Codenames - Μάθετε πώς να παίζετε με τους κανόνες του παιχνιδιού

Codenames - Μάθετε πώς να παίζετε με τους κανόνες του παιχνιδιού
Mario Reeves

ΣΤΌΧΟΣ ΤΩΝ ΚΩΔΙΚΏΝ ΟΝΟΜΆΤΩΝ: Να είναι η ομάδα που θα μαντέψει πρώτη όλα τα στοιχεία της.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 4-8 παίκτες

ΥΛΙΚΑ: 8 μπλε και 8 κόκκινες κάρτες πρακτόρων, μία κάρτα διπλού πράκτορα που είναι μπλε και κόκκινη, 1 κάρτα δολοφόνου που είναι μαύρη, 7 κάρτες πολιτών που είναι λευκές, κάρτες κωδικής ονομασίας διπλής όψης και κάρτες κλειδιών.

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Λεκτικό συνεργατικό παιχνίδι κόμματος

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Για ενήλικες και παιδιά 14+

ΣΤΌΧΟΣ ΤΩΝ ΚΩΔΙΚΏΝ ΟΝΟΜΆΤΩΝ

Ο στόχος των κωδικών ονομάτων είναι να μαντέψετε σωστά όλες τις κωδικές λέξεις της ομάδας σας στον πίνακα πριν από την άλλη ομάδα και χωρίς να μαντέψετε τον δολοφόνο. Αυτό είναι εφικτό επειδή ο Spymaster σας θα σας δώσει μια μονολεκτική ένδειξη και έναν αριθμό.

Χρησιμοποιώντας αυτές τις πληροφορίες και παρόμοιες ενδείξεις κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, η ομάδα σας θα προσπαθήσει να ερμηνεύσει την ένδειξη του κατασκόπου και να μαντέψει κάθε κωδική λέξη.

ΠΏΣ ΝΑ ΡΥΘΜΊΣΕΤΕ ΚΩΔΙΚΆ ΟΝΌΜΑΤΑ

Το παιχνίδι απαιτεί οι παίκτες να χωριστούν σε δύο ίσες ομάδες και κάθε ομάδα θα καθίσει στη μία πλευρά του τραπεζιού. Η μία ομάδα θα διεκδικήσει τις μπλε κάρτες πρακτόρων και η άλλη τις κόκκινες κάρτες πρακτόρων.

Κάθε ομάδα θα πρέπει στη συνέχεια να ορίσει έναν spymaster, ο οποίος θα είναι ο υπεύθυνος για την παροχή στοιχείων για το παιχνίδι.

Στη συνέχεια, οι κατάσκοποι θα πρέπει να ανακατέψουν και να μοιράσουν 25 κάρτες κωδικών ονομάτων και να τις τοποθετήσουν σε ένα τετράγωνο 5Χ5. Στη συνέχεια, ανακατέψτε και τραβήξτε μια κάρτα-κλειδί που πρέπει να παραμείνει μυστική από όλους εκτός από τους κατασκόπους.

Αυτό θα είναι το κλειδί για το ποια στοιχεία ανήκουν σε ποια ομάδα, με τα μπλε τετράγωνα να ανήκουν στην μπλε ομάδα, τα κόκκινα τετράγωνα να ανήκουν στην κόκκινη ομάδα, τα λευκά τετράγωνα να είναι πολίτες και το μαύρο τετράγωνο να είναι ο δολοφόνος.

ΠΏΣ ΝΑ ΠΑΊΞΕΤΕ CODENAMES

Το παιχνίδι αρχίζει μόλις οι κάρτες τοποθετηθούν και οι κατάσκοποι είναι έτοιμοι με τα πρώτα τους στοιχεία. Η ομάδα εκκίνησης υποδεικνύεται στην κάρτα-κλειδί από το χρώμα που τρέχει κατά μήκος του συνόρου.

