Κανόνες παιχνιδιού DRAW BRIDGE - Πώς να παίξετε DRAW BRIDGE

Κανόνες παιχνιδιού DRAW BRIDGE - Πώς να παίξετε DRAW BRIDGE
Mario Reeves

ΣΤΌΧΟΣ ΤΗΣ ΓΈΦΥΡΑΣ ΈΛΞΗΣ: Ο στόχος του Draw Bridge είναι να φτάσετε πρώτοι σε ένα προκαθορισμένο σκορ για να κερδίσετε.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 2 παίκτες

ΥΛΙΚΑ: Μια τράπουλα 52 καρτών, ένας τρόπος για να κρατάτε το σκορ και μια επίπεδη επιφάνεια.

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : Παιχνίδι καρτών με κόλπα

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Ενηλίκων

ΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ ΤΗΣ ΓΈΦΥΡΑΣ ΈΛΞΗΣ

Το Draw Bridge είναι ένα παιχνίδι καρτών με τρικ για 2 παίκτες. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να φτάσετε έναν προκαθορισμένο αριθμό πόντων για να κερδίσετε. Οι παίκτες μπορούν να το κάνουν αυτό κάνοντας προσφορές και ολοκληρώνοντάς τες για να κερδίσουν πόντους. Αυτό συμβαίνει σε διάφορους γύρους παιχνιδιού. Ο πρώτος που θα φτάσει το απαιτούμενο σκορ κερδίζει.

Οι παίκτες πρέπει να καθορίζουν το σκορ πριν από την έναρξη του παιχνιδιού.

SETUP

Ένας ντίλερ επιλέγεται τυχαία και στη συνέχεια σε κάθε γύρο μετά θα γίνεται ανταλλαγή μεταξύ των παικτών. Ο ντίλερ ανακατεύει τα 52 φύλλα και μοιράζει σε κάθε παίκτη 13 φύλλα, ένα μόνο φύλλο κάθε φορά, με την αντίθετη φορά των δεικτών του ρολογιού.

Δείτε επίσης: Κανόνες παιχνιδιού PIZZA BOX- Πώς να παίξετε PIZZA BOX

Οι υπόλοιπες κάρτες σχηματίζουν ένα απόθεμα από το οποίο μπορείτε να τραβήξετε.

Στη συνέχεια, παίζονται οι πρώτες 13 μπάζες και, στη συνέχεια, μπορεί να ξεκινήσει ο γύρος προσφορών.

Κατάταξη καρτών και ατού

Στο Draw Bridge, η κατάταξη των φύλλων είναι παραδοσιακά Άσσος (υψηλό), Ρήγας, Ντάμα, Βαλές, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 και 2 (χαμηλό).

Τα χρώματα κατατάσσονται επίσης, αλλά αυτό χρησιμοποιείται μόνο για την προσφορά. Δεν υπάρχουν ατού (υψηλά), πίκα, κούπα, καρό και σπαθί (χαμηλά).

Τα πρώτα 13 κόλπα παίζονται χωρίς χρώμα ατού. Αφού κερδηθούν αυτά τα 13 κόλπα, τότε ένας γύρος προσφορών θα καθορίσει το χρώμα ατού για τα τελευταία 13 κόλπα.

ΠΡΟΣΦΟΡΑ

Αφού παιχτούν οι πρώτες αρχικές 13 μπάζες, θα γίνει ένας γύρος προσφορών. Ξεκινάει με τον ντίλερ και συνεχίζει με τον αντίπαλό του. Κάθε παίκτης μπορεί είτε να προσφέρει έναν αριθμό μπάζων που πιστεύει ότι μπορεί να κερδίσει σε αυτόν τον γύρο και ένα χρώμα ατού, είτε να πασάρει. Οι προσφορές γίνονται με τη γνώση ότι πρέπει να κερδίσετε τουλάχιστον 6 μπάζες, οπότε όταν κάνετε προσφορά προσφέρετε πόσες μπάζες πάνω από 6 θα κερδίσετε. 1 (ή αλλιώς 7 μπάζες)είναι η ελάχιστη προσφορά και 7 (ή αλλιώς 13 τρικ) είναι το μέγιστο. Οι παίκτες θα πηγαινοέρχονται και θα υπερθεματίζουν ο ένας τον άλλον μέχρι να περάσει ένας παίκτης. Ένας μεγαλύτερος αριθμός τρικ υπερθεματίζει πάντα την προσφορά του άλλου παίκτη ή ένα υψηλότερο χρώμα με τον ίδιο αριθμό τρικ.

