Kodiniai vardai - Išmokite žaisti su žaidimo taisyklėmis

Kodiniai vardai - Išmokite žaisti su žaidimo taisyklėmis
Mario Reeves

KODINIŲ VARDŲ TIKSLAS: Būti komanda, kuri pirmoji atspėja visas užuominas.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 4-8 žaidėjai

MATERIALAI: 8 mėlynos ir 8 raudonos agento kortelės, viena dviguba mėlynos ir raudonos spalvos agento kortelė, 1 juoda žudiko kortelė, 7 baltos spalvos civilių kortelės, dvipusės kodinio pavadinimo kortelės ir raktų kortelės.

ŽAIDIMO TIPAS: Žodinis kooperatyvinis vakarėlių žaidimas

AUDITORIJA: Suaugusiesiems ir vaikams nuo 14 metų

KODINIŲ VARDŲ TIKSLAS

Kodinių vardų žaidimo tikslas - teisingai atspėti visus savo komandos kodinius žodžius lentoje anksčiau nei kita komanda ir neatspėti žudiko. Tai įmanoma, nes šnipų vadas jums duos vieno žodžio užuominą ir skaičių.

Remdamasi šia informacija ir panašiomis užuominomis viso žaidimo metu, jūsų komanda bandys išaiškinti šnipų vadovo užuominą ir atspėti kiekvieną kodinį žodį.

KAIP NUSTATYTI KODINIUS VARDUS

Žaidimo metu žaidėjai turi susiskirstyti į dvi lygias komandas ir kiekviena komanda sėdės vienoje stalo pusėje. Viena komanda pretenduoja į mėlynas agentų korteles, o kita - į raudonas agentų korteles.

Kiekviena komanda turėtų paskirti šnipų vadybininką, kuris bus žaidimo užuominų dalintojas.

Tada šnipai turi išmaišyti ir išdalyti 25 kodinių pavadinimų korteles ir išdėstyti jas 5x5 kvadratuose. Tada išmaišyti ir ištraukti rakto kortelę, kurią reikia laikyti paslaptyje nuo visų, išskyrus šnipus.

Tai bus raktas, kuris užuomina priklauso kuriai komandai: mėlyni kvadratėliai priklauso mėlynajai komandai, raudoni kvadratėliai - raudonajai komandai, balti kvadratėliai - civiliams, o juodas kvadratėlis - žudikui.

KAIP ŽAISTI KODINIUS VARDUS

Žaidimas prasideda, kai kortos išdalijamos ir šnipai paruošia pirmuosius įkalčius. Pradedančioji komanda kortelėje pažymėta spalva, einančia palei jos kraštą.

Ši komanda taip pat paims dvigubo agento plytelę, nes turės dar vieną kortelę, kurią galės atspėti. Pirmasis šnipinėjimo vadovas pradės žaidimą duodamas savo komandai pirmąją vieno žodžio užuominą.

Užuominų teikimas

Užuominas pateikia tik šnipinėjimo vadai, ir šios užuominos yra vienintelis kartas žaidimo metu, kai šnipinėjimo vadas turėtų kalbėti. Šnipinėjimo vadas turėtų stengtis neišduoti jokios papildomos informacijos, net neverbalinės. Geriausia neužmegzti akių kontakto ir sumažinti veido išraišką iki minimumo.

Užuominas sudaro vienas žodis ir skaičius; žodis nurodo, kas yra užuomina, ir turėtų būti skirtas jūsų komandai priklausančioms kortelėms, o skaičius nurodo, kiek kortelių ši užuomina nurodo. Skaičius naudojamas tik tam, kad šnipinėjimo vadovas galėtų pasakyti spėjantiesiems, kiek kodinių žodžių nurodo jo užuomina, ir negali būti užuominos dalis.

Pavyzdžiui, jei dvi iš jūsų užuominų yra jūros gyvūnai, pavyzdžiui, banginis ir delfinas, šnipinėjimo vadovas gali pasakyti "jūra, 2", bet jūs negalite naudoti skaičiaus kaip užuominos dalies, taigi, jei bandote priversti komandos draugus atspėti citriną ir aštuonkojį, negalite sakyti "rūgštus, aštuoni". Žodžiai, kuriuos šnipinėjimo vadovas naudoja kaip užuominas, taip pat negali būti bet kuris iš tinklelyje matomų žodžių.