Δείτε επίσης: ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΗΣ ΨΗΦΟΦΟΡΙΑΣ Κανόνες παιχνιδιού - Πώς να παίξετε ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΗΣ ΨΗΦΟΦΟΡΙΑΣ

Αυτή η ομάδα θα πάρει επίσης το πλακίδιο του διπλού πράκτορα, επειδή θα έχει μία ακόμη κάρτα για να μαντέψει. Ο πρώτος κατάσκοπος θα ξεκινήσει το παιχνίδι δίνοντας στην ομάδα του το πρώτο μονολεκτικό στοιχείο.

Δίνοντας ενδείξεις

Οι ενδείξεις δίνονται μόνο από τους spymasters και αυτές οι ενδείξεις είναι η μόνη στιγμή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού που ένας spymaster θα πρέπει να μιλάει. Ο spymaster θα πρέπει να φροντίζει να μην δίνει καμία πρόσθετη πληροφορία, ακόμη και μη λεκτικές πληροφορίες. Είναι καλύτερο να μην έχετε οπτική επαφή και να περιορίζετε τις εκφράσεις του προσώπου σας στο ελάχιστο.

Οι ενδείξεις αποτελούνται από μία λέξη και έναν αριθμό.Η λέξη είναι η ένδειξη και θα πρέπει να εστιάζει στις κάρτες που ανήκουν στην ομάδα σας, ενώ ο αριθμός είναι για το πόσες κάρτες αφορά η ένδειξη αυτή.Ο αριθμός χρησιμοποιείται μόνο για να λέει ο spymaster στους μαντέυοντες σε πόσες κωδικές λέξεις αναφέρεται η ένδειξη του και δεν μπορεί να αποτελεί επίσης μέρος της ένδειξης.

Για παράδειγμα, αν δύο από τις ενδείξεις σας είναι θαλάσσια ζώα, όπως φάλαινα και δελφίνι, ένας spymaster μπορεί να πει "θάλασσα, 2", αλλά δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον αριθμό ως μέρος της ένδειξής σας, οπότε αν προσπαθείτε να κάνετε τους συμπαίκτες σας να μαντέψουν το λεμόνι και το χταπόδι δεν μπορείτε να πείτε "ξινό, οκτώ." Οι λέξεις που χρησιμοποιεί ο spymaster σας για ενδείξεις δεν μπορούν επίσης να είναι οποιεσδήποτε από τις λέξεις που είναι ορατές στο πλέγμα.

Κάνοντας μια εικασία

Το επόμενο μέρος του παιχνιδιού είναι να μαντέψετε τις κάρτες που ταιριάζουν με τα στοιχεία του κατασκόπου σας. Όλοι οι άλλοι συμπαίκτες μπορούν να συζητήσουν για το τι πιστεύουν ότι μπορεί να σημαίνει το στοιχείο. Μόλις έχουν τις μαντεψιές τους, μπορούν να αρχίσουν να τις κλειδώνουν, και αυτό συμβαίνει όταν ένας συμπαίκτης αγγίξει μια κάρτα. Δεν μπορούν να γίνουν αλλαγές όταν μια κάρτα έχει αγγιχτεί.

Όταν μαντεύετε, πρέπει να μαντεύετε τουλάχιστον μία φορά, αλλά μετά από μία μαντεψιά μπορείτε να αποφασίσετε να σταματήσετε να μαντεύετε ανά πάσα στιγμή. Μπορείτε να μαντέψετε μόνο όσες φορές είναι ίσες με μία παραπάνω από τον αριθμό που σας έδωσε ο κατάσκοπός σας.

Η μαντεψιά τελειώνει για την ομάδα σας όταν μαντέψετε όλα τα στοιχεία σας και κερδίσετε το παιχνίδι, όταν μαντέψετε τον μέγιστο αριθμό που σας επιτρέπεται σε αυτή τη σειρά, όταν μαντέψετε λάθος ή όταν κάθε μέλος της ομάδας αποφασίσει να πασάρει.

