સામગ્રીઓનું કોષ્ટક
કોડનામોનો ઉદ્દેશ્ય: તેમની તમામ ચાવીનો પ્રથમ અનુમાન કરવા માટે ટીમ બનવા માટે.
ખેલાડીઓની સંખ્યા: 4-8 ખેલાડીઓ
સામગ્રી: 8 વાદળી અને 8 લાલ એજન્ટ કાર્ડ, એક ડબલ એજન્ટ કાર્ડ જે વાદળી અને લાલ છે, 1 એસેસિન કાર્ડ જે કાળું છે, 7 નાગરિક કાર્ડ જે સફેદ છે, બે બાજુવાળા કોડનેમ કાર્ડ્સ અને કી કાર્ડ્સ.
રમતનો પ્રકાર: મૌખિક સહકારી પક્ષની રમત
પ્રેક્ષક: 14+ વયસ્કો અને બાળકો માટે
કોડનામોનો ઉદ્દેશ
કોડનામોનો ઉદ્દેશ્ય અન્ય ટીમ કરે તે પહેલાં અને હત્યારાનું અનુમાન લગાવ્યા વિના બોર્ડ પર તમારી ટીમના કોડ શબ્દોનો યોગ્ય રીતે અનુમાન લગાવવાનો છે. આ શક્ય છે કારણ કે તમારો સ્પાયમાસ્ટર તમને એક-શબ્દનો સંકેત અને નંબર આપશે.
આ માહિતી અને સમાન સંકેતોનો સમગ્ર રમત દરમિયાન ઉપયોગ કરીને તમારી ટીમ સ્પાયમાસ્ટરની ચાવીનું અર્થઘટન કરવાનો પ્રયાસ કરશે અને દરેક કોડ શબ્દનું અનુમાન લગાવશે.<8
કોડનામ કેવી રીતે સેટ કરવું
ગેમ માટે ખેલાડીઓને બે સમ ટીમોમાં વિભાજિત કરવાની જરૂર છે અને દરેક ટીમ ટેબલની એક બાજુએ બેસશે. એક ટીમ બ્લુ એજન્ટ કાર્ડનો દાવો કરે છે અને એક ટીમ લાલ એજન્ટ કાર્ડનો દાવો કરે છે.
ત્યારબાદ દરેક ટીમે સ્પાયમાસ્ટરની નિમણૂક કરવી જોઈએ, તેઓ રમત માટે ચાવી આપનાર હશે.
આ સ્પાયમાસ્ટર્સે પછી 25 કોડનેમ કાર્ડ્સને શફલ કરીને ડીલ કરવા જોઈએ અને તેમને 5X5 ચોરસમાં ગોઠવવા જોઈએ. પછી શફલ કરો અને એક કી કાર્ડ દોરો જે સ્પાયમાસ્ટર્સ સિવાય દરેકથી ગુપ્ત રાખવાની જરૂર છે.
આ હશેકઇ કડીઓ કઈ ટીમની છે તેની ચાવી, બ્લુ સ્ક્વેર બ્લુ ટીમના છે, રેડ સ્ક્વેર રેડ ટીમના છે, સફેદ સ્ક્વેર સિવિલિયન છે અને બ્લેક સ્ક્વેર એસેસિન છે.
કોડનેમ્સ કેવી રીતે રમવું
જ્યારે કાર્ડ તૈયાર થઈ જાય અને સ્પાયમાસ્ટર તેમની પ્રથમ કડીઓ સાથે તૈયાર થઈ જાય ત્યારે રમત શરૂ થાય છે. શરૂઆતની ટીમ કીકાર્ડ પર બોર્ડર પર ચાલતા રંગ દ્વારા સૂચવવામાં આવે છે.
આ ટીમ ડબલ એજન્ટ ટાઇલ પણ લેશે કારણ કે તેમની પાસે અનુમાન કરવા માટે વધુ એક કાર્ડ હશે. પ્રથમ સ્પાયમાસ્ટર તેમની ટીમને પ્રથમ એક-શબ્દની ચાવી આપીને રમતની શરૂઆત કરશે.
