Codenames - Tanuld meg, hogyan kell játszani a játékszabályokkal

Codenames - Tanuld meg, hogyan kell játszani a játékszabályokkal
Mario Reeves

A KÓDNEVEK CÉLKITŰZÉSE: Az a csapat, amelyik elsőként találja ki az összes nyomot.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 4-8 játékos

ANYAGOK: 8 kék és 8 piros ügynökkártya, egy kettős ügynökkártya, amely kék és piros, 1 bérgyilkos kártya, amely fekete, 7 civil kártya, amely fehér, kétoldalas kódnévkártyák és kulcskártyák.

JÁTÉKTÍPUS: Verbális kooperatív partijáték

HALLGATÓSÁG: Felnőtteknek és gyerekeknek 14+

A KÓDNEVEK CÉLJA

A kódnevek célja, hogy a másik csapat előtt helyesen kitaláljátok a csapatotok összes kódszavát a táblán, anélkül, hogy kitalálnátok a merénylőt. Ez azért lehetséges, mert a kémmestertek egy egyszavas nyomot és egy számot ad nektek.

Ezeket az információkat és a játék során hasonló nyomokat felhasználva a csapatod megpróbálja értelmezni a kémmester nyomát, és kitalálni az egyes kódszavakat.

HOGYAN KELL BEÁLLÍTANI A KÓDNEVEKET

A játékhoz a játékosoknak két páros csapatra kell oszlaniuk, és mindkét csapat az asztal egyik oldalán fog ülni. Az egyik csapat a kék ügynökkártyákat, a másik a piros ügynökkártyákat követeli.

Ezután minden csapatnak ki kell jelölnie egy kémmestert, aki a játék során a nyomokat adja.

Ezután a kémmestereknek meg kell keverniük és ki kell osztaniuk 25 kódnevet tartalmazó kártyát, és 5X5 négyzetben kell elrendezniük őket. Ezután meg kell keverniük és húzniuk egy kulcskártyát, amelyet a kémmestereken kívül mindenki előtt titokban kell tartaniuk.

Ez lesz a kulcsa annak, hogy melyik nyom melyik csapathoz tartozik: a kék négyzetek a kék csapaté, a piros négyzetek a piros csapaté, a fehér négyzetek a civileké, a fekete négyzet pedig a merénylőé.

HOGYAN KELL JÁTSZANI A CODENAMES

A játék akkor kezdődik, amikor a kártyák ki vannak terítve, és a kémmesterek készen állnak az első nyomokkal. A kezdő csapatot a kulcskártyán a szegélyen végigfutó szín jelzi.

Ez a csapat a kettős ügynök lapkát is elveszi, mert még egy kártyát kell kitalálnia. Az első kémmester kezdi a játékot azzal, hogy megadja a csapatának az első egyszavas feladványt.

Nyomokat adni

A nyomokat csak a kémmesterek adják, és ezek a nyomok az egyetlen alkalom a játék során, amikor a kémmesternek beszélnie kell. A kémmesternek törekednie kell arra, hogy ne adjon ki semmilyen további információt, még nonverbális információt sem. A legjobb, ha nem lép szemkontaktusba, és az arckifejezéseit a minimumra csökkenti.

A nyomok egy szóból és egy számból állnak; A szó azt jelenti, hogy mi a nyom, és a csapatodhoz tartozó kártyákra kell összpontosítania, míg a szám azt jelzi, hogy hány kártyára utal a nyom. A számot csak a kémmester használja, hogy megmondja a tippelőknek, hány kódszóra utal a nyom, és nem lehet a nyom része.

Például, ha két nyomravezetőd tengeri állat, például bálna és delfin, akkor a spymaster mondhatja, hogy "tenger, 2", de nem használhatod a számot a nyomravezetőd részeként, így ha megpróbálod rávenni a csapattársaidat, hogy találják ki a citromot és a polipot, akkor nem mondhatod, hogy "savanyú, nyolc". A spymastered által nyomravezetőnek használt szavak sem lehetnek a rácson látható szavak.