Spėjimas

Kita žaidimo dalis - spėlioti korteles, kurios atitinka jūsų šnipų vadovo užuominas. Visi kiti komandos draugai gali diskutuoti, ką, jų manymu, galėtų reikšti užuomina. Kai jie turi savo spėjimus, gali pradėti juos fiksuoti, o tai įvyksta, kai komandos draugas paliečia kortelę. Palietus kortelę, jokių pakeitimų daryti negalima.

Spėliodami privalote atspėti bent vieną kartą, tačiau po vieno spėjimo bet kada galite nuspręsti nebespėlioti. Spėlioti galite tik tiek kartų, kiek kartų yra vienu daugiau nei jūsų šnipinėjimo vadovo duotas skaičius.

Taip pat žr: "Scrabble" žaidimo taisyklės - Kaip žaisti "Scrabble" žaidimą

Spėliojimas komandai baigiasi, kai atspėjate visas užuominas ir laimite žaidimą, kai atspėjate maksimalų leistiną skaičių, neteisingai atspėjate arba kai visi komandos nariai nusprendžia atsisakyti žaidimo.

Taip pat žr: Nustatyti žaidimo taisykles - Išmokite žaisti su žaidimo taisyklėmis

Jei komanda neteisingai atspėja užuominą, gali nutikti keli dalykai. Jei atspėjamas civilis, šnipinėjimo vadas uždengia tą kortelę civiline plytele.

Kai jūsų komanda atspėja vieną iš kitos komandos užuominų, jų šnipų meistras tą užuominą pridengia viena iš savo užuominų, tačiau jei jūsų komanda atspėja žudiką, žaidimas automatiškai baigiasi ir jūsų komanda pralaimi.

Papildomos taisyklės

Yra kelios oficialios taisyklės dėl žodžių, kuriuos galite naudoti užuominoms, tačiau bet kokie kiti žodžiai, nepatenkantys į šias kategorijas, priklauso nuo šnipinėjimo meistrų sprendimo.

Oficialios taisyklės: užuomina turi būti susijusi su žodžių reikšme ir negali būti nuoroda į žodžio raides ar padėtį lentelėje, Raidės ir skaičiai yra tinkamos užuominos, bet tik tuo atveju, jei jos susijusios su žodžių reikšme, skaičius po užuominos negali būti užuominos dalis, turite žaisti anglų kalba, negalite sakyti žodžių, matomų ant stalo, negalite sakyti sudėtinių žodžių dalių.ant stalo.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas gali baigtis keliais būdais. Bet kuri komanda gali laimėti, jei visas savo komandos užuominas įmins anksčiau už kitą komandą, arba priešininkų komanda laimi, jei jūsų komanda kada nors atspėja žudiką.

Jei mėgstate kodinius vardus, išbandykite "Codename Pictures"!

DAŽNIAUSIAI UŽDUODAMI KLAUSIMAI

Kaip sukonfigūruoti stalo žaidimą "Kodiniai vardai"?

Po to, kai komandos išsirikiuoja ir nusprendžiama, kas bus šnipų šeimininkai, paruošiama lenta. Ją sudaro 25 kortelės, išdėstytos 5×5 tinklelyje.

Kas nutinka, kai pasirenkate nekaltą stebėtoją?

Jei jūsų lauko agentai pasirenka žodį, kuris yra nekaltas pašalinis asmuo, jūsų komandos eilė spėlioti tuojau pat baigiasi.

Ar jums leidžiama kalbėti per "Codenames"?

Spėliojantys komandos nariai gali diskutuoti tarpusavyje, tačiau šnipinėjimo vadovui kalbėti draudžiama.

Ar kodiniuose varduose leidžiama vartoti tikruosius daiktavardžius?

Tinkami daiktavardžiai yra leidžiami, tačiau grupė turi nuspręsti, ar tinkami daiktavardžiai, kuriuos sudaro keli žodžiai, yra leidžiami. Pavyzdžiui, vardas Danielis yra leidžiamas, tačiau grupė turi nuspręsti, ar Daniel Radcliffe bus laikomas viena užuomina.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.