Nama Kode - Pelajari Cara Bermain Dengan Aturan Permainan

Nama Kode - Pelajari Cara Bermain Dengan Aturan Permainan
Mario Reeves

TUJUAN DARI NAMA KODE: Menjadi tim yang pertama kali menebak semua petunjuk mereka.

JUMLAH PEMAIN: 4-8 Pemain

BAHAN: 8 kartu agen biru dan 8 kartu agen merah, satu kartu agen ganda berwarna biru dan merah, 1 kartu pembunuh berwarna hitam, 7 kartu sipil berwarna putih, kartu nama sandi dua sisi, dan kartu kunci.

JENIS PERMAINAN: Permainan pesta kooperatif verbal

HADIRIN: Untuk orang dewasa dan anak-anak berusia 14+

TUJUAN DARI NAMA KODE

Tujuan dari nama kode adalah untuk menebak dengan benar semua kata kode tim Anda di papan tulis sebelum tim lain menebaknya dan tanpa menebak pembunuhnya. Hal ini dimungkinkan karena Spymaster Anda akan memberikan petunjuk satu kata dan sebuah angka.

Lihat juga: Peraturan Permainan HEDBANZ- Cara Bermain HEDBANZ

Dengan menggunakan informasi ini dan petunjuk serupa sepanjang permainan, tim Anda akan mencoba menafsirkan petunjuk spymaster dan menebak setiap kata kode.

CARA MENGATUR NAMA KODE

Permainan ini mengharuskan para pemain untuk dibagi menjadi dua tim yang sama rata dan setiap tim akan duduk di satu sisi meja. Satu tim mengklaim kartu agen biru dan satu tim mengklaim kartu agen merah.

Setiap tim kemudian harus menunjuk seorang mata-mata, mereka akan menjadi pemberi petunjuk untuk permainan.

Para spymaster kemudian harus mengocok dan membagikan 25 kartu nama kode dan menyusunnya dalam kotak 5X5. Kemudian kocok dan ambil kartu kunci yang harus dirahasiakan dari semua orang kecuali spymaster.

Ini akan menjadi kunci petunjuk mana yang menjadi milik tim mana, dengan kotak biru milik tim biru, kotak merah milik tim merah, kotak putih adalah warga sipil, dan kotak hitam adalah pembunuh.

CARA MEMAINKAN NAMA KODE

Permainan dimulai setelah kartu-kartu dibagikan dan para spymaster siap dengan petunjuk pertama mereka. Tim yang memulai permainan ditandai pada kartu kunci dengan warna yang membentang di sepanjang perbatasan.

Tim ini juga akan mengambil ubin agen ganda karena mereka akan memiliki satu kartu lagi untuk ditebak. Mata-mata pertama akan memulai permainan dengan memberikan petunjuk satu kata pertama kepada timnya.

Memberikan Petunjuk

Petunjuk hanya diberikan oleh spymaster dan petunjuk ini adalah satu-satunya waktu selama permainan di mana spymaster harus berbicara. Spymaster harus memastikan untuk tidak memberikan informasi tambahan, bahkan informasi nonverbal sekalipun. Sebaiknya tidak melakukan kontak mata dan menjaga ekspresi wajah Anda seminimal mungkin.

Petunjuk terdiri dari satu kata dan angka; Kata adalah apa petunjuknya dan harus fokus pada kartu milik tim Anda, sedangkan angka adalah berapa banyak kartu yang disinggung oleh petunjuk ini. Angka hanya digunakan untuk spymaster untuk memberi tahu para penebak berapa banyak kata kode yang dimaksud oleh petunjuknya, dan tidak bisa juga menjadi bagian dari petunjuk.

Misalnya, jika dua petunjuk Anda adalah hewan laut seperti paus dan lumba-lumba, seorang mata-mata mungkin mengatakan "laut, 2", tetapi Anda tidak dapat menggunakan angka sebagai bagian dari petunjuk Anda, jadi jika Anda mencoba membuat teman satu tim Anda menebak lemon dan gurita, Anda tidak bisa mengatakan "asam, delapan." Kata-kata yang digunakan mata-mata Anda sebagai petunjuk juga tidak boleh merupakan kata-kata yang terlihat di kisi-kisi.

