Codenames - Oyun Qaydaları ilə Oynamağı öyrənin

Codenames - Oyun Qaydaları ilə Oynamağı öyrənin
Mario Reeves

KOD ADLARININ MƏQSƏDİ: İlk olaraq bütün ipuçlarını təxmin edən komanda olmaq.

OYUNCULARIN SAYI: 4-8 Oyunçu

MATERİALLAR: 8 Mavi və 8 qırmızı agent kartı, mavi və qırmızı bir cüt agent kartı, qara olan 1 qatil kartı, ağ rəngli 7 mülki kart, ikitərəfli kod adı kartları və açar kartlar.

OYUN NÖVÜ: Şifahi kooperativ partiya oyunu

AMAÇIYA: Böyüklər və uşaqlar üçün 14+

KOD ADLARININ MƏQSƏDİ

Kod adlarının məqsədi digər komandadan əvvəl və qatili təxmin etmədən komandanızın bütün kod sözlərini lövhədə düzgün təxmin etməkdir. Bu mümkündür, çünki Spymaster sizə bir sözdən ibarət ipucu və rəqəm verəcək.

Oyun boyu bu məlumatdan və oxşar ipuçlarından istifadə edərək komandanız casusun ipucunu şərh etməyə və hər kod sözünü təxmin etməyə çalışacaq.

KOD ADLARI NECƏ QURDURULUR

Oyun oyunçuların iki bərabər komandaya bölünməsini tələb edir və hər komanda masanın bir tərəfində oturacaq. Mavi agent kartlarına iddia edən bir komanda və qırmızı agent kartlarına iddialı bir komanda.

Hər komanda daha sonra spymaster təyin etməlidir, onlar oyun üçün ipucu verəcəklər.

Spymasters sonra 25 kod adı kartını qarışdırmalı və paylamalı və onları 5X5 kvadratda təşkil etməlidir. Sonra casuslardan başqa hamıdan gizli saxlanmalı olan açar kartı qarışdırın və çəkin.

Bu olacaq.mavi kvadratların mavi komandaya, qırmızı kvadratların qırmızı komandaya, ağ kvadratların mülki şəxslərə, qara kvadratın isə sui-qəsdçiyə aid olduğu ipuçlarının hansı komandaya aid olduğunun açarıdır.

KOD ADLARINI NECƏ OYNAMALI?

Oyun kartlar düzüldükdən və casuslar ilk ipuçlarını verməyə hazır olduqdan sonra başlayır. Başlanğıc komanda açar kartda haşiyə boyunca uzanan rənglə göstərilir.

Bu komanda ikiqat agent plitəsini də götürəcək, çünki onların təxmin etmək üçün daha bir kartı olacaq. İlk spymaster öz komandasına ilk bir sözlük ipucu verməklə oyuna başlayacaq.

İpuçları vermək

İpuçları yalnız casuslar tərəfindən verilir və bu ipucları Yalnız oyun zamanı bir spymaster danışmalıdır. Spymaster heç bir əlavə məlumatı, hətta şifahi olmayan məlumatları da verməməyə diqqət yetirməlidir. Ən yaxşısı göz təması qurmamaq və mimikanızı minimuma endirməkdir.

İpuçları bir söz və rəqəmdən ibarətdir; Söz, ipucunun nə olduğu və komandanıza aid olan kartlara diqqət yetirməli olduğu şeydir, nömrə isə bu ipucunun nə qədər kart olduğunu göstərir. Nömrə yalnız spymaster üçün onun ipucunun neçə kod sözə aid olduğunu təxmin edənlərə söyləmək üçün istifadə olunur və eyni zamanda ipucunun bir hissəsi ola bilməz.

Məsələn, əgər iki ipucunuz varsa balina və delfin kimi dəniz heyvanları bir kəşfiyyatçı “dəniz, 2” deyə bilər.ancaq nömrəni ipucu olaraq istifadə edə bilməzsiniz, buna görə komanda yoldaşlarınıza limon və ahtapotu təxmin etməyə çalışsanız, “turş, səkkiz” deyə bilməzsiniz. Spymasterinizin ipucu üçün istifadə etdiyi sözlər də şəbəkədə görünən sözlərdən heç biri ola bilməz.

Təxmin etmək

Oyunun növbəti hissəsi kartları təxmin etməkdir. Bu, casusunuzun ipuçları ilə birlikdə gedir. Bütün digər komanda yoldaşları ipucunun nə demək olduğunu düşündüklərini müzakirə edə bilərlər. Onlar öz təxminlərini əldə etdikdən sonra onları kilidləməyə başlaya bilərlər və bu, komanda yoldaşı karta toxunduqda baş verir. Bir karta toxunduqdan sonra heç bir dəyişiklik edilə bilməz.

Tahmin edərkən ən azı bir dəfə təxmin etməlisiniz, lakin bir təxmindən sonra istənilən vaxt təxmin etməyi dayandırmaq qərarına gələ bilərsiniz. Siz yalnız casusunuzun sizə verdiyi nömrədən birə bərabər olan dəfələrin sayını təxmin edə bilərsiniz.