કડીઓ આપવી
કડીઓ ફક્ત સ્પાયમાસ્ટર દ્વારા આપવામાં આવે છે અને આ સંકેતો છે રમત દરમિયાન માત્ર ત્યારે જ જ્યારે સ્પાયમાસ્ટરે વાત કરવી જોઈએ. સ્પાયમાસ્ટરે કોઈ વધારાની માહિતી, અમૌખિક માહિતી પણ ન આપવાનો મુદ્દો બનાવવો જોઈએ. આંખનો સંપર્ક ન કરવો અને તમારા ચહેરાના હાવભાવને ઓછામાં ઓછા રાખવા શ્રેષ્ઠ છે.
કડીઓમાં એક શબ્દ અને સંખ્યા હોય છે; શબ્દ એ છે કે ચાવી શું છે અને તમારી ટીમના કાર્ડ્સ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવું જોઈએ, જ્યારે સંખ્યા એ છે કે આ ચાવી કેટલા કાર્ડનો સંકેત આપે છે. નંબરનો ઉપયોગ માત્ર સ્પાયમાસ્ટર માટે અનુમાન લગાવનારને કહેવા માટે કરવામાં આવે છે કે તેની ચાવી કેટલા કોડ શબ્દોનો સંદર્ભ આપે છે અને તે ચાવીનો ભાગ પણ હોઈ શકતો નથી.
ઉદાહરણ તરીકે, જો તમારી બે કડીઓ વ્હેલ અને ડોલ્ફિન જેવા દરિયાઈ પ્રાણીઓ સ્પાયમાસ્ટર કહી શકે છે "સમુદ્ર, 2",પરંતુ તમે તમારી ચાવીના ભાગ રૂપે નંબરનો ઉપયોગ કરી શકતા નથી, તેથી જો તમારા સાથી ખેલાડીઓને લીંબુ અને ઓક્ટોપસનું અનુમાન લગાવવાનો પ્રયાસ કરવામાં આવે તો તમે "ખાટા, આઠ" કહી શકતા નથી. તમારા સ્પાયમાસ્ટર સંકેતો માટે જે શબ્દો વાપરે છે તે ગ્રીડમાં દેખાતા કોઈપણ શબ્દો હોઈ શકતા નથી.
આ પણ જુઓ: કેલિફોર્નિયા સ્પીડ - GameRules.com સાથે કેવી રીતે રમવું તે શીખોઅનુમાન લગાવવું
રમતનો આગળનો ભાગ કાર્ડ્સનું અનુમાન લગાવવાનો છે જે તમારા સ્પાયમાસ્ટરની કડીઓ સાથે જાય છે. અન્ય તમામ સાથી ખેલાડીઓ ચાવીનો અર્થ શું વિચારે છે તેના પર ચર્ચા કરી શકે છે. એકવાર તેમનું અનુમાન થઈ જાય પછી તેઓ તેમને લૉક ઇન કરવાનું શરૂ કરી શકે છે, અને જ્યારે ટીમનો સાથી કાર્ડને સ્પર્શ કરે છે ત્યારે આવું થાય છે. એકવાર કાર્ડને સ્પર્શ કર્યા પછી કોઈ ફેરફાર કરી શકાતા નથી.
અનુમાન લગાવતી વખતે તમારે ઓછામાં ઓછું એક વાર અનુમાન લગાવવું જોઈએ, પરંતુ એક અનુમાન પછી તમે કોઈપણ સમયે અનુમાન કરવાનું બંધ કરવાનું નક્કી કરી શકો છો. તમે તમારા સ્પાયમાસ્ટરે આપેલા નંબર કરતાં એક કરતાં વધુ વખતની સંખ્યાનો અનુમાન લગાવી શકો છો.
જ્યારે તમે તમારી બધી કડીઓ ધારી લો અને ગેમ જીતી લો, ત્યારે અનુમાન લગાવવું તમારી ટીમ માટે સમાપ્ત થાય છે, જ્યારે તમને આની મંજૂરી છે તે મહત્તમ સંખ્યાનો અનુમાન કરો વળો, ખોટું અનુમાન લગાવો, અથવા જ્યારે ટીમના દરેક સભ્ય પાસ થવાનું નક્કી કરે છે.
જો તમારી ટીમ કોઈ સંકેતનું ખોટું અનુમાન લગાવે છે તો કેટલીક વસ્તુઓ થઈ શકે છે. જો કોઈ નાગરિકનું અનુમાન લગાવવામાં આવે તો સ્પાયમાસ્ટર તે કાર્ડને સિવિલિયન ટાઇલ વડે કવર કરશે.
