Obsah
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s.png)
CIEĽ KÓDOVÝCH MIEN: Tím, ktorý uhádne všetky nápovedy ako prvý.
POČET HRÁČOV: 4-8 hráčov
MATERIÁLY: 8 kariet modrých a 8 červených agentov, jedna karta dvojitého agenta, ktorá je modrá a červená, 1 karta vraha, ktorá je čierna, 7 kariet civilistov, ktoré sú biele, obojstranné karty s kódovým označením a karty kľúčov.
TYP HRY: Slovná kooperatívna spoločenská hra
PUBLIKUM: Pre dospelých a deti od 14 rokov
CIEĽ KÓDOVÝCH MIEN
Cieľom kódových mien je správne uhádnuť všetky kódové slová vášho tímu na hracej ploche skôr, ako to urobí druhý tím, a to bez uhádnutia atentátnika. Je to možné, pretože váš špión vám dá jednoslovnú nápovedu a číslo.
Pomocou týchto informácií a podobných indícií v priebehu hry sa váš tím pokúsi interpretovať špionážnu nápovedu a uhádnuť každé kódové slovo.
AKO NASTAVIŤ KÓDOVÉ MENÁ
V hre je potrebné, aby sa hráči rozdelili do dvoch párnych tímov a každý tím bude sedieť na jednej strane stola. Jeden tím si bude nárokovať modré karty agentov a jeden tím červené karty agentov.
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-1.png)
Každý tím by si mal určiť špióna, ktorý bude v hre rozdávať nápovedy.
Potom by mali špióni zamiešať a rozdať 25 kariet s krycími menami a rozmiestniť ich do štvorca 5x5. Potom zamiešať a vytiahnuť kartu s kľúčom, ktorá musí byť utajená pred všetkými okrem špiónov.
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-2.png)
To bude kľúčom k tomu, ktoré indície patria ktorému tímu, pričom modré štvorce patria modrému tímu, červené štvorce červenému tímu, biele štvorce sú civilisti a čierny štvorec je vrah.
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-3.png)
AKO HRAŤ KÓDOVÉ MENÁ
Hra sa začína, keď sú vyložené karty a špióni sú pripravení s prvými indíciami. Štartovací tím je na karte s kľúčmi označený farbou, ktorá prebieha pozdĺž okraja.
Tento tím si vezme aj dlaždicu dvojitého agenta, pretože bude mať o jednu kartu viac na hádanie. Prvý špión začne hru tým, že dá svojmu tímu prvú jednoslovnú nápovedu.
Poskytovanie nápovedy
Indície poskytujú len špióni a tieto indície sú jediným časom počas hry, kedy by mal špión hovoriť. Špión by si mal dať záležať na tom, aby neprezrádzal žiadne ďalšie informácie, dokonca ani neverbálne. Najlepšie je nenadväzovať očný kontakt a obmedziť mimiku tváre na minimum.
Nápovedy sa skladajú z jedného slova a čísla; Slovo vyjadruje, čo je nápoveda, a malo by sa zameriavať na karty, ktoré patria vášmu tímu, zatiaľ čo číslo je určené na to, na koľko kariet táto nápoveda odkazuje. Číslo slúži len na to, aby špión mohol hádačom povedať, koľkých kódových slov sa jeho nápoveda týka, a nemôže byť zároveň súčasťou nápovedy.
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-4.png)
Ak sú napríklad dve z vašich nápovedí morské živočíchy ako veľryba a delfín, špión môže povedať "more, 2", ale nemôžete použiť číslo ako súčasť nápovedy, takže ak sa snažíte, aby vaši spoluhráči uhádli citrón a chobotnicu, nemôžete povedať "kyslá, osem". Slová, ktoré váš špión použije ako nápovedu, tiež nemôžu byť žiadne zo slov viditeľných v tabuľke.
Odhad
Ďalšou časťou hry je hádanie kariet, ktoré sa hodia k nápovede vášho špióna. Všetci ostatní spoluhráči môžu diskutovať o tom, čo by podľa nich mohla nápoveda znamenať. Keď majú svoje odhady, môžu ich začať zamykať, a to sa stane, keď sa niektorý spoluhráč dotkne karty. Po dotknutí sa karty už nie je možné robiť žiadne zmeny.
Pri hádaní musíte hádať aspoň raz, ale po jednom hádaní sa môžete kedykoľvek rozhodnúť prestať hádať. Hádať môžete len toľkokrát, koľkokrát je o jeden viac, ako je počet, ktorý vám dal váš špión.
Hádanie sa pre váš tím skončí, keď uhádnete všetky indície a vyhráte hru, uhádnete maximálny počet, ktorý máte v tomto ťahu povolený, uhádnete nesprávne, alebo keď sa každý člen tímu rozhodne odovzdať.
Ak váš tím nesprávne uhádne nápovedu, môže sa stať niekoľko vecí. Ak uhádnete civilistu, špión zakryje túto kartu civilným dielikom.
Keď váš tím uhádne jednu z indícií druhého tímu, jeho špiónsky veliteľ túto indíciu zakryje jednou zo svojich indícií, ale ak váš tím uhádne vraha, hra sa automaticky končí a váš tím prehráva.
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-5.png)
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-6.png)
Ďalšie pravidlá
Existuje niekoľko oficiálnych pravidiel o slovách, ktoré môžete použiť ako nápovedu, ale všetky ostatné slová, ktoré nepatria do týchto kategórií, sú na rozhodnutí špiónov.
Oficiálne pravidlá zahŕňajú: nápoveda sa musí týkať významu slov a nesmie odkazovať na písmená v slove alebo na polohu v tabuľke, Písmená a čísla sú platnými nápovedami, ale len ak sa týkajú významu slov, číslo za nápovedou nemôže byť súčasťou nápovedy, musíte hrať v angličtine, nemôžete povedať slová viditeľné na tabuľke, nemôžete povedať časti zložených slov natabuľky.
UKONČENIE HRY
Hra sa môže skončiť niekoľkými spôsobmi. Ktorýkoľvek tím môže vyhrať, ak má všetky indície svojho tímu pokryté skôr ako druhý tím, alebo súperov tím vyhrá, ak váš tím niekedy uhádne vraha.
Ak máte radi krycie mená, vyskúšajte hru Codename Pictures!
ČASTO KLADENÉ OTÁZKY
Ako sa nastavuje stolová hra Krycie mená?
Po vyžrebovaní tímov a určení špiónov sa pripraví hracia plocha. Tvorí ju 25 kariet v mriežke 5 × 5.
Pozri tiež: Pravidlá hry SPY ALLEY - Ako hrať SPY ALLEYČo sa stane, keď si vyberiete nevinného okoloidúceho?
Ak si operátori v teréne vyberú slovo, ktoré je nevinným vedľajším znakom, váš tím okamžite končí svoj ťah na hádanie.
Pozri tiež: Pravidlá hry TIEN LEN - Ako hrať TIEN LENMôžete počas hry Codenames hovoriť?
Členovia tímu, ktorí hádajú, môžu medzi sebou diskutovať, ale špión nesmie hovoriť.
Sú v kódových menách povolené vlastné mená?
Vlastné podstatné mená sú povolené, ale je na rozhodnutí skupiny, či sú povolené vlastné podstatné mená obsahujúce viac slov. Rovnako ako meno Daniel je povolené, ale je na rozhodnutí vašej skupiny, či by ste dovolili, aby sa Daniel Radcliffe počítal ako jedna nápoveda.