Кодови имена - Научете как да играете с правилата на играта

Кодови имена - Научете как да играете с правилата на играта
Mario Reeves

ЦЕЛ НА КОДОВИТЕ ИМЕНА: да бъде отборът, който пръв е отгатнал всички загадки.

БРОЙ ИГРАЧИ: 4-8 играчи

МАТЕРИАЛИ: 8 карти със сини и 8 карти с червени агенти, една карта с двоен агент, която е синя и червена, 1 карта с убиец, която е черна, 7 карти с цивилни, които са бели, двустранни карти с кодови имена и карти с ключове.

ВИД ИГРА: Вербална кооперативна парти игра

АУДИТОРИЯ: За възрастни и деца 14+

ЦЕЛ НА КОДОВИТЕ ИМЕНА

Целта на играта "Кодови имена" е да отгатнете правилно всички кодови думи на вашия отбор на дъската, преди това да направи другият отбор, и то без да отгатнете убиеца. Това е възможно, защото вашият шпионин ще ви даде подсказка с една дума и число.

Използвайки тази информация и подобни улики по време на играта, отборът ви ще се опита да разтълкува подсказката на шпионина и да отгатне всяка кодова дума.

КАК ДА НАСТРОИТЕ КОДОВИТЕ ИМЕНА

Играта изисква играчите да се разделят на два равни отбора и всеки отбор да седне от едната страна на масата. Единият отбор взема сините карти с агенти, а другият - червените карти с агенти.

След това всеки отбор трябва да определи шпионин, който ще дава подсказките в играта.

След това шпионите трябва да разбъркат и раздадат 25 карти с кодови имена и да ги подредят в квадрат 5Х5. След това разбъркват и изтеглят ключова карта, която трябва да бъде запазена в тайна от всички, освен от шпионите.

Това ще бъде ключът към определяне на принадлежността на уликите към даден отбор, като сините квадратчета принадлежат на синия отбор, червените - на червения, белите - на цивилните, а черният квадрат е убиецът.

КАК СЕ ИГРАЯТ КОДОВИ ИМЕНА

Играта започва, след като картите са подредени и шпионите са готови с първите си улики. Началният отбор е обозначен върху картата с ключове с цвета, който минава по границата.

Вижте също: Правила на играта SHOTGUN RELAY - Как се играе SHOTGUN RELAY

Този отбор ще вземе и плочката с двойния агент, защото ще има още една карта за гадаене. Първият шпионин започва играта, като дава на отбора си първата подсказка с една дума.

Даване на улики

Указанията се дават само от шпионите и те са единственият момент по време на играта, в който шпионите трябва да говорят. Шпионите трябва да се стремят да не издават никаква допълнителна информация, дори невербална. Най-добре е да не осъществяват контакт с очи и да сведат до минимум изражението на лицето си.

Ключовете се състоят от една дума и едно число; думата е това, което представлява ключа, и трябва да се фокусира върху картите, които принадлежат на вашия отбор, докато числото е за това колко карти споменава този ключ. Числото се използва само за шпиониращия майстор, за да каже на гадателите за колко кодови думи се отнася неговият ключ, и не може да бъде част от ключа.

Например, ако две от подсказките са морски животни като кит и делфин, шпионинът може да каже "море, 2", но не можете да използвате числото като част от подсказката си, така че ако се опитвате да накарате съотборниците си да познаят лимон и октопод, не можете да кажете "кисело, осем". Думите, които шпионинът ви използва за подсказки, също не могат да бъдат някоя от думите, видими в решетката.

Извършване на предположение

Следващата част от играта е да отгатнете картите, които вървят заедно с подсказките на Вашия шпионин. Всички останали съотборници могат да обсъждат какво според тях може да означава подсказката. След като имат своите предположения, те могат да започнат да ги заключват, а това става, когато съотборник докосне карта. Не могат да се правят промени, след като картата е била докосната.

Когато отгатвате, трябва да отгатнете поне веднъж, но след едно отгатване можете да решите да спрете да отгатвате по всяко време. Можете да отгатнете само толкова пъти, колкото е с един повече от броя, който ви е дал вашият шпионин.

Гадаенето приключва за вашия отбор, когато познаете всички улики и спечелите играта, познаете максималния брой, който ви е позволен този ход, направите грешно предположение или когато всеки член на отбора реши да се откаже.

Ако отборът ви познае неправилно дадена подсказка, могат да се случат няколко неща. Ако е познат цивилен, шпионинът ще покрие картата с цивилна плочка.

Когато вашият отбор познае една от уликите на другия отбор, неговият шпионин ще прикрие тази улика с една от своите улики, но ако вашият отбор познае убиеца, играта автоматично приключва и вашият отбор губи.

Вижте също: Правила на играта SHARKS AND MINNOWS POOL GAME - Как се играе SHARKS AND MINNOWS POOL GAME

Допълнителни правила

Има няколко официални правила за думите, които можете да използвате за улики, но всички други думи, които не попадат в тези категории, зависят от решенията на шпионите.

Официалните правила включват: подсказката трябва да се отнася до значението на думите и не трябва да намеква за буквите в думата или за позицията на масата, буквите и числата са валидни подсказки, но само ако се отнасят до значението на думите, числото след подсказката не може да бъде част от подсказката, трябва да играете на английски език, не можете да казвате думи, които се виждат на масата, не можете да казвате части от сложни думи нана масата.

ПРИКЛЮЧВАНЕ НА ИГРАТА

Играта може да завърши по няколко начина. Всеки отбор може да спечели, ако покрие всички улики на своя отбор преди другия, или противниковият отбор печели, ако вашият отбор някога познае убиеца.

Ако обичате кодови имена, опитайте Codename Pictures!

ЧЕСТО ЗАДАВАНИ ВЪПРОСИ

Как се организира настолната игра "Кодови имена"?

След като отборите са разпределени и шпионите са определени, се подготвя игралното поле. То се състои от 25 карти в мрежа 5×5.

Какво се случва, когато изберете невинен свидетел?

Ако полевите ви агенти изберат дума, която е невинен свидетел, ходът на екипа ви да гадае приключва незабавно.

Позволено ли ви е да говорите по време на Codenames?

Членовете на екипа, които гадаят, могат да дискутират помежду си, но на шпионина не е позволено да говори.

Позволени ли са съществителните имена в кодовите имена?

Собствените имена са разрешени, но групата решава дали собствените имена, които съдържат няколко думи, са разрешени. Подобно на името Даниел е разрешено, но групата решава дали ще позволи Даниел Радклиф да се брои като една подсказка.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Рийвс е ентусиаст на настолни игри и страстен писател, който играе карти и настолни игри откакто се помни. Любовта му към игрите и писането го накараха да създаде свой блог, където споделя знанията и опита си да играе някои от най-популярните игри по света.Блогът на Марио предоставя изчерпателни правила и лесни за разбиране инструкции за игри като покер, бридж, шах и много други. Той е страстен да помага на своите читатели да научат и да се наслаждават на тези игри, като същевременно споделя съвети и стратегии, които да им помогнат да подобрят играта си.Освен блога си, Марио е софтуерен инженер и обича да играе настолни игри със семейството и приятелите си в свободното си време. Той вярва, че игрите са не само източник на забавление, но и помагат за развиване на когнитивни умения, способности за решаване на проблеми и социални взаимодействия.Чрез своя блог Марио има за цел да популяризира културата на настолните игри и игрите с карти и да насърчи хората да се събират и да ги играят като начин да се отпуснат, да се забавляват и да поддържат психическа форма.