જ્યારે તમારી ટીમ અન્ય ટીમની કડીઓમાંથી એકનું અનુમાન લગાવે છે, ત્યારે તેમનો સ્પાયમાસ્ટર તે ચાવીને તેમની એક કડી વડે કવર કરશે, પરંતુ જો તમારી ટીમ અનુમાન કરે છે હત્યારો પછી રમત આપોઆપ સમાપ્ત થાય છે, અને તમારી ટીમગુમાવે છે.
વધારાના નિયમો
તમે સંકેતો માટે ઉપયોગ કરી શકો તેવા શબ્દો વિશેના થોડા અધિકૃત નિયમો છે, પરંતુ અન્ય કોઈપણ શબ્દો આ શ્રેણીઓમાં આવતા નથી સ્પાયમાસ્ટરના નિર્ણયો માટે તૈયાર છે.
સત્તાવાર નિયમોમાં શામેલ છે: એક સંકેત શબ્દોના અર્થ વિશે હોવો જોઈએ અને શબ્દના અક્ષરો અથવા ટેબલ પરની સ્થિતિનો સંકેત આપવો જોઈએ નહીં, અક્ષરો અને સંખ્યાઓ માન્ય છે સંકેતો પરંતુ જો તેઓ શબ્દોના અર્થનો સંદર્ભ આપે તો જ, ચાવી પછીની સંખ્યા ચાવીનો ભાગ હોઈ શકતી નથી, તમારે અંગ્રેજીમાં રમવાની જરૂર છે, તમે ટેબલ પર દેખાતા શબ્દો કહી શકતા નથી, તમે સંયોજનના ભાગો કહી શકતા નથી ટેબલ પરના શબ્દો.
ગેમનો અંત
ગેમનો અંત ઘણી રીતે થઈ શકે છે. ક્યાં તો ટીમ તેમની ટીમની તમામ કડીઓ અન્ય ટીમ સમક્ષ આવરી લઈને જીતી શકે છે, અથવા જો તમારી ટીમ ક્યારેય હત્યારાનું અનુમાન કરે તો વિરોધી ટીમ જીતે છે.
જો તમને કોડનામ પસંદ હોય તો કોડનામ પિક્ચર્સ અજમાવી જુઓ!
<1 વારંવાર પૂછાતા પ્રશ્નોતમે કોડનેમ્સ બોર્ડ ગેમ કેવી રીતે સેટ કરો છો?
ટીમો સ્લિપ થઈ જાય અને સ્પાયમાસ્ટર નક્કી કરવામાં આવે તે પછી, બોર્ડ સ્થાપના. તેમાં 5×5 ગ્રીડમાં 25 કાર્ડ હોય છે.
જ્યારે તમે નિર્દોષ બાયસ્ટેન્ડરને પસંદ કરો છો ત્યારે શું થાય છે?
જો તમારા ક્ષેત્રના સંચાલકો નિર્દોષ શબ્દ પસંદ કરે છે તમારી ટીમનો અનુમાન લગાવવાનો વારો તરત જ સમાપ્ત થાય છે.
શું તમને કોડનામ દરમિયાન વાત કરવાની મંજૂરી છે?
અનુમાન લગાવનાર ટીમના સભ્યો એકબીજા સાથે ચર્ચા કરી શકે છે પરંતુસ્પાયમાસ્ટરને વાત કરવાની મંજૂરી નથી.
શું કોડનામોમાં યોગ્ય સંજ્ઞાઓને મંજૂરી છે?
યોગ્ય સંજ્ઞાઓને મંજૂરી છે, પરંતુ તે જૂથ પર નિર્ભર છે કે તે યોગ્ય સંજ્ઞાઓ ધરાવે છે કે નહીં બહુવિધ શબ્દોની મંજૂરી છે. નામની જેમ, ડેનિયલને મંજૂરી છે, પરંતુ જો તમે ડેનિયલ રેડક્લિફને એક ચાવી તરીકે ગણવાની મંજૂરી આપો તો તે તમારા જૂથ પર નિર્ભર છે.
આ પણ જુઓ: કિંગ્સ કપ ગેમના નિયમો - ગેમના નિયમો સાથે કેવી રીતે રમવું તે જાણો