Tippelés

A játék következő része a kémmesteri nyomokhoz tartozó kártyák kitalálása. A többi csapattárs megvitathatja, hogy szerintük mit jelenthet a nyom. Ha megvan a találgatásuk, elkezdhetik a lezárást, ami akkor történik, ha egy csapattárs megérint egy kártyát. Ha egy kártyát megérintettek, már nem lehet változtatni.

A tippelés során legalább egyszer kell tippelned, de egy tipp után bármikor dönthetsz úgy, hogy abbahagyod a tippelést. Csak annyiszor tippelhetsz, ahányszor eggyel többször, mint ahányszor a kémmestertől kaptad.

A tippelés akkor ér véget a csapatod számára, ha kitalálod az összes nyomot, és megnyered a játékot, ha kitalálod a maximális számot, amit ebben a körben megtehetsz, ha rosszul tippelsz, vagy ha a csapat minden tagja úgy dönt, hogy passzol.

Ha a csapatod rosszul tippel meg egy nyomot, néhány dolog történhet. Ha egy civilt tippeltek meg, a kémmester egy civil lapkával fedezi le a kártyát.

Ha a csapatod kitalálja a másik csapat egyik nyomát, akkor a kémmestere fedezi azt a nyomot az egyik nyomával, de ha a csapatod kitalálja a merénylőt, akkor a játéknak automatikusan vége, és a csapatod veszít.

Lásd még: Bluff játékszabályok - Hogyan kell játszani a Bluff kártyajátékot?

További szabályok

Van néhány hivatalos szabály a nyomravezető szavakra vonatkozóan, de minden más szó, amely nem tartozik ezekbe a kategóriákba, a kémmesterek döntésén múlik.

A hivatalos szabályok a következők: a feladványnak a szavak jelentésére kell vonatkoznia, és nem utalhat a szó betűire vagy az asztalon elfoglalt helyére, a betűk és a számok érvényes feladványok, de csak akkor, ha a szavak jelentésére utalnak, a feladvány utáni szám nem lehet a feladvány része, angolul kell játszani, nem lehet az asztalon látható szavakat mondani, nem lehet összetett szavak részeit mondani az asztalon.az asztalra.

A JÁTÉK BEFEJEZÉSE

A játék többféleképpen is végződhet. Bármelyik csapat nyerhet, ha a másik csapat előtt a saját csapatának minden nyomára fény derül, vagy az ellenfél nyer, ha a te csapatod valaha is kitalálja a merénylőt.

Ha szereted a Codenames játékokat, próbáld ki a Codename Pictures-t!

Lásd még: THE PASSING GAME Játékszabályok - Hogyan kell játszani a THE PASSING GAME-et?

GYAKRAN ISMÉTELT KÉRDÉSEK

Hogyan kell beállítani a Codenames társasjátékot?

Miután a csapatok összeálltak, és a kémmesterek kiválasztásra kerültek, felállítják a táblát. 25 kártyából áll, amelyek egy 5×5-ös rácsban helyezkednek el.

Mi történik, ha egy ártatlan szemlélőt választasz?

Ha a terepmunkások olyan szót választanak, amely ártatlan mellékes, a csapatod sora a találgatással azonnal véget ér.

Szabad beszélgetni a Codenames alatt?

A csapat tagjai, akik találgatnak, beszélhetnek egymás között, de a kémfőnök nem beszélhet.

Megengedett a tulajdonnevek használata a kódnevekben?

A tulajdonnevek engedélyezettek, de a csoporton múlik, hogy a több szót tartalmazó tulajdonnevek megengedettek-e. A Daniel név például megengedett, de a csoporton múlik, hogy a Daniel Radcliffe egyetlen nyomnak számít-e. A Daniel Radcliffe név megengedett-e, de a csoporton múlik, hogy a Daniel Radcliffe egyetlen nyomnak számít-e.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.