Εάν η ομάδα σας μαντέψει λανθασμένα ένα στοιχείο, μερικά πράγματα μπορούν να συμβούν. Εάν μαντέψετε έναν πολίτη, ο κατάσκοπος θα καλύψει την κάρτα αυτή με ένα πλακίδιο πολίτη.

Όταν η ομάδα σας μαντέψει ένα από τα στοιχεία της άλλης ομάδας, τότε ο κατάσκοπός της θα καλύψει αυτό το στοιχείο με ένα από τα δικά της στοιχεία, αλλά αν η ομάδα σας μαντέψει τον δολοφόνο, τότε το παιχνίδι τελειώνει αυτόματα και η ομάδα σας χάνει.

Πρόσθετοι κανόνες

Υπάρχουν μερικοί επίσημοι κανόνες σχετικά με τις λέξεις που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για ενδείξεις, αλλά οποιεσδήποτε άλλες λέξεις που δεν εμπίπτουν σε αυτές τις κατηγορίες είναι στις αποφάσεις των spymasters.

Οι επίσημοι κανόνες περιλαμβάνουν: ένα στοιχείο πρέπει να αφορά το νόημα των λέξεων και δεν πρέπει να αναφέρεται σε γράμματα της λέξης ή στη θέση της στο τραπέζι, τα γράμματα και οι αριθμοί είναι έγκυρα στοιχεία, αλλά μόνο αν αναφέρονται στο νόημα των λέξεων, ο αριθμός μετά το στοιχείο δεν μπορεί να είναι μέρος του στοιχείου, πρέπει να παίζετε στα αγγλικά, δεν μπορείτε να λέτε λέξεις που φαίνονται στο τραπέζι, δεν μπορείτε να λέτε μέρη σύνθετων λέξεων στο τραπέζι.το τραπέζι.

ΤΕΡΜΑΤΙΣΜΌΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΎ

Το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει με διάφορους τρόπους. Οποιαδήποτε ομάδα μπορεί να κερδίσει αν έχει καλύψει όλα τα στοιχεία της ομάδας της πριν από την άλλη ομάδα, ή η αντίπαλη ομάδα κερδίζει αν η ομάδα σας μαντέψει ποτέ τον δολοφόνο.

Αν σας αρέσουν τα Codenames δοκιμάστε το Codename Pictures!

ΣΥΧΝΈΣ ΕΡΩΤΉΣΕΙΣ

Πώς ρυθμίζετε το επιτραπέζιο παιχνίδι Codenames;

Αφού οριστούν οι ομάδες και αποφασιστούν οι κατάσκοποι, στήνεται το ταμπλό, το οποίο αποτελείται από 25 κάρτες σε ένα πλέγμα 5×5.

Δείτε επίσης: JOKERS GO BOOM (GO BOOM) - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com

Τι συμβαίνει όταν επιλέγετε έναν αθώο θεατή;

Εάν οι πράκτορες σας επιλέξουν μια λέξη που είναι ένας αθώος παρευρισκόμενος, η σειρά της ομάδας σας να μαντέψει τελειώνει αμέσως.

Επιτρέπεται να μιλάτε κατά τη διάρκεια του Codenames;

Τα μέλη της ομάδας που μαντεύουν μπορούν να συζητούν μεταξύ τους, αλλά ο spymaster δεν επιτρέπεται να μιλάει.

Επιτρέπονται τα κύρια ονόματα στα κωδικά ονόματα;

Επιτρέπονται τα κύρια ονόματα, αλλά εναπόκειται στην ομάδα σας να αποφασίσει αν τα κύρια ονόματα που περιέχουν πολλές λέξεις επιτρέπονται. Όπως το όνομα, Daniel επιτρέπεται, αλλά εναπόκειται στην ομάδα σας αν θα επιτρέψετε στον Daniel Radcliffe να μετρήσει ως ένα μόνο στοιχείο.




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.