van de kleur die eraan wordt gegeven. De gewonnen slagen worden bewaard door de winnaar en de winnaar van een slag leidt de volgende slag.

Nadat de laatste truc is gewonnen, begint de puntentelling.

SCORING

Nadat de trucs zijn gespeeld, zullen de spelers hun punten scoren.

Een succesvol bod betekent dat de speler punten krijgt voor elke gewonnen slag boven de 6. Ze krijgen punten op basis van de gekozen troefkleur. Voor schoppen en harten is elke gewonnen slag boven de 6 30 punten waard. Voor ruiten en klaveren is elke gewonnen slag boven de 6 20 punten waard. Als er zonder troeven wordt gespeeld, is de eerste slag boven de 6 40 punten waard en alle slagen daarna 30 punten per slag.

Als het bod werd verdubbeld, verdubbel dan de eindscore en als het werd verdubbeld verviervoudig dan de score.

EINDE VAN HET SPEL

Het spel is gewonnen als een speler het aantal punten bereikt of overschrijdt dat vooraf is vastgesteld. De speler die dit als eerste doet, wint.

Zie ook: UNO TRIPLE PLAY spelregels - Hoe UNO TRIPLE PLAY te spelen



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.