Membuat Tebak-tebakan

Bagian selanjutnya dari permainan ini adalah menebak kartu yang sesuai dengan petunjuk dari spymaster Anda. Semua rekan satu tim dapat berdiskusi tentang apa arti petunjuk tersebut. Setelah mereka mendapatkan tebakan, mereka dapat mulai menguncinya, dan hal ini terjadi saat rekan satu tim menyentuh kartu. Tidak ada perubahan yang dapat dilakukan setelah kartu disentuh.

Saat menebak, Anda harus menebak setidaknya satu kali, tetapi setelah satu kali menebak, Anda dapat memutuskan untuk berhenti menebak kapan saja. Anda hanya dapat menebak dengan jumlah yang sama dengan satu kali lebih banyak dari angka yang diberikan oleh spymaster Anda.

Tebak-tebakan berakhir untuk tim Anda ketika Anda menebak semua petunjuk dan memenangkan permainan, menebak angka maksimal yang diperbolehkan pada giliran ini, membuat tebakan yang salah, atau ketika setiap anggota tim memutuskan untuk lulus.

Jika tim Anda salah menebak petunjuk, beberapa hal dapat terjadi. Jika seorang warga sipil ditebak, spymaster akan menutupi kartu tersebut dengan ubin sipil.

Ketika tim Anda menebak salah satu petunjuk tim lain, maka spymaster mereka akan menutupi petunjuk tersebut dengan salah satu petunjuk mereka, tetapi jika tim Anda menebak pembunuhnya, maka permainan secara otomatis berakhir, dan tim Anda kalah.

Lihat juga: Aturan Permainan COVER YOUR ASSETS - Cara Bermain COVER YOUR ASSETS

Aturan Tambahan

Ada beberapa aturan resmi tentang kata-kata yang dapat Anda gunakan sebagai petunjuk, tetapi kata-kata lain yang tidak termasuk dalam kategori ini tergantung pada keputusan spymaster.

Aturan resmi meliputi: petunjuk harus mengenai arti kata dan tidak boleh menyinggung huruf dalam kata atau posisi di atas meja, Huruf dan angka adalah petunjuk yang valid tetapi hanya jika merujuk pada arti kata, angka setelah petunjuk tidak boleh menjadi bagian dari petunjuk, Anda harus bermain dalam bahasa Inggris, Anda tidak dapat mengucapkan kata-kata yang terlihat di atas meja, Anda tidak dapat mengucapkan bagian dari kata majemuk padameja.

MENGAKHIRI PERMAINAN

Permainan dapat berakhir dengan beberapa cara, tim mana pun dapat menang dengan menutupi semua petunjuk tim mereka sebelum tim lain, atau tim lawan menang jika tim Anda berhasil menebak pembunuhnya.

Jika Anda menyukai Codenames, cobalah Gambar Codename!

PERTANYAAN YANG SERING DIAJUKAN

Bagaimana Anda mengatur permainan papan Codenames?

Setelah tim ditentukan dan spymaster ditentukan, papan permainan disiapkan, yang terdiri dari 25 kartu dalam kisi-kisi 5×5.

Apa yang terjadi jika Anda memilih pengamat yang tidak bersalah?

Jika petugas lapangan Anda memilih kata yang tidak diketahui oleh pengamat, giliran tim Anda untuk menebak akan segera berakhir.

Apakah Anda diizinkan untuk berbicara selama Kode Nama?

Anggota tim yang menebak boleh berdiskusi di antara mereka sendiri, tetapi mata-mata tidak diperbolehkan berbicara.

Apakah kata benda yang tepat diperbolehkan dalam Nama Kode?

Kata benda yang tepat diperbolehkan, tetapi tergantung pada kelompok untuk memutuskan apakah kata benda yang tepat yang terdiri dari beberapa kata diperbolehkan. Seperti nama, Daniel diperbolehkan, tetapi tergantung pada kelompok Anda jika Anda akan mengizinkan Daniel Radcliffe dihitung sebagai satu petunjuk.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.