Tartalomjegyzék
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s.png)
A KÓDNEVEK CÉLKITŰZÉSE: Az a csapat, amelyik elsőként találja ki az összes nyomot.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 4-8 játékos
ANYAGOK: 8 kék és 8 piros ügynökkártya, egy kettős ügynökkártya, amely kék és piros, 1 bérgyilkos kártya, amely fekete, 7 civil kártya, amely fehér, kétoldalas kódnévkártyák és kulcskártyák.
JÁTÉKTÍPUS: Verbális kooperatív partijáték
HALLGATÓSÁG: Felnőtteknek és gyerekeknek 14+
A KÓDNEVEK CÉLJA
A kódnevek célja, hogy a másik csapat előtt helyesen kitaláljátok a csapatotok összes kódszavát a táblán, anélkül, hogy kitalálnátok a merénylőt. Ez azért lehetséges, mert a kémmestertek egy egyszavas nyomot és egy számot ad nektek.
Ezeket az információkat és a játék során hasonló nyomokat felhasználva a csapatod megpróbálja értelmezni a kémmester nyomát, és kitalálni az egyes kódszavakat.
HOGYAN KELL BEÁLLÍTANI A KÓDNEVEKET
A játékhoz a játékosoknak két páros csapatra kell oszlaniuk, és mindkét csapat az asztal egyik oldalán fog ülni. Az egyik csapat a kék ügynökkártyákat, a másik a piros ügynökkártyákat követeli.
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-1.png)
Ezután minden csapatnak ki kell jelölnie egy kémmestert, aki a játék során a nyomokat adja.
Ezután a kémmestereknek meg kell keverniük és ki kell osztaniuk 25 kódnevet tartalmazó kártyát, és 5X5 négyzetben kell elrendezniük őket. Ezután meg kell keverniük és húzniuk egy kulcskártyát, amelyet a kémmestereken kívül mindenki előtt titokban kell tartaniuk.
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-2.png)
Ez lesz a kulcsa annak, hogy melyik nyom melyik csapathoz tartozik: a kék négyzetek a kék csapaté, a piros négyzetek a piros csapaté, a fehér négyzetek a civileké, a fekete négyzet pedig a merénylőé.
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-3.png)
HOGYAN KELL JÁTSZANI A CODENAMES
A játék akkor kezdődik, amikor a kártyák ki vannak terítve, és a kémmesterek készen állnak az első nyomokkal. A kezdő csapatot a kulcskártyán a szegélyen végigfutó szín jelzi.
Ez a csapat a kettős ügynök lapkát is elveszi, mert még egy kártyát kell kitalálnia. Az első kémmester kezdi a játékot azzal, hogy megadja a csapatának az első egyszavas feladványt.
Nyomokat adni
A nyomokat csak a kémmesterek adják, és ezek a nyomok az egyetlen alkalom a játék során, amikor a kémmesternek beszélnie kell. A kémmesternek törekednie kell arra, hogy ne adjon ki semmilyen további információt, még nonverbális információt sem. A legjobb, ha nem lép szemkontaktusba, és az arckifejezéseit a minimumra csökkenti.
A nyomok egy szóból és egy számból állnak; A szó azt jelenti, hogy mi a nyom, és a csapatodhoz tartozó kártyákra kell összpontosítania, míg a szám azt jelzi, hogy hány kártyára utal a nyom. A számot csak a kémmester használja, hogy megmondja a tippelőknek, hány kódszóra utal a nyom, és nem lehet a nyom része.
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-4.png)
Például, ha két nyomravezetőd tengeri állat, például bálna és delfin, akkor a spymaster mondhatja, hogy "tenger, 2", de nem használhatod a számot a nyomravezetőd részeként, így ha megpróbálod rávenni a csapattársaidat, hogy találják ki a citromot és a polipot, akkor nem mondhatod, hogy "savanyú, nyolc". A spymastered által nyomravezetőnek használt szavak sem lehetnek a rácson látható szavak.
