Codenames - Aflați cum să jucați cu regulile de joc

Codenames - Aflați cum să jucați cu regulile de joc
Mario Reeves

OBIECTIV DE NUME DE COD: Să fie echipa care ghicește prima toate indiciile.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 4-8 jucători

MATERIALE: 8 cărți de agent albastru și 8 cărți de agent roșu, o carte de agent dublu care este albastru și roșu, o carte de asasin care este negru, 7 cărți de civil care sunt albe, cărți de nume de cod cu două fețe și cărți cheie.

TIP DE JOC: Joc de petrecere cooperant verbal

AUDIENȚE: Pentru adulți și copii de peste 14 ani

OBIECTIVUL NUMELOR DE COD

Obiectivul jocului de nume de cod este să ghicești corect toate cuvintele de cod ale echipei tale de pe tablă înaintea celeilalte echipe și fără să ghicești asasinul. Acest lucru este posibil deoarece Spymaster-ul tău îți va da un indiciu format dintr-un singur cuvânt și un număr.

Folosind aceste informații și indicii similare pe parcursul jocului, echipa ta va încerca să interpreteze indiciul spionului și să ghicească fiecare cuvânt codat.

CUM SĂ CONFIGURAȚI NUMELE DE COD

În acest joc, jucătorii trebuie să se împartă în două echipe egale și fiecare echipă se va așeza pe o parte a mesei. O echipă care revendică cărțile de agent albastru și o echipă care revendică cărțile de agent roșu.

Fiecare echipă trebuie să numească un maestru spion, care va fi cel care va da indicii pentru joc.

Apoi, spionii trebuie să amestece și să împartă 25 de cărți cu nume de cod și să le aranjeze într-un pătrat de 5X5. Apoi amestecă și extrage o carte cheie care trebuie să fie ținută secretă pentru toată lumea, cu excepția spionilor.

Aceasta va fi cheia pentru a afla ce indicii aparțin fiecărei echipe, pătratele albastre aparținând echipei albastre, pătratele roșii aparținând echipei roșii, pătratele albe fiind civili, iar pătratul negru fiind asasinul.

CUM SE JOACĂ CODENAMES

Jocul începe odată ce cărțile sunt așezate și spionii sunt gata cu primele indicii. Echipa de start este indicată pe cartela cheie prin culoarea care se află de-a lungul marginii.

Această echipă va lua și țigla agent dublu, deoarece va avea încă o carte de ghicit. Primul maestru spion va începe jocul dând echipei sale primul indiciu cu un singur cuvânt.

Oferirea de indicii

Indiciile sunt date doar de către șefii de spionaj, iar aceste indicii reprezintă singurul moment din timpul jocului în care un șef de spionaj ar trebui să vorbească. Șeful de spionaj ar trebui să se străduiască să nu dea informații suplimentare, nici măcar informații nonverbale. Cel mai bine este să nu stabilească contact vizual și să își mențină la minimum expresiile faciale.

Indiciile constau dintr-un cuvânt și un număr; cuvântul reprezintă indiciul și trebuie să se concentreze pe cărțile care aparțin echipei tale, în timp ce numărul reprezintă numărul de cărți la care face aluzie acest indiciu. Numărul este folosit doar pentru ca maestrul spion să le spună celor care ghicesc la câte cuvinte de cod se referă indiciul său și nu poate face parte din indiciu.

De exemplu, dacă două dintre indicii sunt animale marine, cum ar fi balena și delfinul, un maestru spion ar putea spune "mare, 2", dar nu poți folosi numărul ca parte a indiciului tău, așa că, dacă încerci să-ți convingi coechipierii să ghicească lămâie și caracatiță, nu poți spune "acru, opt." Nici cuvintele pe care le folosește maestrul spion pentru indicii nu pot fi oricare dintre cuvintele vizibile în grilă.

A face o presupunere

Următoarea parte a jocului este să ghicești cărțile care se potrivesc cu indiciile maestrului tău de spionaj. Toți ceilalți coechipieri pot discuta despre ceea ce cred că ar putea însemna indiciul. Odată ce au ghicit, pot începe să le blocheze, iar acest lucru se întâmplă atunci când un coechipier atinge o carte. Nu se mai pot face schimbări odată ce o carte a fost atinsă.

Atunci când ghicești, trebuie să ghicești cel puțin o dată, dar după o ghicitoare poți decide să te oprești oricând. Poți ghici doar de un număr de ori egal cu unul în plus față de numărul pe care ți l-a dat maestrul tău de spionaj.

Vezi si: UNO POCKET PIZZA PIZZA Reguli de joc - Cum se joacă UNO POCKET PIZZA PIZZA PIZZA

Ghicitul se termină pentru echipa ta atunci când ghicești toate indiciile și câștigi jocul, când ghicești numărul maxim permis în acest tur, când ghicești greșit sau când fiecare membru al echipei decide să treacă.

Dacă echipa ta ghicește greșit un indiciu, se pot întâmpla câteva lucruri. Dacă se ghicește un civil, maestrul spionajului va acoperi acea carte cu o piesă civilă.

Când echipa ta ghicește unul dintre indiciile celeilalte echipe, atunci maestrul lor de spionaj va acoperi acel indiciu cu unul dintre indiciile lor, dar dacă echipa ta ghicește asasinul, atunci jocul se termină automat, iar echipa ta pierde.

Reguli suplimentare

Există câteva reguli oficiale cu privire la cuvintele pe care le puteți folosi ca indicii, dar orice alte cuvinte care nu se încadrează în aceste categorii sunt la latitudinea spionilor.

Regulile oficiale includ: un indiciu trebuie să se refere la semnificația cuvintelor și nu trebuie să facă aluzie la literele din cuvânt sau la poziția pe masă, Literele și numerele sunt indicii valide, dar numai dacă se referă la semnificația cuvintelor, numărul de după indiciu nu poate face parte din indiciu, trebuie să joci în limba engleză, nu poți spune cuvinte vizibile pe masă, nu poți spune părți de cuvinte compuse pe masă, nu poți spune părți de cuvinte compuse pe masă.masa.

ÎNCHEIEREA JOCULUI

Jocul se poate încheia în mai multe moduri: oricare dintre echipe poate câștiga dacă toate indiciile echipei sale sunt acoperite înaintea celeilalte echipe, sau echipa adversă câștigă dacă echipa ta ghicește vreodată asasinul.

Dacă vă place Codenames încercați Codename Pictures!

ÎNTREBĂRI FRECVENTE

Cum se instalează jocul de masă Codenames?

După ce echipele au fost alese și spionii au fost desemnați, se instalează tabla de joc, formată din 25 de cărți într-o grilă de 5×5.

Vezi si: CARTE DE JOC SPANIOLĂ - Reguli de joc

Ce se întâmplă când alegi un martor nevinovat?

Dacă agenții tăi de teren aleg un cuvânt care reprezintă un martor nevinovat, rândul echipei tale de a ghici se termină imediat.

Aveți voie să vorbiți în timpul jocului Codenames?

Membrii echipei care ghicesc pot discuta între ei, dar șeful de spionaj nu are voie să vorbească.

Sunt permise substantivele proprii în Codename?

Substantivele proprii sunt permise, dar depinde de grup să decidă dacă sunt permise substantivele proprii care conțin mai multe cuvinte. La fel ca și numele Daniel este permis, dar depinde de grup dacă permiteți ca Daniel Radcliffe să conteze ca un singur indiciu.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.