Кодын нэр - Тоглоомын дүрмээр хэрхэн тоглохыг сур

Кодын нэр - Тоглоомын дүрмээр хэрхэн тоглохыг сур
Mario Reeves

КОДНЫ ЗОРИЛГО: Бүх санаагаа эхлээд таамаглах баг байх.

ТОГЛОГЧИЙН ТОО: 4-8 Тоглогч

МАТЕРИАЛ: 8 Цэнхэр, 8 улаан агент карт, цэнхэр, улаан нэг давхар агент карт, хар 1 алуурчин карт, цагаан 7 иргэний карт, хоёр талт кодын нэрийн карт, түлхүүр хөзөр.

ТОГЛООМЫН ТӨРӨЛ: Үнэн хоршооны үдэшлэг

ҮЗЭГЧ: Насанд хүрэгчид болон 14+

КОДОН НЭРИЙН ЗОРИЛГО

Кодын нэрийн зорилго нь нөгөө багаасаа өмнө, алуурчинг тааварлалгүйгээр самбар дээрх өөрийн багийн бүх кодын үгийг зөв таахад оршино. Энэ нь таны Spymaster танд нэг үгтэй мэдээлэл болон тоо өгөх тул боломжтой юм.

Тоглолтын туршид энэ мэдээлэл болон үүнтэй төстэй сэжүүрүүдийг ашиглан танай баг тагнуулчийн санааг тайлбарлаж, код үг бүрийг таахыг оролдох болно.

КОДНЫ НЭРИЙГ ХЭРХЭН ТОХИРУУЛАХ ВЭ

Тоглолтонд тоглогчид хоёр тэгш багт хуваагдах шаардлагатай бөгөөд баг бүр ширээний нэг талд сууна. Цэнхэр агент картыг нэхэмжилж буй нэг баг, улаан агент картыг нэхэмжилж буй нэг баг.

Баг бүр тагнуулчийг томилох ёстой.

Баг бүр тагнуулч томилох ёстой.

Дараа нь тагнуулчид 25 кодын нэрийн картыг хольж, тарааж, 5X5 квадрат хэлбэрээр байрлуулах хэрэгтэй. Дараа нь тагнуулчдаас бусад бүх хүнээс нууцлах шаардлагатай түлхүүр картыг хольж, зур.

Энэ ньЦэнхэр дөрвөлжин нь цэнхэр, улаан дөрвөлжин нь улаан, цагаан дөрвөлжин нь энгийн иргэд, хар дөрвөлжин нь алуурчин гэсэн тэмдэгтүүд аль багт хамаарахыг илтгэнэ.

КОДНЫ НЭРИЙГ ХЭРХЭН ТОГЛОХ ВЭ

Хөрзүүд тавигдаж, тагнуулчид эхний сэжүүрүүдээ бэлэн болмогц тоглоом эхэлнэ. Гарааны багийг түлхүүрийн карт дээр хилийн дагуу гүйж буй өнгөөр ​​зааж өгсөн болно.

Энэ баг мөн давхар агент хавтанг авах болно, учир нь тэдэнд таах өөр нэг карт байна. Анхны тагнуулч багийнханд эхний нэг үгтэй мэдээлэл өгснөөр тоглоомыг эхлүүлнэ.

Санамж өгөх

Санамжуудыг зөвхөн тагнуулчид өгдөг бөгөөд эдгээр сэжүүрүүд нь Тоглолтын үеэр тагнуулч ярих ёстой. Тагнуулч нэмэлт мэдээлэл, тэр ч байтугай аман бус мэдээлэл өгөхгүй байхыг анхаарах хэрэгтэй. Нүдний холбоо барихгүй байх, нүүрний хувирлыг аль болох бага байлгах нь хамгийн сайн арга юм.