Tippelés
A játék következő része a kémmesteri nyomokhoz tartozó kártyák kitalálása. A többi csapattárs megvitathatja, hogy szerintük mit jelenthet a nyom. Ha megvan a találgatásuk, elkezdhetik a lezárást, ami akkor történik, ha egy csapattárs megérint egy kártyát. Ha egy kártyát megérintettek, már nem lehet változtatni.
A tippelés során legalább egyszer kell tippelned, de egy tipp után bármikor dönthetsz úgy, hogy abbahagyod a tippelést. Csak annyiszor tippelhetsz, ahányszor eggyel többször, mint ahányszor a kémmestertől kaptad.
A tippelés akkor ér véget a csapatod számára, ha kitalálod az összes nyomot, és megnyered a játékot, ha kitalálod a maximális számot, amit ebben a körben megtehetsz, ha rosszul tippelsz, vagy ha a csapat minden tagja úgy dönt, hogy passzol.
Ha a csapatod rosszul tippel meg egy nyomot, néhány dolog történhet. Ha egy civilt tippeltek meg, a kémmester egy civil lapkával fedezi le a kártyát.
Ha a csapatod kitalálja a másik csapat egyik nyomát, akkor a kémmestere fedezi azt a nyomot az egyik nyomával, de ha a csapatod kitalálja a merénylőt, akkor a játéknak automatikusan vége, és a csapatod veszít.
Lásd még: Bluff játékszabályok - Hogyan kell játszani a Bluff kártyajátékot?![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-5.png)
![](/wp-content/uploads/board-games/148/9snido3l0s-6.png)
További szabályok
Van néhány hivatalos szabály a nyomravezető szavakra vonatkozóan, de minden más szó, amely nem tartozik ezekbe a kategóriákba, a kémmesterek döntésén múlik.
A hivatalos szabályok a következők: a feladványnak a szavak jelentésére kell vonatkoznia, és nem utalhat a szó betűire vagy az asztalon elfoglalt helyére, a betűk és a számok érvényes feladványok, de csak akkor, ha a szavak jelentésére utalnak, a feladvány utáni szám nem lehet a feladvány része, angolul kell játszani, nem lehet az asztalon látható szavakat mondani, nem lehet összetett szavak részeit mondani az asztalon.az asztalra.
A JÁTÉK BEFEJEZÉSE
A játék többféleképpen is végződhet. Bármelyik csapat nyerhet, ha a másik csapat előtt a saját csapatának minden nyomára fény derül, vagy az ellenfél nyer, ha a te csapatod valaha is kitalálja a merénylőt.
Ha szereted a Codenames játékokat, próbáld ki a Codename Pictures-t!
Lásd még: THE PASSING GAME Játékszabályok - Hogyan kell játszani a THE PASSING GAME-et?GYAKRAN ISMÉTELT KÉRDÉSEK
Hogyan kell beállítani a Codenames társasjátékot?
Miután a csapatok összeálltak, és a kémmesterek kiválasztásra kerültek, felállítják a táblát. 25 kártyából áll, amelyek egy 5×5-ös rácsban helyezkednek el.
Mi történik, ha egy ártatlan szemlélőt választasz?
Ha a terepmunkások olyan szót választanak, amely ártatlan mellékes, a csapatod sora a találgatással azonnal véget ér.
Szabad beszélgetni a Codenames alatt?
A csapat tagjai, akik találgatnak, beszélhetnek egymás között, de a kémfőnök nem beszélhet.
Megengedett a tulajdonnevek használata a kódnevekben?
A tulajdonnevek engedélyezettek, de a csoporton múlik, hogy a több szót tartalmazó tulajdonnevek megengedettek-e. A Daniel név például megengedett, de a csoporton múlik, hogy a Daniel Radcliffe egyetlen nyomnak számít-e. A Daniel Radcliffe név megengedett-e, de a csoporton múlik, hogy a Daniel Radcliffe egyetlen nyomnak számít-e.