Bütün ipuçlarınızı təxmin etdiyiniz və oyunu qazandığınız zaman komandanız üçün təxminlər başa çatır, buna icazə verilən maksimum sayını təxmin edin. dönmək, səhv təxmin etmək və ya hər bir komanda üzvü keçmək qərarına gəldikdə.

Komandanız bir ipucunu səhv təxmin edərsə, bir neçə şey baş verə bilər. Əgər mülki şəxs təxmin edilirsə, spymaster həmin kartı mülki plitə ilə örtür.

Komandanız digər komandanın ipuçlarından birini təxmin etdikdə, onların spymaster bu ipucunu öz ipuçlarından biri ilə əhatə edəcək, lakin komandanız təxmin edirsə sui-qəsdçi o zaman oyun avtomatik olaraq bitər və sizin komandanızitirir.

Əlavə Qaydalar

İpuçları üçün istifadə edə biləcəyiniz sözlər haqqında bir neçə rəsmi qayda var, lakin bu kateqoriyalara aid olmayan hər hansı digər sözlər casusların qərarları üçün hazırdırlar.

Rəsmi qaydalara aşağıdakılar daxildir: ipucu sözlərin mənası ilə bağlı olmalı və sözdəki hərflərə və ya masanın üzərindəki mövqeyə işarə etməməlidir, Hərflər və rəqəmlər etibarlıdır ipucları ancaq sözlərin mənasına istinad edərsə, ipucundan sonrakı rəqəm ipucunun bir hissəsi ola bilməz, ingilis dilində oynamalısınız, masada görünən sözləri deyə bilməzsiniz, mürəkkəb hissələrini deyə bilməzsiniz. stolun üstündəki sözlər.

Həmçinin bax: PAWNEE TEN POINT PARTNER PITCH - Oyun Qaydaları

OYUNUN BİTİRİLMƏSİ

Oyun bir neçə yolla bitə bilər. Hər iki komanda öz komandasının bütün ipuçlarını digər komandadan əvvəl izah etməklə qalib gələ bilər və ya komandanız nə vaxtsa sui-qəsdçini təxmin edərsə, rəqib komanda qalib gələcək.

Həmçinin bax: Tsuro The Game - Oyun Qaydaları ilə Oynamağı öyrənin

Əgər Codenames-i sevirsinizsə Codename Pictures-i sınayın!

TEZ VERİLƏN SUALLAR

Codenames stolüstü oyununu necə qurursunuz?

Komandalar sıradan çıxdıqdan və spymasters qərarlaşdıqdan sonra lövhə qurmaq. O, 5×5 şəbəkədə 25 kartdan ibarətdir.

Günahsız bir izləyici seçdiyiniz zaman nə baş verir?

Əgər sahə əməliyyatçılarınız günahsız bir söz seçsələr izləyici komandanızın təxmin etmək növbəsi dərhal başa çatır.

Kod adları zamanı danışmağa icazə verilirmi?

Təxmin edən komanda üzvləri öz aralarında müzakirə edə bilər, lakinspymaster-in danışmasına icazə verilmir.

Kod adlarında xüsusi isimlərə icazə verilirmi?

Xüsusi isimlərə icazə verilir, lakin xüsusi isimlərin tərkibində olub-olmaması qrupdan asılıdır. çox sözə icazə verilir. Ad kimi, Danielə icazə verilir, lakin Daniel Radcliffe'nin tək ipucu kimi saymasına icazə vermək sizin qrupunuzdan asılıdır.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves stolüstü oyun həvəskarı və xatırlaya bildiyi qədər kart və stolüstü oyunlar oynayan ehtiraslı bir yazıçıdır. Oyunlara və yazmağa olan sevgisi onu bloqunu yaratmağa vadar etdi, burada o, dünyada ən məşhur oyunlardan bəzilərini oynamaqla bağlı bilik və təcrübəsini bölüşür.Marionun bloqu poker, körpü, şahmat və sair kimi oyunlar üçün hərtərəfli qaydalar və asan başa düşülən təlimatlar təqdim edir. O, oxucularına bu oyunları öyrənməyə və həzz almağa kömək etmək, eyni zamanda onların oyunlarını təkmilləşdirmək üçün məsləhətlər və strategiyalar paylaşmaqda həvəslidir.Bloqundan başqa, Mario proqram mühəndisidir və boş vaxtlarında ailəsi və dostları ilə stolüstü oyunlar oynamaqdan həzz alır. O hesab edir ki, oyunlar təkcə əyləncə mənbəyi deyil, həm də idrak bacarıqlarının, problem həll etmə bacarıqlarının və sosial qarşılıqlı əlaqələrin inkişafına kömək edir.Mario öz bloqu vasitəsilə stolüstü oyunlar və kart oyunları mədəniyyətini təbliğ etməyi və insanları istirahət etmək, əylənmək və əqli cəhətdən sağlam qalmaq üçün bir araya gəlib oynamağa təşviq etməyi hədəfləyir.