Мөн_үзнэ үү: Пиночле тоглоомын дүрэм - Пиночле хөзрийн тоглоомыг хэрхэн тоглох вэ

Санамж нь нэг үг, тооноос бүрддэг; Энэ үг нь таны багт хамаарах картууд дээр анхаарлаа төвлөрүүлэх ёстой бөгөөд энэ нь хэдэн картыг илтгэж байгааг илтгэнэ. Энэ тоо нь зөвхөн тагнуулчдад зориулагдсан бөгөөд түүний сэжүүр нь хэдэн код үгтэй болохыг таамаглагчид хэлэхийн тулд ашигладаг бөгөөд энэ нь бас сэжүүрийн нэг хэсэг байж чадахгүй.

Жишээ нь, хэрэв таны хоёр сэжүүр Халим, далайн гахай зэрэг далайн амьтад тагнуулч "тэнгис, 2" гэж хэлж болно.гэхдээ та энэ тоог өөрийн ойлголтын нэг хэсэг болгон ашиглаж болохгүй, тиймээс багын найзууддаа нимбэг, наймалжыг таахад хүргэхийг оролдвол "исгэлэн, найм" гэж хэлж болохгүй. Таны тагнуулчны сэжүүр өгөхөд ашигладаг үгс нь сүлжээнд харагдах үгсийн аль нь ч байж болохгүй.

Таамаглах

Тоглоомын дараагийн хэсэг бол хөзрүүдийг таах явдал юм. Энэ нь таны тагнуулч нарын сэжүүртэй нийцдэг. Бусад бүх багийнхан энэ сэжүүр нь юу гэсэн үг вэ гэж бодож байгаа талаар ярилцаж болно. Тэд таамагласны дараа тэдгээрийг түгжиж эхлэх бөгөөд энэ нь багийн анд нь картанд хүрэх үед тохиолддог. Картанд хүрсэний дараа ямар ч өөрчлөлт хийх боломжгүй.

Таалахдаа та ядаж нэг удаа таамаглах ёстой, гэхдээ нэг таамагласны дараа та хэзээ ч таахыг зогсоох шийдвэр гаргаж болно. Та тагнуулчныхаа өгсөн тооноос нэг дахин их тоог л тааж болно.

Та бүх сэжүүрээ таамаглаж, тоглоомд хожсоноор багийн тань таамаг дуусна. Танд хамгийн их зөвшөөрөгдөх тоог таана уу. эргэх, буруу таамаг дэвшүүлэх, эсвэл багийн гишүүн бүр давахаар шийдсэн үед.

Хэрэв танай баг ямар нэгэн сэжүүрийг буруу таасан тохиолдолд хэд хэдэн зүйл тохиолдож болно. Хэрэв энгийн иргэнийг тааварласан бол тагнуулч тэр картыг иргэний хавтангаар дарах болно.

Танай баг нөгөө багийн нэг сэжүүрийг таахад тэдний тагнуулч тэр сэжүүрийг өөрсдийн сэжүүрүүдийн аль нэгээр нь таглах болно, гэхдээ танай баг тааварласан бол алуурчин дараа нь тоглоом автоматаар дуусч, таны багалддаг.

Нэмэлт дүрмүүд

Таны сэжүүр болгон ашиглаж болох цөөн хэдэн албан ёсны дүрэм байдаг ч эдгээр ангилалд хамаарахгүй бусад үгс тагнуулчдын шийдвэрт бэлэн байна.

Албан ёсны дүрэмд дараахь зүйлс орно: Сэтгэгдэл нь үгийн утгыг агуулсан байх ёстой бөгөөд үгийн үсэг эсвэл ширээн дээрх байрлалыг заагаагүй байх, Үсэг, тоо хүчинтэй байна. сэжүүр, гэхдээ тэдгээр нь зөвхөн үгийн утгыг илэрхийлдэг бол сэжүүрийн ард байгаа тоо нь сэжүүрийн нэг хэсэг байж болохгүй, та англиар тоглох ёстой, та ширээн дээр харагдах үгсийг хэлж чадахгүй, нийлмэл хэсгүүдийг хэлж чадахгүй. ширээн дээрх үгс.