Ένας παίκτης μπορεί επίσης να ζητήσει διπλό ή επαναδιπλασιασμό αντί να αυξήσει την προσφορά του. Όταν ένας αντίπαλος κάνει μια προσφορά, μπορείτε στη σειρά σας να την διπλασιάσετε (δηλαδή να διπλασιάσετε το σκορ στο τέλος) ή αν έχει γίνει διπλό στην προσφορά σας, μπορείτε να την επαναδιπλασιάσετε. Μόλις γίνει νέα προσφορά, ωστόσο, το διπλό και το επαναδιπλασιασμό εξαφανίζονται και πρέπει να ξαναγίνουν. Μόλις ένας παίκτης περάσει, ο άλλος παίκτης έχει κερδίσει την προσφορά και πρέπει νανα μαζέψουν τουλάχιστον όσες πλειοδοτούν με το χρώμα ατού που ζήτησαν για να κερδίσουν.

GAMEPLAY

Το παιχνίδι χωρίζεται σε δύο μέρη. Τα πρώτα 13 τρικ παίζονται χωρίς ατού. Στη συνέχεια, μετά από έναν γύρο προσφορών, παίζονται άλλα 13 τρικ με βάση το συμβόλαιο που έχει θέσει ο νικητής.

Για τα πρώτα 13 τρικ, ξεκινάει ο μη ντίλερ. εν υπάρχει υποχρέωση να ακολουθηθεί το χρώμα για τα πρώτα 13 τρικ. κερδίζει το υψηλότερο φύλλο του τρικ. τα τρικ αυτά δεν υπολογίζονται για τη βαθμολογία και απορρίπτονται, αλλά ο νικητής παίρνει να τραβήξει πρώτα το κορυφαίο φύλλο του σωρού. Ο ηττημένος μπορεί στη συνέχεια να τραβήξει το επόμενο φύλλο. Ορισμένες παραλλαγές παίζουν ότι το κορυφαίο φύλλο του σωρού τραβήγματος αποκαλύπτεται και στους δύοπαίκτες.

Αφού τραβηχτούν τα χαρτιά, ο νικητής κάνει το επόμενο τρικ.

Αφού παιχτούν οι πρώτες 13 μπάζες και ολοκληρωθεί η προσφορά, παίζονται οι επόμενες 13 μπάζες. Ο πρώτος παίκτης είναι ο αντίπαλος του νικητή και μπορεί να οδηγήσει όποιο φύλλο επιθυμεί. Οι επόμενοι παίκτες πρέπει να ακολουθήσουν το χρώμα, αν μπορούν. Μια μπάζα κερδίζεται από το υψηλότερο ατού που παίζεται σε αυτήν ή από το υψηλότερο φύλλο του χρώματος που οδηγείται. Οι κερδισμένες μπάζες κρατούνται από τον νικητή και ο νικητής μιας μπάζας οδηγεί την επόμενη.

Αφού κερδηθεί το τελευταίο τρικ, αρχίζει η βαθμολογία.

Δείτε επίσης: Omaha Poker - Πώς να παίξετε το παιχνίδι Omaha Poker

SCORING

Μετά από όλα τα κόλπα που έχουν παιχτεί οι παίκτες θα πάρουν τους πόντους τους.

Μια επιτυχημένη προσφορά σημαίνει ότι ο παίκτης θα κερδίσει πόντους για κάθε τέχνασμα πάνω από 6. Θα κερδίσει πόντους ανάλογα με το χρώμα ατού που επιλέχθηκε. Για πίκα και κούπα, κάθε κερδισμένο τέχνασμα πάνω από 6 αξίζει 30 πόντους. Για καρό και σπαθί, κάθε κερδισμένο τέχνασμα πάνω από 6 αξίζει 20 πόντους. Τέλος, αν παίζετε χωρίς ατού, το πρώτο τέχνασμα πάνω από 6 αξίζει 40 πόντους και όλα τα τέχνασματά του μετά από αυτό αξίζουν 30 πόντους το καθένα.

Αν η προσφορά διπλασιάστηκε, διπλασιάστε το τελικό σκορ, και αν επαναδιπλασιάστηκε τετραπλασιάστε το σκορ.

ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το παιχνίδι κερδίζεται όταν ένας παίκτης φτάσει ή ξεπεράσει τον αριθμό πόντων που έχει προκαθοριστεί πριν από το παιχνίδι. Ο παίκτης που θα το κάνει πρώτος κερδίζει.




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.