ТОГЛООМЫГ ТӨГСГӨХ

Тоглоомыг хэд хэдэн аргаар дуусгаж болно. Аль ч баг нь багийнхаа бүх сэжүүрийг нөгөө багийнх нь өмнө дэлгэн тавьснаар хожих боломжтой, эсвэл танай баг алуурчинг тааварласан тохиолдолд эсрэг баг нь ялах болно.

Хэрэв та Codenames-д дуртай бол Codename Pictures-ийг туршаад үзээрэй!

ТҮРТЭЛ АСУУЛТДАГ АСУУЛТ

Та Codenames самбарын тоглоомыг хэрхэн тохируулах вэ?

Мөн_үзнэ үү: SHUFFLEBOARD Тоглоомын дүрэм - SHUFFLEBOARD хэрхэн тоглох вэ

Багууд халагдаж, тагнуулчдыг шийдсэний дараа самбарыг тохируулах. Энэ нь 5×5 хэмжээтэй 25 хөзрөөс бүрдэнэ.

Хэрэв та гэм зэмгүй хүнийг сонгоход юу болох вэ?

Хэрэв танай талбайн ажилтнууд гэмгүй гэсэн үг сонговол Таны багийн таах ээлж тэр даруй дуусна.

Та Codenames-ийн үеэр ярих боломжтой юу?

Таамаглаж буй багийн гишүүд хоорондоо ярилцаж болох чspymaster ярихыг хориглоно.

Codenames-д зохих нэр хэрэглэхийг зөвшөөрдөг үү?

Тохирох нэр ашиглахыг зөвшөөрдөг, гэхдээ тухайн бүлэгт тохирох нэр үг агуулсан эсэхийг шийднэ. олон үг хэрэглэхийг зөвшөөрдөг. Нэрийн нэгэн адил Даниел зөвшөөрөгдсөн ч Даниел Рэдклиффийг ганц сэжүүр болгон тоолохыг зөвшөөрөх эсэх нь таны бүлэгт хамаарна.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз бол ширээний тоглоом сонирхогч, хүсэл тэмүүлэлтэй зохиолч бөгөөд хөзөр болон ширээний тоглоомыг санаж байгаарай. Тоглоом, зохиол бичих дуртай нь түүнийг өөрийн блогийг бий болгоход хүргэсэн бөгөөд тэрээр дэлхийн хамгийн алдартай тоглоомуудын заримыг тоглож байсан мэдлэг, туршлагаа хуваалцдаг.Мариогийн блог нь покер, гүүр, шатар гэх мэт тоглоомуудын цогц дүрэм, ойлгоход хялбар зааварчилгааг агуулдаг. Тэрээр уншигчдадаа эдгээр тоглоомуудыг сурч, таашаахад нь туслахын зэрэгцээ тоглоомоо сайжруулахад нь туслах зөвлөмж, стратеги хуваалцдаг.Марио өөрийн блогоос гадна программ хангамжийн инженер бөгөөд чөлөөт цагаараа гэр бүл, найз нөхөдтэйгээ ширээний тоглоом тоглох дуртай. Тоглоом нь зугаа цэнгэлийн эх үүсвэр төдийгүй танин мэдэхүйн чадвар, асуудлыг шийдвэрлэх чадвар, нийгмийн харилцааг хөгжүүлэхэд тусалдаг гэж тэрээр үздэг.Марио өөрийн блогоор дамжуулан ширээний тоглоом, хөзрийн тоглоомын соёлыг сурталчлах, хүмүүсийг нэг дор цуглуулж, энэ тоглоомоор тоглохыг дэмжиж, амарч, хөгжилдөж, оюун санаагаа чийрэгжүүлэх зорилготой юм.